
W królestwie Clair Obscur: Expedition 33 Sirène wyróżnia się jako kluczowy boss, którego musisz pokonać, aby rozwinąć fabułę. Jako jeden z dwóch Axonów odpowiedzialnych za ochronę The Paintress, twoje spotkanie z nią nastąpi albo tuż przed, albo zaraz po walce z Visages i Mask Keeper, gdy zbliżysz się do punktu kulminacyjnego swojej około 30-godzinnej wyprawy.
Sirène to ogromne wyzwanie, składające się z trzech odrębnych faz, które sprawdzą twoje umiejętności w walce. Jednak przy odpowiednim przygotowaniu, precyzyjnych technikach unikania i parowania, w połączeniu z poradami tutaj podanymi, będziesz dobrze wyposażony, aby wyjść zwycięsko.
Przyjrzyjmy się bliżej przygotowaniom niezbędnym do skutecznego stawienia czoła Sirène.
Przygotowania do walki z syreną

Choć urzekające ruchy taneczne Sirène mogą początkowo wydawać się onieśmielające, odpowiednia kombinacja członków zespołu i umiejętności pozwoli ci ją pokonać. Była znaczącą postacią w twojej podróży, a jeśli osiągnąłeś ten etap, posiadasz niezbędne narzędzia do osiągnięcia sukcesu.
Upewnij się, że pokonałeś Tisseura, opcjonalnego bossa przed spotkaniem z Glissando, aby zdobyć Anti-Charm Picto. Ten przedmiot jest kluczowy w walce z Sirène.
Optymalizacja składu Twojej imprezy

Wielu graczy, w tym ja, preferuje skład drużyny złożony z Verso, Sciel i Maelle, co okazuje się bardzo skuteczne przeciwko Sirène. Warto zauważyć, że Sirène ma słabość do ataków Dark, co sprawia, że solidne umiejętności Dark Sciel są idealnym wyborem na to spotkanie.
Mechanika Perfekcji Verso pozwala również na zadawanie znacznych obrażeń, zapewniając jednocześnie niezbędne umiejętności wsparcia, dzięki czemu pozostaje on cennym członkiem zespołu. Jeśli opanowałeś Virtuose Stance Maelle, może ona również zadawać znaczne obrażenia, skutecznie uzupełniając zespół.
Zalecane umiejętności na spotkanie

Ponieważ jesteś teraz głęboko w środkowej lub późnej fazie gry Clair Obscur, prawdopodobnie posiadasz wiele pomocnych umiejętności, które można strategicznie dostosować do tej konkretnej bitwy. Skup się na potężnych umiejętnościach Dark Sciel, szczególnie tych, które mogą budować Foretell na wrogu.
Efektywne wykorzystanie umiejętności Sciel pozwoli ci wejść w Zmierzch i uwolnić ruchy zadające duże obrażenia, które pochłaniają Foretell. Poniżej znajduje się zestawienie sugerowanych umiejętności dla każdego członka drużyny:
Członek Partii |
Umiejętność |
Opis |
---|---|---|
Sciel |
Paląca więź |
Zadaje średnie obrażenia Dark pojedynczemu celowi i nakłada Foretell. Działa również na wrogów Burning. |
Ostrze Widma |
Zadaje duże obrażenia od Ciemności pojedynczemu celowi, pochłaniając wszystkie Przepowiednie i zwiększając obrażenia. |
|
Ostateczna ścieżka |
Zadaje ogromne obrażenia od Mroku i nakłada dużą ilość Przepowiedni. |
|
Maelle |
Oddzielenie |
Powoduje u celu słabość od ognia i zadaje niskie obrażenia od ognia. |
Piroliza |
Zadaje wysokie obrażenia od ognia w trzech trafieniach, zwiększając obrażenia w postawie ofensywnej. |
|
Furia folii |
Zadaje znaczne obrażenia fizyczne w ciągu trzech trafień, zachowując jednocześnie postawę Virtuose. |
|
W kierunku |
Doskonała regeneracja |
Przywraca 50% zdrowia i rozprasza negatywne efekty statusu. |
Strzał oznaczający |
Zadaje niewielkie obrażenia, jednocześnie oznaczając cel, co zwiększa obrażenia od przyszłych ataków. |
|
Koniec przynosi |
Zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne przy wielokrotnym trafieniu, zyskując zwiększenie obrażeń, jeśli cel jest ogłuszony. |
Rozważ wyposażenie Sciel w Tańce Zmierzchu, ale pamiętaj, żeby nie używać wielu umiejętności, które zużywają dużo punktów AP w tej intensywnej bitwie.
Zarówno Taniec Zmierzchu, jak i Ostateczna Ścieżka doskonale nadają się do zadawania obrażeń od Ciemności, jednak ich wysoki koszt AP może ograniczyć możliwość częstego korzystania z obu; wybierz preferowaną opcję w oparciu o swoją strategię.
Zrozumienie wzorców ataków Sirène

Złożony projekt bitwy Sirène obejmuje więcej faz niż większość bossów, prezentując trzy coraz bardziej agresywne wzorce ataków, po których będziesz musiał się poruszać. Poniżej znajduje się szczegółowy opis jej ataków w każdej fazie:
Awaria fazy pierwszej

Sirène nie będzie się powstrzymywać w fazie otwarcia, zadając duże obrażenia, jeśli nie jesteś przygotowany na manewry obronne. Zalecam priorytetowe traktowanie uników nad parowaniem ze względu na nieprzewidywalną naturę jej ataków. Oto podsumowanie tego, czego możesz się spodziewać:
Wskaźnik frazy ataku |
Opis |
Akcja gracza |
---|---|---|
„Syrena tańczy z Glissandami.” |
Sirène uwalnia dwa robaki Glissando, które w momencie uderzenia ranią całą drużynę. |
Unikaj ataków jeden po drugim |
„Syrena uwodzi (członka drużyny).” |
Członek drużyny zostaje uwięziony przez wstążki, odnosi poważne obrażenia i otrzymuje status Uroku. |
Wykonaj od razu licznik gradientu |
„Wdowa z baletu czaruje (członka grupy) i odlatuje.” |
Tancerka-wdowa wybiera sobie za cel członka grupy i wystrzeliwuje kulę energii, która zadaje obrażenia i rzuca urok w momencie kontaktu. |
Zrób unik tuż przed trzecim pojawieniem się kuli energii |
„Sirène atakuje swoją sukienką.” |
Sirène rzuca pasmami materiału w każdego członka drużyny po kolei. |
Uniknij wszystkich trzech ataków |
Przegląd fazy drugiej

Przejście do Fazy Drugiej następuje, gdy zdrowie Sirène spada do około jednej trzeciej pozostałego. Zmiana ta jest oznaczona frazą „Taniec Sirène staje się szalony”.Oprócz poprzednich ataków, wprowadzi nowe ruchy:
Wskaźnik frazy ataku |
Opis |
Akcja gracza |
---|---|---|
„Rozpoczyna się Wielki Balet”. |
Sirène przywołuje pięć tancerek-wdów, z których każda zadaje drużynie inne ataki żywiołami. |
Uniknij pięciu ataków, zwracając uwagę na opóźnienie przed piątym atakiem. |
Szczegóły Aktu Końcowego

Gdy zdrowie Sirène spadnie do jednej czwartej, przejdziesz do fazy końcowej. Tutaj dodaje ona jeden imponujący ruch do swojego repertuaru:
Wskaźnik frazy ataku |
Opis |
Akcja gracza |
---|---|---|
„Rozpoczyna się Akt Ostatni”. |
Sirène przywołuje Glissando, które emituje falę uderzeniową, po czym z przeciwnej strony atakuje tancerka-wdowa, powtarzając tę kombinację trzy razy. |
Przeskocz przez falę uderzeniową, a następnie wykonaj skok-kontratak. Unikaj ataku wdowy-tancerki. Powtórz dwa razy. |
Strategie pokonania Sirène

Przygotowanie się do sukcesu w walce z Sirène zależy od wyposażenia Anti-Charm Picto/Lumina w całej drużynie. Biorąc pod uwagę jej zdolność do czarowania towarzyszy, ten krok jest niezbędny. Po zdobyciu Anti-Charm w walce z Tisseur, wyposaż w niego jedną postać, aby zmaksymalizować jego skuteczność w nadchodzących bitwach.
Bez umiejętności uroku Sirène staje się znacznie łatwiejsza do opanowania, dzięki czemu możesz skupić się na opanowaniu wyczucia czasu jej pozostałych ataków, takich jak unikanie, parowanie i kontrowanie z wyskoku.
Kluczem do zwycięstwa jest zastosowanie i wykorzystanie jak największej ilości umiejętności Foretell z Dark Sciel. Ta strategia pomoże szybko wyczerpać HP Sirène. Po uruchomieniu trybu Twilight twoje możliwości ofensywne wzrosną wykładniczo.
Wykorzystanie umiejętności Degagement Maelle spowoduje, że Sirène stanie się podatna na ogień, a następnie otrzyma potężne obrażenia od ognia, co pozwoli w pełni wykorzystać jej podatność.
Przejście Maelle do Postawy Virtuose za pomocą efektów Burn z Pyrolyse pozwoli ci na wyprowadzanie ciosów o dużej sile rażenia za pomocą Fleuret Fury, maksymalizując potencjał zadawania obrażeń.
Podczas tego starcia Verso będzie przede wszystkim odgrywał rolę wsparcia, przyczyniając się znacząco do utrzymania HP drużyny na stabilnym poziomie dzięki Perfect Recovery i usuwając niekorzystne efekty Curse. Jego umiejętność Marking Shot przygotowuje Sciel lub Maelle do potężnego follow-upu, podczas gdy End Bringer pozwala mu zadawać obrażenia, gdy pojawi się okazja.
Jeśli zachowasz czujność, będziesz wykonywać dobrze wymierzone uniki i parowania, a także umiejętnie łączyć ataki Mroku Sciel i Ognia Maelle, możesz odnieść zwycięstwo nad Sirène.
Nagrody po bitwie

Po pokonaniu Sirène, co jest niezbędnym krokiem w konfrontacji z Malarką, zostaniesz nagrodzony zestawem cennych przedmiotów:
- 108 120 PD
- 7050 Łupów Bitewnych
- Broń: Tisseron — poziom 13 dla Sciel
- Energetyzujący Tur Picto — Poziom 14: +1 AP na początku walki
- Olśniewający katalizator chromatyczny x3
- Ponowne pokrycie x1
Jeśli to twoja druga walka z Axonem, nagrody te okażą się pomocne w przygotowaniach do trudniejszych wyzwań, które czekają cię w Clair Obscur.
Znaczny przyrost PD z pewnością podniesie poziom twojej drużyny, natomiast Energizujący Tura Picto sprawi, że twoja drużyna będzie optymalnie przygotowana na nadchodzące ważne bitwy.
Dodaj komentarz