CAPCOM zapewnia, że ​​Resident Evil Requiem nie będzie miał problemów z wydajnością w porównaniu z Monster Hunter Wilds

CAPCOM zapewnia, że ​​Resident Evil Requiem nie będzie miał problemów z wydajnością w porównaniu z Monster Hunter Wilds

Pewność CAPCOM-u co do wydajności Resident Evil Requiem

Firma CAPCOM jest optymistycznie nastawiona do wydajności swojego nadchodzącego flagowego tytułu, Resident Evil Requiem, i zapewnia fanów, że gra nie napotka tych samych problemów, co poprzednia duża część, Monster Hunter Wilds.

Kluczowe wnioski z niedawnej telekonferencji

Japoński wydawca gier opublikował dziś przetłumaczony fragment sesji pytań i odpowiedzi ze swojej ostatniej telekonferencji dotyczącej pierwszej połowy roku obrotowego. Podczas sesji zaniepokojony inwestor zadał pytania dotyczące problemów z wydajnością poprzednich tytułów, co spotkało się ze szczegółową odpowiedzią firmy.

Resident Evil Requiem różni się od Monster Hunter Wilds pod względem rozgrywki, architektury systemu i funkcji sieciowych. Obecnie nie przewidujemy podobnych zagrożeń. Rozwijamy grę tak, aby zapewnić płynne wrażenia z rozgrywki na komputerach o szerokiej gamie konfiguracji.

Wyjątkowa rozgrywka i cechy techniczne

Choć Resident Evil Requiem i Monster Hunter Wilds to ważne tytuły studia CAPCOM, ich mechanika rozgrywki i ramy techniczne różnią się zasadniczo. Warto zauważyć, że Monster Hunter Wilds to próba stworzenia gry z otwartym światem, co uwypukliło pewne ograniczenia wydajnościowe silnika RE Engine, widoczne zwłaszcza we wcześniejszych tytułach, takich jak Dragon’s Dogma 2, który również borykał się z problemami technicznymi.

Po udanej premierze, Monster Hunter Wilds odnotował znaczny spadek sprzedaży, pozostając w tyle za takimi uznanymi tytułami jak Devil May Cry 5. Problemy z wydajnością, szczególnie na komputerach PC, doprowadziły do ​​znacznej krytyki, a CAPCOM ostatecznie odwołał planowany wykład na temat technicznych aspektów gry z powodu gróźb skierowanych pod adresem ich zespołu.

Zoptymalizowany rozwój zapewniający płynne działanie

Jednak perspektywy dla Resident Evil Requiem wydają się obiecujące. Pierwotnie pomyślana jako gra wieloosobowa z otwartym światem, gra przeszła później do trybu dla jednego gracza z bardziej kompaktowymi środowiskami, gdzie silnik RE Engine okazał się skuteczny. Co ciekawe, twórcy zauważyli, że gra działa wyjątkowo dobrze na Nintendo Switch 2, które jest najsłabszą platformą w ich ofercie.

Cele sprzedaży i oczekiwania rynku

Podczas tej samej sesji pytań i odpowiedzi, dyrektorzy CAPCOM podzielili się ambicją przebicia wyników sprzedaży poprzedniej odsłony serii, Resident Evil Village. Dla porównania, Resident Evil Village osiągnął imponującą sprzedaż trzech milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie czterech dni od premiery, co plasuje go na trzecim miejscu najszybciej sprzedających się gier w gatunku survival horror.

Szczegóły premiery

Fani mogą spodziewać się premiery Resident Evil Requiem 27 lutego 2026 roku. Aby zobaczyć zapowiedź, koniecznie zapoznaj się z naszą praktyczną relacją z targów Gamescom 2025.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *