
Oczekiwania związane z nadchodzącą konsolą Nintendo, Nintendo Switch 2 , wciąż rosną, ponieważ obiecuje ona znaczące ulepszenia w stosunku do swojej poprzedniczki. Chociaż Nintendo nie ujawniło jeszcze oficjalnie specyfikacji technicznych Switch 2, ostatnie przecieki wskazują, że to nowe urządzenie będzie potężnym konkurentem na rynku gier przenośnych. Spekulacje sugerują, że konsola będzie wyposażona w ośmiordzeniowy procesor, układ Nvidia T239 Ampere, 12 GB pamięci RAM LPDDR5 i około 256 GB pamięci wewnętrznej. Jest to niezwykłe ulepszenie w porównaniu z oryginalnym Switchem, który miał tylko 4 GB pamięci RAM i czterordzeniowy procesor ARM.
Podczas gdy Nintendo Switch cieszy się ogromną popularnością, deweloperzy napotykają wyzwania związane z przenoszeniem swoich gier na tę platformę. Główne tytuły firm trzecich od wiodących wydawców, takich jak EA, Activision i Ubisoft, często omijały konsolę ze względu na jej ograniczoną moc obliczeniową. Jednak wraz z oczekiwanym wzrostem wydajności od Switch 2 wielu ekspertów uważa, że ta nowa wersja przyciągnie lepsze wsparcie ze strony zewnętrznych deweloperów. Ta zmiana może potencjalnie umożliwić tytułom, które wcześniej były uważane za niekompatybilne, znalezienie domu na konsolach Nintendo.
Czy kartridże Switch 2 spełnią wymagania stawiane grom AAA?





Wyzwania związane z kartridżami Switch w porównaniu z płytami Blu-ray
W przeciwieństwie do PlayStation 5 i Xbox Series X, zarówno Nintendo Switch, jak i jego nadchodzący następca wykorzystują zastrzeżone kartridże zamiast płyt Blu-ray. Ten wybór konstrukcyjny jest zrozumiały, biorąc pod uwagę smukły profil urządzeń przenośnych, w których brakuje miejsca na napędy optyczne. Podczas gdy format kartridża oferuje pewne zalety, takie jak przenośność, ma również znaczące wady. Zastrzeżony charakter kartridży Switch prowadzi do wyższych kosztów produkcji w porównaniu z płytami Blu-ray, a ich pojemność pamięci jest wyraźnie ograniczona.
Maksymalny rozmiar kartridży Nintendo Switch jest różny, ale obecnie największy dostępny kartridż obsługuje zaledwie 32 GB. Dla porównania, dyski dla PlayStation 5 i Xbox Series X mogą pomieścić od 50 do 100 GB. Ta ograniczona pojemność tworzy bariery dla większych gier, zwłaszcza że sam Switch jest ograniczony przez swoją skromną pamięć wewnętrzną, co wymaga użycia urządzeń zewnętrznych do przechowywania dodatkowych danych gry.
Plotki o tytułach AAA na Switch 2: Czy będą pasować?
Ostatnie raporty sugerują, że kilka znanych gier firm trzecich, w tym takie hity jak Tekken 8, Red Dead Redemption 2 i Assassin’s Creed: Shadows, ma zostać wydanych na Switch 2 w tym roku. Podczas gdy perspektywa grania w te tytuły w podróży jest ekscytująca, należy rozważyć praktyczne aspekty umieszczania tak dużych gier na stosunkowo małych kartridżach. Zarówno Tekken 8, jak i Red Dead Redemption 2 mają rozmiary plików przekraczające 80-100 GB, co sprawia, że zgodność z obecnymi specyfikacjami kartridży jest wyzwaniem.
Prawdopodobne jest, że wersje tych gier na Switch 2 będą miały mniejsze rozmiary plików niż ich odpowiedniki na PS5 i Xbox Series X, głównie ze względu na zasoby o niższej rozdzielczości. Jednak aby te ambitne tytuły były wykonalne na Switch 2, Nintendo może potrzebować opracować wkłady o większej pojemności.
Chociaż pomysł produkcji kartridży o pojemności 100 GB może wydawać się atrakcyjnym rozwiązaniem, zwiększone koszty produkcji mogą odstraszyć wydawców i deweloperów od pójścia tą drogą. W związku z tym prawdopodobne jest, że wiele tytułów AAA na Switch 2, zwłaszcza tych od twórców zewnętrznych, może nie zawierać pełnej wersji gry na kartridżu. Gracze mogą być zobowiązani do pobrania dodatkowych danych, aby uzyskać dostęp do pełnego doświadczenia, co może sygnalizować zmianę w kierunku bardziej zorientowanego cyfrowo ekosystemu Nintendo Switch 2 w niedalekiej przyszłości.
Dodaj komentarz ▼