
Po ogólnie dobrze przyjętym starcie i angażującym pierwszym sezonie, część społeczności Call of Duty: Black Ops 6 Zombies wyraziła niezadowolenie z istotnych aktualizacji wprowadzonych w sezonie 2. Podczas gdy oczekiwania na nową mapę opartą na rundach były wysokie po wydaniu Citadelle Des Morts, pojawiły się obawy dotyczące pośpiesznego rozwoju The Tomb. Dla wielu graczy obawy te okazały się uzasadnione, co doprowadziło do znacznego rozczarowania, gdy wyrazili oni różnorodne uwagi krytyczne.
Fani wskazali kilka obszarów, w których zabrakło elementów, w tym ponowne wykorzystanie zasobów, takich jak broń Ice Staff Wonder Weapon i niektórzy mini-bossowie. Niekonwencjonalny film końcowy wzbudził zdziwienie, zwracając uwagę na bieżące problemy aktorów głosowych, podczas gdy zwięzłość głównego zadania Easter egg sprawiła, że gracze pragnęli bardziej treściwej zawartości. Ponadto, odrodzenie profitu Death Perception — postrzeganego jako powtarzający się żart w społeczności Zombie — jeszcze bardziej zaostrzyło frustrację, podobnie jak tryb Cranked w stylu TMNT, który nie spełnił oczekiwań związanych z jego oczekiwaniem. Mniej omawianym czynnikiem przyczyniającym się do postrzeganej pospiesznej natury The Tomb był brak znaczących easter eggów, w szczególności króliczka Aether i angażujących elementów mini-gier.
Należy jednak zauważyć, że nie wszyscy gracze podzielają negatywną opinię o The Tomb. Kilka aspektów, w tym klimatyczny design, zróżnicowane modele zombie, wymagające spotkanie z ostatecznym bossem i intrygujące zadanie poboczne Golden Armor, zasługuje na pochwałę.
Jak mapa Tomb w Call of Duty: Black Ops 6 zakłóciła przyjemny schemat gry





Pierwsze trzy mapy w Black Ops 6 Zombies zawierały zabawną tradycję, w której gracze mogli szukać Aether Bunny, pieszczotliwie nazywanego Mr. Peeks, w celu uzyskania różnych dodatkowych easter eggów. W Liberty Falls poszukiwacze przygód strzelali do trampek połączonych ze strażnikiem Mystery Box, aby uzyskać dostęp do kręgielni. W Terminus ekscytujący wyścig łodzi doprowadził graczy do Mr. Peeks, podczas gdy Citadelle Des Morts kazało im polować na wiele wersji postaci rozrzuconych po całym zamku i wiosce, co zakończyło się poszukiwaniem bonusowego profitu.
Dla fanów znających Black Ops Cold War zadania Aether Bunny są nostalgicznym aspektem, który pojawił się w różnych formach na mapach tej gry. Niezależnie od tego, czy było to wywołanie jumpscare’a, czy wejście do nocnego klubu prowadzonego przez królika, te poboczne zadania były charakterystycznym elementem, który wyróżniał mapy Dark Aether od ich poprzedników. W Black Ops 6 oczekiwano, że te zadania zostaną uzupełnione o dodatkowe mini-gry, jak widać w Citadelle Des Morts, gdzie gracze mogliby łączyć zabawę z wyzwaniami, takimi jak serwowanie drinków nieumarłym. Niestety, brak Mr. Peeksa i nowej mini-gry w The Tomb sprawił, że wielu graczy poczuło się zawiedzionych, łamiąc schemat, który wcześniej wzmacniał emocje związane z rozgrywką.
Nadzieje na następną mapę w Call of Duty: Black Ops 6 Zombies
Ponieważ Treyarch przydzielił dodatkowy czas na rozwój nadchodzącej mapy rezydencji po opóźnieniu w sezonie 3, aby zapewnić wysokiej jakości zawartość dla Warzone, istnieje optymizm, że następna aktualizacja ponownie zintegruje ukochane elementy, takie jak mini-gra lub zadanie pana Peeksa. Udane połączenie tych funkcji, podobne do tego, co widzieliśmy w Liberty Falls i Terminus, mogłoby stworzyć wciągającą aktywność poboczną dla graczy, wzbogacając ich doświadczenie. Po braku tych angażujących elementów w The Tomb, ich powrót na mapie rezydencji i przyszłej zawartości Black Ops 6 nie tylko podniósłby poziom rozgrywki, ale także zapewniłby znane, ale wyjątkowe emocje, które fani zaczęli cenić.
Dodaj komentarz