Funkcja mapy Tomb w grze Call of Duty: Black Ops 6 wzmacnia kontrowersyjną frustrację

Funkcja mapy Tomb w grze Call of Duty: Black Ops 6 wzmacnia kontrowersyjną frustrację

Fani Call of Duty: Black Ops 6 Zombies będą mieli nie lada gratkę, ponieważ oczekują ekscytującego dodatku do rozgrywki. Tuż po wydaniu mapy Citadelle Des Morts, nadchodząca mapa oparta na rundach, The Tomb, wywołuje spore poruszenie wśród społeczności. Podczas gdy film otwierający nie został jeszcze ujawniony, gracze otrzymali już mnóstwo informacji za pośrednictwem zwiastunów i postów na blogu, oferujących intrygujący wgląd w to, co może kryć ta nowa mapa. Jednak atrakcyjny aspekt tej nowej odsłony rzuca również światło na trwającą debatę w społeczności.

Trwający dyskurs wśród entuzjastów rozgrywki kręci się wokół potencjalnego ponownego wykorzystania zasobów na nowej mapie, w tym broni Wonder Weapon znanej jako Death Perception, a także wprowadzenia elektrycznego wroga specjalnego Mimika. Tymczasem osoby oczarowane historią są chętne, aby spotkać Archibalda Fotheringtona-Smythe’a. Niemniej jednak dla fanów, którzy doceniają artystyczny styl obecny w grach wideo, ekscytacja The Tomb jest namacalna. Mapa może pochwalić się wizualnie uderzającą reprezentacją środowiska Dark Aether, prezentując niektóre z najbardziej charakterystycznych projektów zombie, jakie kiedykolwiek napotkano. Niestety, imponującego kunsztu stworzonego przez Treyarch nie można omawiać bez uwzględnienia kontrowersji wokół grafiki generowanej przez AI w branży gier.

Kierownictwo artystyczne Grobowca zasługuje na uznanie

Black Ops 6 Grobowiec Mroczny Eter Nexus
Black Ops 6 Zombies Pułapka Strzał
Call of Duty Black Ops 6 Mapa Zombies The Tomb
Black Ops 6 Miejsce wykopalisk The Tomb
Black Ops 6 The Tomb Temple Głębokie wykopaliska

Z perspektywy wizualnej The Tomb wyróżnia się jako jedna z najbardziej imponujących estetycznie map stworzonych dla Black Ops 6 Zombies. Obszar startowy, znany jako Dig Site, oczarowuje graczy skomplikowanymi schodami, wysokimi filarami i częściowo wykopanymi posągami. Wchodząc głębiej w mapę, gracze będą eksplorować zagadkowe grobowce i katakumby, które wywołują poczucie nostalgii przypominające mapę IX. Ponadto rozległa podziemna świątynia wprowadza orzeźwiającą atmosferę w porównaniu do poprzednich map, podczas gdy Dark Aether Nexus obiecuje zapierające dech w piersiach wrażenia wizualne, prezentując przypominający kosmos skybox, ogromne pomarańczowe grzyby i wyjątkowy teren do chodzenia.

Choć dokładne wymiary Dark Aether Nexus pozostają nieokreślone, obecność maszyny Pack-a-Punch sugeruje, że może to być jedynie ułamek większej mapy. Niemniej jednak może służyć jako miejsce ostatecznego starcia z bossem Tomb, potencjalnie nawiązując do zarówno łuków narracyjnych Aether, jak i Chaos.

Osiągnięcia artystyczne w The Tomb wykraczają poza jego otoczenie; charakterystyka zombie również robi wrażenie. Historycznie, seria Zombies zawierała różnorodne modele postaci, w tym cywilów, więźniów, kowbojów i żołnierzy. Gracze odkryją nieumarłych wrogów ubranych w starożytne zbroje, podarte płaszcze, a nawet niektóre wzory z gołymi koszulkami, które odsłaniają szkieletowe cechy. Szczególnie uderzający model wroga, widoczny w ostatnich zwiastunach, zawiera kościsty hełm zwierzęcy i ciało pokryte białą farbą, co prawdopodobnie sugeruje zbliżającą się walkę z bossem na mapie. Ten charakterystyczny element projektu obiecuje zwiększyć immersję, jakiej gracze doświadczą w Tomb.

…ale wykorzystanie grafiki AI w Call of Duty budzi obawy

Pomimo imponującej sztuki zaprezentowanej w The Tomb, utrzymujące się obawy dotyczące grafiki generowanej przez AI w grze zagrażają jej estetycznym osiągnięciom. Fani zwrócili uwagę na ekrany ładowania i wizytówki wykazujące wyraźne oznaki zaangażowania AI, takie jak niezręczne pozowanie i dziwne cechy postaci, zwłaszcza błędy w liczeniu cyfr. Niestety tryb Zombie wydaje się być poddawany większej kontroli w tym względzie w porównaniu z innymi w ramach serii.

Gdy aktorzy gier wideo opowiadają się za ochroną przed potencjalnym zastąpieniem ich przez sztuczną inteligencję lub nieautoryzowanym wykorzystaniem ich głosów, wybuchły protesty w całej branży. Ten kontekst doprowadził do znaczących zmian w Black Ops 6 Zombies, w tym do ponownego obsadzenia wybitnych postaci, takich jak Peck i Samantha Maxis — ta druga była integralną częścią narracji trybu od ponad dekady. Gracze wyrażają obawy nie tylko o utratę znajomego głosu Samanthy, ale także obawiają się potencjalnych dalszych zmian w obsadzie. Te obawy, spotęgowane przez wykorzystanie grafiki generowanej przez sztuczną inteligencję do wydarzeń sezonowych i logo Tomb, sprawiają, że utalentowane rzemiosło widoczne w kierunku artystycznym The Tomb jest tym bardziej znaczące. Podkreśla to znaczenie ludzkiej kreatywności w grach, co rodzi pytanie, dlaczego Activision nadal integruje elementy sztucznej inteligencji z franczyzą tak bogatą w talent artystyczny. Fani mają nadzieję na zmniejszenie zależności od sztucznej inteligencji, zachowując charakterystyczny kunszt, który zawsze był znakiem rozpoznawczym Call of Duty.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *