CD Projekt zobowiązuje się do ogłaszania dat premier tylko wtedy, gdy „naprawdę, naprawdę będziesz pewien”

CD Projekt zobowiązuje się do ogłaszania dat premier tylko wtedy, gdy „naprawdę, naprawdę będziesz pewien”

Podróż Cyberpunk 2077: Wyciągnięte wnioski i przyszłe projekty

Po długiej, ośmioletniej podróży, Cyberpunk 2077 w końcu został wydany w grudniu 2020 roku. Ten wyczekiwany tytuł został przyćmiony serią opóźnień, co znacząco zmieniło pierwotną strategię wydania promowaną przez Keanu Reevesa podczas jego pamiętnego pojawienia się na targach E3 2019. W świetle tych wyzwań, deweloper CD Projekt podejmuje proaktywne działania, aby zapewnić płynniejszy proces przyszłych wydań.

Błędy marketingowe i strategie ich poprawy

W niedawnym wywiadzie dla Eurogamer Michał Nowakowski, dyrektor generalny CD Projekt, ujawnił, że pierwotny plan zakładał wydanie gry około roku po rozpoczęciu kampanii marketingowej, w czasie której miałaby się odbyć pamiętna prezentacja Reevesa na scenie.

„Kiedy zaczynaliśmy kampanię marketingową, naszym zamiarem był znacznie krótszy okres promocji” – stwierdził. „Roczna kampania wystarczyłaby na grę tej wielkości”. Jednak nieprzewidziane okoliczności doprowadziły do ​​znacznie dłuższego okresu przygotowawczego, komplikując ostateczną premierę gry.

Przyszłe wydarzenia: Nowa trylogia Wiedźmina

Patrząc w przyszłość, CD Projekt przesuwa swoje skupienie na ekscytującą nową trylogię Wiedźmina . Pierwsza część, znana pod nazwą kodową Polaris, jest obecnie w pełnej produkcji, chociaż studio wskazało, że data premiery nie jest jeszcze znana. Firma jest oddana ulepszaniu swojego podejścia, czerpiąc z poprzednich doświadczeń, zwłaszcza z sagi Cyberpunk.

„Na podstawie naszych lekcji z Cyberpunkiem przyjęliśmy kilka najlepszych praktyk” – kontynuował Nowakowski. „Jednym z najważniejszych wniosków jest deklarowanie daty premiery tylko wtedy, gdy jesteśmy w pełni pewni”. Ta strategiczna zmiana ma na celu złagodzenie pułapek napotkanych podczas premiery Cyberpunka 2077.

Udane kampanie i stopniowe budowanie szumu informacyjnego

Jedną ze znaczących ulepszeń, na którą zwrócił uwagę Nowakowski, była udana strategia promocyjna zastosowana w przypadku Phantom Liberty , rozszerzenia do Cyberpunk 2077. Sześciomiesięczne wysiłki marketingowe przyniosły pozytywne rezultaty, co doprowadziło do decyzji o wyborze „dłuższego, ale nie dwuletniego” harmonogramu promocyjnego dla pełnoprawnych gier. Podejście to będzie obejmować wczesne wprowadzenie ujawnień i teaserów, aby stopniowo budować oczekiwanie.

„Kiedy pytam kogoś o Wiedźmina 4, typowa odpowiedź jest ograniczona” – zauważył, podkreślając potrzebę wczesnego angażowania publiczności poprzez skrupulatne zarządzanie szumem informacyjnym. Celem jest powolne rzucanie intrygujących wskazówek, które trzymają w niepewności zarówno graczy, jak i media.

Imponująca sprzedaż i nie tylko

Mimo trudnego początku Cyberpunk 2077 osiągnął niezwykłe wyniki sprzedaży, przekraczając 30 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie czterech lat od premiery. Oprócz nowych tytułów Wiedźmina, CD Projekt aktywnie rozwija również sequel osadzony w uniwersum cyberpunka, obiecując dalsze wzbogacenie swojego portfolio.

Udoskonalając swoją strategię rozwoju i marketingu, CD Projekt chce odzyskać zaufanie inwestorów i fanów przed kolejnymi premierami swoich gier.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *