CAPCOM ogłasza „wyzwania wydajnościowe” w grze Monster Hunter Wilds, które usprawnią przyszły rozwój gry

Silnik RE firmy CAPCOM: ewolucja w kierunku sukcesu w grach z otwartym światem

Silnik RE Engine opracowany przez CAPCOM udowodnił swoją skuteczność w tworzeniu liniowych wrażeń z gier, zwłaszcza w tytułach takich jak Resident Evil Requiem. Jednak adaptacja silnika do rozległych lokacji napotkała na pewne trudności, czego przykładem jest gra Monster Hunter Wilds, która borykała się z poważnymi problemami z wydajnością.

Ulepszenia na horyzoncie

Na szczęście firma CAPCOM poczyniła znaczne postępy w rozwiązywaniu tych problemów wydajnościowych. Niedawne dyskusje podczas sesji pytań i odpowiedzi podczas telekonferencji poświęconej wynikom finansowym za III kwartał roku obrotowego 2025 ujawniły, że wydawca planuje udoskonalić swoje ramy programistyczne dla komputerów PC. Przedstawiciel firmy zauważył, że w ostatnim kwartale sprzedaż komputerów PC stanowiła około 50% całkowitej sprzedaży jednostkowej i oczekuje się, że ten odsetek będzie rósł.

Wykorzystanie dotychczasowych doświadczeń w przyszłych tytułach

Nadchodzące usprawnienia w strategii rozwoju CAPCOM będą czerpać z doświadczeń zdobytych podczas trudnego procesu tworzenia gry Monster Hunter Wilds. Jak stwierdził przedstawiciel, „wiedza techniczna zdobyta dzięki radzeniu sobie z rosnącą złożonością programu i wyzwaniami wydajnościowymi w Monster Hunter Wilds zostanie wykorzystana w rozwoju przyszłych tytułów”.

Pozytywne perspektywy dla nadchodzących wydań

Patrząc w przyszłość, oczekuje się, że nadchodzące tytuły, takie jak PRAGMATA i Onimusha: Way of the Sword, ukażą się bez problemów z wydajnością, które trapiły poprzednie tytuły, takie jak Monster Hunter Wilds i obecnie dotkniętą tym problemem grę Dragon’s Dogma 2. Ta nowo odkryta wiedza techniczna okaże się kluczowa dla wszystkich przyszłych gier z otwartym światem tworzonych przez CAPCOM.

Rozwiązywanie problemów z wydajnością: rok w przygotowaniu

Rozwiązanie tych problemów z wydajnością było nie lada wyzwaniem i wymagało około rocznych aktualizacji. Najnowsza łatka do gry Monster Hunter Wilds, wydana w zeszłym miesiącu, znacząco zoptymalizowała obciążenie procesora i karty graficznej, poprawiając rozgrywkę i wprowadzając dodatkową zawartość. W rezultacie recenzje graczy na Steamie stały się coraz bardziej pozytywne, co świadczy o odrodzeniu się gry wśród społeczności – dokładnie tego, na co liczył producent Yuya Tokuda w zeszłym roku.

Wniosek

Podsumowując, zaangażowanie firmy CAPCOM w ulepszanie silnika RE Engine odzwierciedla rosnącą koncentrację firmy na rynku gier na PC. Wykorzystując wnioski z rozwoju gry Monster Hunter Wilds, nadchodzące tytuły zapewnią lepszą wydajność i wciągającą rozgrywkę, co pozwoli firmie CAPCOM na osiągnięcie sukcesu w świecie gier konkurencyjnych.

Źródło i obrazy