CI Games, twórcy Lords of the Fallen, wykluczą elementy DEI, aby zwiększyć satysfakcję graczy i sukces komercyjny

CI Games, twórcy Lords of the Fallen, wykluczą elementy DEI, aby zwiększyć satysfakcję graczy i sukces komercyjny

CI Games unika elementów DEI, aby skupić się na graczu

CI Games, studio stojące za Lords of the Fallen , ogłosiło decyzję o wykluczeniu elementów Diversity, Equity, and Inclusion (DEI) ze swoich gier. Decyzja ta wynika z oceny potencjalnych ryzyk komercyjnych związanych z takimi inkluzjami, mających na celu zwiększenie ogólnej przyjemności graczy i zapewnienie sukcesu finansowego.

Wnioski z dyskusji inwestorów

W niedawnym czacie inwestorskim Ryan Hill, Global Marketing Director w CI Games, odpowiedział na pytania dotyczące perspektywy studia na inicjatywy DEI w branży gier. Wyjaśnił, że CI Games jest niezłomne w swoim zaangażowaniu w tworzenie gier wideo nastawionych na gracza, które stawiają na pierwszym miejscu wciągające wrażenia użytkownika. Studio koncentruje się na tworzeniu bogatych motywów i postaci zaprojektowanych specjalnie dla „głównych i pobocznych odbiorców”.

Hill zauważył wyraźny trend: podczas gdy niektóre współczesne gry zaczęły integrować „programy społeczne i polityczne” ze swoimi narracjami, mierne wyniki komercyjne kilku z tych tytułów wskazują, że znaczna część graczy może nie rezonować z tymi tematami. W związku z tym CI Games postanowiło skoncentrować się na dostarczaniu angażujących doświadczeń, które stawiają na pierwszym miejscu satysfakcję gracza i rentowność.

Co dalej z serią Lords of the Fallen?

Podczas tej samej rozmowy z inwestorami CI Games podało informacje o przyszłych planach dla Lords of the Fallen i jego franczyzy. Studio potwierdziło bieżące aktualizacje dotyczące wydania w 2023 r., mając aspiracje do udoskonalenia go do wersji 2.0. Prace rozwojowe nad sequelem są już w toku, a w 2025 r. przewiduje się obszerne testy gry.

Krytyka Lords of the Fallen

Lords of the Fallen prezentuje oszałamiającą grafikę i angażującą narrację, cechy, które przyniosły jej pewne uznanie jako doświadczenie soulslike. Jednak pochwały te są łagodzone przez znaczące wady. Gracze zgłaszali frustracje z powodu mechaniki walki, która może być trudna, źle umiejscowionych wrogów i ogólnego braku dopracowania, co plasuje grę jako jedną z trudniejszych pozycji w gatunku soulslike.

W miarę jak krajobraz gier ewoluuje, strategia CI Games podkreśla odrębne podejście, które stawia przyjemność gracza ponad przestrzeganie panujących trendów branżowych związanych z DEI. To stanowisko może znaleźć oddźwięk wśród demografii graczy poszukujących wciągających doświadczeń skupionych przede wszystkim na rozgrywce i narracji.

Więcej informacji znajdziesz w źródle .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *