Capcom bada innowacje w technologii AI

Capcom bada innowacje w technologii AI

Przegląd

  • Dyrektor techniczny firmy Capcom, Kazuki Abe, jest pionierem generatywnego systemu sztucznej inteligencji, którego celem jest usprawnienie tworzenia gier.
  • System wykorzystuje zaawansowane modele sztucznej inteligencji, takie jak Gemini Pro i Imagen, które stanowią inspirację do tworzenia innowacyjnych projektów środowiskowych.
  • Jak dotąd Capcom nie wdrożył jeszcze sztucznej inteligencji generatywnej w obszarach takich jak rozgrywka, opowiadanie historii czy tworzenie postaci.

Capcom aktywnie eksploruje nowe ścieżki rozwoju gier pod przewodnictwem dyrektora technicznego Kazukiego Abego, który wprowadził generatywne ramy AI zaprojektowane w celu usprawnienia pewnych faz procesu twórczego. Mając wiele trwających projektów, Capcom stara się zoptymalizować swój przepływ pracy rozwojowej i skutecznie obniżyć koszty.

Generative AI zyskuje coraz większą popularność w branży gier, choć opinie na temat jej zastosowania są mieszane. Wpływowi twórcy, tacy jak Ken Levine, opowiadają się za wykorzystaniem AI głównie do obsługi powtarzających się zadań, podczas gdy niektóre studia przyjęły ją szerzej. Na przykład twórcy The Finals spotkali się z krytyką za wykorzystanie generowanych przez AI głosów postaci w grze. Niemniej jednak podejście Capcomu wydaje się skłaniać ku wykorzystaniu generative AI do burzy mózgów, a nie zastępowania ludzkiej kreatywności.

W niedawnej dyskusji z Google Cloud Japan , przetłumaczonej przez Automaton , Abe rozwinął eksperymenty Capcomu z generatywną sztuczną inteligencją. Podkreśla zdolność technologii do generowania „setek tysięcy unikalnych pomysłów” na złożone środowiska gier. Na przykład, gdy włącza się telewizor do fikcyjnego świata, sztuczna inteligencja pomaga opracować każdy aspekt, od logo po skomplikowane szczegóły, wszystko dostosowane do autentyczności.

Innowacyjny prototyp generatywnej sztucznej inteligencji firmy Capcom

Dead Rising - wersja mobilna
Dogmat Smoka 2
Resident Evil 4 Remake
Pulpit Okami
Uliczny wojownik 6

Abe rzuca światło na rygorystyczne wysiłki wymagane do sformułowania propozycji projektowych dla mnogości zasobów w dowolnej grze wideo, takich jak telewizory lub kultowe struktury w serii Resident Evil. Zdając sobie sprawę z ogromnego obciążenia pracą, pokierował rozwojem wyspecjalizowanego systemu AI, który wykorzystuje modele takie jak Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen. System ten generuje pomysły na przedmioty i środowiska w grze, analizując kryteria, które został zaprogramowany do zrozumienia. Opinie zespołów programistycznych Capcomu były podobno przytłaczająco pozytywne.

Co ważne, obecne wykorzystanie tego systemu AI nie obejmuje mechaniki rozgrywki, rozwoju narracji ani projektowania postaci, jak podkreślają raporty Automaton. Przyszła rola generatywnej AI w działaniach rozwojowych Capcomu pozostaje niepewna, jednak narzędzie to pozostaje przedmiotem sporu w społeczności graczy. Podczas gdy niektórzy postrzegają je jako potencjalną innowację w celu ułatwienia wykonywania prostych zadań, inni pozostają ostrożni, obawiając się, że może to utrudniać kreatywne myślenie. Na razie deweloperzy wykorzystujący te narzędzia AI zgadzają się, że skutecznie łagodzą one żmudne aspekty ich pracy, chociaż ogólna akceptacja i wpływ generatywnej AI na gry są nadal przedmiotem debaty.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *