Civ 7 Guide: Zrozumieć barbarzyńców, niezależne mocarstwa i miasta-państwa

Civ 7 Guide: Zrozumieć barbarzyńców, niezależne mocarstwa i miasta-państwa

Ewolucja systemu barbarzyńców w poprzednich tytułach Civilization osiągnęła nowe szczyty wraz z wprowadzeniem Civilization 7. Ta iteracja kreatywnie łączy koncepcję barbarzyńców z koncepcją miast-państw, co skutkuje świeżym systemem skupionym na państwowości. Nowa waluta dyplomatyczna zwana Wpływami odgrywa kluczową rolę w angażowaniu się zarówno w walkę z przeciwnikami, jak i Niezależnymi Mocarstwami. Wsie odkryte w epoce starożytności mają możliwość awansu do państwowości, wykorzystując Wpływy i określone działania ułatwiające tę transformację. Te wioski są określane jako Niezależne Mocarstwa, stanowiące podstawowe aktywa strategiczne dla graczy, niezależnie od wybranego przez nich przywódcy lub cywilizacji.

Chociaż Independent Powers przedstawiają nowatorską koncepcję w serii Civilization, znajdą oddźwięk u graczy znających poprzednie gry. System obejmuje wrogie siły przypominające barbarzyńców, obok elementów podobnych do miast-państw, które zapewniały różne korzyści w zależności od ich konkretnych kategorii, takich jak nauka lub wojsko. Jednak system Independent Powers wprowadza unikalne niuanse, które można wykorzystać w różnych epokach, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że Independent Powers resetują się na początku każdej nowej epoki. W tym artykule przyjrzymy się transformacji barbarzyńców i miast-państw w Independent Powers w Civilization 7.

Rola barbarzyńców i miast-państw w cywilizacji Sida Meiera

Ewolucja Barbarzyńców poprzez Franczyzę

Chiński przywódca Qin Shi Huang w grze Civilization 6

Od samego początku seria Civilization zawierała Barbarzyńców, którzy przechodzili znaczące zmiany z każdym wydaniem. Początkowo Barbarzyńcy byli podstawowymi jednostkami rajdowymi charakteryzującymi się automatyczną wrogością wobec głównych cywilizacji, wykazującymi różne poziomy agresji. Wraz z premierą Civilization 4 pojawiła się prawdziwa Cywilizacja Barbarzyńców, w pełni wyposażona w miasta, które mogły generować jednostki podobne do standardowych miast. Jednak Civilization 5 zmieniło ten paradygmat, wprowadzając Obozowiska, które losowo generowały Barbarzyńców w oparciu o wybrany poziom trudności. Civilization 6 zachowało podobne podejście, nadal przedstawiając Barbarzyńców jako agresywnych najeźdźców.

W Civilization 6 barbarzyńcy rozpoczynają ataki, aby plądrować miasta, zmuszając graczy do wczesnego zajęcia się tymi zagrożeniami, aby uniknąć przytłaczających fal jednostek najazdowych. Gracze mogą wysyłać jednostki wojskowe, aby rozmontowywać placówki barbarzyńców, zatrzymując dalszą produkcję barbarzyńców, ale wczesna faza gry często charakteryzuje się sporadycznym pojawianiem się nowych placówek i obozowisk. Ponadto w przypadkach niskich udogodnień prowadzących do buntów w mieście barbarzyńcy mogą pojawiać się poza granicami miasta w odpowiedzi na udane misje szpiegowskie.

Krótko mówiąc, „w Civ 7 barbarzyńcy i miasta-państwa łączą się w to, co nazywamy niezależnymi mocarstwami”.

Miasta-państwa, od czasu ich wprowadzenia, znacznie ewoluowały. Te byty polityczne, rozsiane po całej mapie, oferują wyraźne korzyści i możliwości handlowe. Zasadniczo stanowią one nowe wyobrażenie miast barbarzyńców z Civilization 4, zaprojektowane tak, aby zapewnić graczom szersze opcje strategiczne dotyczące handlu, stosunków dyplomatycznych i zaangażowania militarnego. Podczas gdy miasta-państwa były kluczowe w osiąganiu zwycięstw dyplomatycznych w Civilization 5, ich znaczenie zmniejszyło się w Civilization 6. Jednak Civilization 7 ożywia ich rolę poprzez wprowadzenie niezależnych mocarstw, łącząc oba systemy.

Jak niezależne moce Civ 7 zastępują barbarzyńców

Wrogie Mniejsze Moce Przypominają Barbarzyńców

Nic
Nic
Nic
Nic
Nic

W Civilization 7 integracja barbarzyńców i miast-państw kulminuje w ustanowieniu niezależnych potęg. Te potęgi zamieszkują mapę gry podobnie jak ich poprzednicy, barbarzyńcy i miasta-państwa z poprzednich wersji. Każda niezależna potęga wykazuje różną dynamikę relacji z cywilizacjami — wrogą, neutralną lub przyjazną. Wroga pomniejsza potęga zachowuje się podobnie do barbarzyńców z poprzednich gier, rozpoczynając ataki na pobliskie dzielnice. Jednak gracze mają teraz możliwość zmiany tych relacji za pomocą wpływów.

Gracze powinni zachować czujność i zwracać uwagę na zdolności i cechy, które mogą poprawić ich relacje z Niezależnymi Mocarstwami, takie jak te przypisywane wyjątkowym umiejętnościom Tecumseha i jego aspektom polityki społecznej.

Wpływ, nowa mechanika rozgrywki w Civ 7, pozwala graczom angażować się w dyplomację poprzez zaprzyjaźnianie się z Niezależnymi Mocarstwami. Po odkryciu wioski Niezależnego Mniejszego, gracze mogą wydać Wpływ, aby zaprzyjaźnić się z tymi bytami, przekształcając je w Główne Niezależne Mocarstwa, podobne do miast-państw. Ta konwersja nagradza graczy unikalnymi wydarzeniami narracyjnymi lub prezentami, a także wyborem konkretnych bonusów związanych z kategoriami, takimi jak nauka i kultura. Jednak tylko jeden gracz może osiągnąć Suzerainty nad Miastem-Państwem, inicjując w ten sposób rywalizację w celu zabezpieczenia sojuszy z tymi Niezależnymi Mniejszymi, zanim zrobią to rywale.

Gracze stają przed wyborem: mogą wybrać kultywowanie tych pomniejszych mocy jako sojuszników, traktować ich jak tradycyjnych barbarzyńców, niszcząc ich osady, lub wykorzystać wpływy, aby skierować ich do najazdów na wrogie cywilizacje. Po zabezpieczeniu zwierzchnictwa nad miastem-państwem gracze mogą zainwestować wpływy, aby włączyć je do swojej cywilizacji jako miasto. Należy zauważyć, że miasta-państwa nie są zachowywane przez wieki; zatem włączenie ich do imperium jest kluczowe dla ciągłości w przyszłych wiekach. Wraz z nadejściem nowych wieków cywilizacje muszą ponownie rywalizować o przyjaźnie każdego dostępnego miasta-państwa.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *