CDPR potwierdza, że ​​materiał demo nie pochodzi z rozgrywki Wiedźmina 4; projekt Ciri pozostaje niezmieniony

CDPR potwierdza, że ​​materiał demo nie pochodzi z rozgrywki Wiedźmina 4; projekt Ciri pozostaje niezmieniony

Ekscytujące wydarzenia dla fanów Wiedźmina na State of Unreal

Wczorajszy dzień był przełomowym momentem dla entuzjastów Wiedźmina, ponieważ CD Projekt RED zaprezentował angażującą prezentację podczas wydarzenia State of Unreal w Orlando na Florydzie. Wraz z niedawnym kamieniem milowym serii, dziesiątą rocznicą, fani z niecierpliwością oczekiwali tego spojrzenia w przyszłość ich ukochanej serii.

CD Projekt RED wykorzystał tę okazję, aby zaprezentować demo technologiczne, mały podgląd innowacyjnej technologii, która będzie podstawą Wiedźmina 4. Należy jednak zauważyć, że ta demonstracja, choć imponująca, nie powinna być mylona z rzeczywistą rozgrywką Wiedźmina 4. Według rzecznika CD Projekt RED, demo podkreśla strategiczne partnerstwo z Epic Games, którego celem jest zrewolucjonizowanie projektowania gier z otwartym światem.

To demo technologiczne i pierwsze spojrzenie na najnowocześniejszą technologię napędzającą Wiedźmina 4 – ale nie samego Wiedźmina 4. Pokazuje ona potężne fundamenty, które budujemy w ścisłej współpracy z Epic Games, aby pchnąć projektowanie otwartego świata dalej niż kiedykolwiek wcześniej, a także podstawowe systemy i funkcje, które opracowujemy przy użyciu Unreal Engine 5. Jesteśmy naprawdę dumni z tego wczesnego kamienia milowego i podekscytowani, że możemy dać wam przedsmak niektórych fajnych technologii, takich jak UAF, Nanite Foliage, Smart Objects, ML Deformer i FastGeo Streaming, które pomagają kształtować przyszłość Wiedźmina.

To ogłoszenie jest zgodne z wcześniejszym potwierdzeniem CD Projekt RED, że Wiedźmin 4 nie powinien zostać wydany przed 2027 r., co wskazuje, że fani będą musieli trochę dłużej poczekać na faktyczną rozgrywkę. Choć może to być rozczarowujące, zaprezentowane postępy służą jako przypomnienie o zaangażowaniu studia w innowacyjność i jakość.

W 2022 roku CD Projekt RED ogłosił przejście z zastrzeżonego silnika RED Engine na potężny framework Unreal Engine 5. Ta zmiana ma na celu nie tylko ulepszenie ich nadchodzącego tytułu, ale także podniesienie ogólnego krajobrazu rozwoju gier z otwartym światem dla innych twórców w branży. Demo, imponująco nagrane na podstawowej konsoli PlayStation 5, osiągnęło zdumiewające 60 klatek na sekundę z ray tracingiem, podkreślając możliwości nowego silnika.

Nowy wygląd Ciri: Wyjaśnienia od CD Projekt RED

Co ciekawe, niektórzy widzowie zauważyli, że wygląd Ciri w demie technologicznym nieznacznie różnił się od jej wizerunku w poprzednim zwiastunie zaprezentowanym podczas The Game Awards 2024. Aby odpowiedzieć na te spostrzeżenia, przedstawiciel CD Projekt RED podzielił się swoimi spostrzeżeniami dotyczącymi modelu postaci Ciri.

To ten sam model postaci, który wykorzystano w zwiastunie z 2024 r. Twarz Ciri jest bezpośrednią kopią modelu z Wiedźmina 3, dostosowaną do pracy z najnowszą technologią MetaHuman. Wprowadzono dwie subtelne zmiany w celu poprawy jakości animacji: lekko uniesione brwi i bardziej zrelaksowany obszar oczu — ten ostatni był obecny w zwiastunie, ale został później usunięty.

Unreal Engine 5.6 wprowadza nowe funkcje

Podczas prezentacji State of Unreal, Epic Games ujawniło również publiczną wersję Unreal Engine 5.6, wypełnioną funkcjami zaprojektowanymi, aby wzmocnić deweloperów i ulepszyć ich procesy twórcze. Ponieważ zarówno CD Projekt RED, jak i Epic Games przesuwają granice technologii, fani mogą spodziewać się ekscytującej ewolucji w świecie gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *