CAPCOM obiecuje „pełne wrażenia niczym z kolejki górskiej” w grze Resident Evil Requiem, niespotykane dotąd w serii

CAPCOM obiecuje „pełne wrażenia niczym z kolejki górskiej” w grze Resident Evil Requiem, niespotykane dotąd w serii

Resident Evil Requiem: Oczekiwania rosną na Gamescom 2025

Choć Grand Theft Auto VI nie pojawiło się na Gamescomie 2025, Resident Evil Requiem stał się jednym z najbardziej oczekiwanych tytułów prezentowanych na tym wydarzeniu. Niemiecki konwent zapewnił fanom i mediom pierwsze bezpośrednie doświadczenie z najnowszą odsłoną kultowej serii horrorów CAPCOM, co zaowocowało licznymi wyróżnieniami i nagrodami, doceniającymi jej potencjał.

Wnioski z dyskusji CAPCOM

Podczas konwentu CAPCOM przeprowadził serię wywiadów, aby zgłębić temat Resident Evil Requiem. W ważnej rozmowie z GamesRadar, dyrektor gry Koshi Nakanishi przedstawił ekscytującą wizję nowej gry. Podkreślił, że gracze mogą spodziewać się emocjonującego, przypominającego rollercoaster doświadczenia, charakteryzującego się podwyższonym napięciem, grozą i akcją.

Powrót do klasycznych elementów

Nakanishi porównał nową odsłonę z poprzednimi tytułami, takimi jak Resident Evil 4 i Resident Evil Village, które stawiały bardziej na akcję. Twierdzi, że Resident Evil Requiem przywoła klasyczne klimaty, nawiązujące do Resident Evil 7 i uznanego remake’u Resident Evil 2. Według niego, fani mogą spodziewać się powrotu do mechaniki eksploracji i cofania się, charakterystycznej dla starszych tytułów z serii. Kluczowe elementy, takie jak walka, eksploracja, rozwiązywanie zagadek i strategiczne zarządzanie zasobami, pozostają integralną częścią gry, ale z nowym akcentem, dopasowanym do klimatu gry.

Sztuka horroru i tempa

Spostrzeżenia Nakanishiego dotyczą również delikatnej równowagi między horrorem a tempem rozgrywki. Wyjaśnił, że aby utrzymać zaangażowanie gracza, ale go nie przytłoczyć, projekt gry zawiera naprzemienne sekwencje intensywnego horroru przeplatane momentami ulgi i eksploracji. To dynamiczne tempo jest niezbędne, aby rozgrywka była zarówno ekscytująca, jak i stabilna.

Nowe podejście do napięcia i jego uwalniania

Tym, co wyróżnia Resident Evil Requiem, jest nowy aspekt projektu, o którym Nakanishi wspominał, choć nie ujawniał szczegółów. Porównał dynamikę rozładowywania napięcia w grze do złożonej długości fali, dążąc do stworzenia większej niż kiedykolwiek przerwy między tymi fazami. To innowacyjne podejście obiecuje wyjątkowe i ekscytujące doświadczenie, przypominające jazdę kolejką górską, która wciąga graczy w zróżnicowane elementy narracyjne.

Wprowadzenie na rynek i funkcje techniczne

Premiera Resident Evil Requiem planowana jest na 27 lutego 2026 roku na platformach PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. Warto zauważyć, że wersja na PC wprowadzi technologię śledzenia ścieżki, co czyni ją pierwszym tytułem wykorzystującym tego typu możliwości w silniku RE Engine. Dodatkowo, gra będzie obsługiwać technologię NVIDIA DLSS 4 Multi Frame Generation, co obiecuje lepszą jakość obrazu i wydajność.

Wraz ze wzrostem oczekiwań na Resident Evil Requiem, fani z niecierpliwością oczekują na okazję zapoznania się z grą, która zapowiada się jako przełomowa odsłona jednej z najbardziej lubianych serii gier grozy.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *