Były prezes PlayStation twierdzi, że wzrost cen gier był nieunikniony ze względu na koszty produkcji i oczekiwania graczy; remastery i porty na PC finansują rozwój nowych gier AAA

Były prezes PlayStation twierdzi, że wzrost cen gier był nieunikniony ze względu na koszty produkcji i oczekiwania graczy; remastery i porty na PC finansują rozwój nowych gier AAA

Zrozumienie rosnących kosztów gier wideo

Od 2020 r.ceny gier wideo odnotowały zauważalny wzrost, co rodzi pytania o przyczyny leżące u ich podstaw. Według Shuhei Yoshidy, byłego prezesa PlayStation, nawet bez ostatnich podwyżek cen, dostosowanie kosztów było nieuniknione z powodu kilku czynników.

Spostrzeżenia byłego prezesa PlayStation, Shuhei Yoshidy

W szczegółowej dyskusji z PlayStation Inside Yoshida wskazał, że inflacja i rosnące koszty produkcji są kluczowymi czynnikami przyczyniającymi się do wzrostu cen gier wideo. Zauważył, że wraz ze wzrostem popytu graczy na bardziej wyrafinowane i ambitne tytuły, rośnie obciążenie finansowe deweloperów, co ostatecznie prowadzi do wyższych cen.

Odpowiedź branży na rosnące koszty

Yoshida podkreślił znaczenie dywersyfikacji strumieni przychodów w celu efektywnego zarządzania kosztami produkcji. Ta strategia wyjaśnia wzrost liczby remake’ów, remasterów i portów na PC — strategii zaprojektowanych w celu generowania zysków, które mogą sfinansować rozwój nowych, wysokiej jakości gier. Ponadto modele subskrypcyjne i tytuły Games as a Service (GAAS) stają się coraz ważniejsze w celu finansowego wsparcia gier AAA.

Znalezienie równowagi w rozwoju gier

W miarę jak branża ewoluuje, Yoshida opowiada się za równowagą między kosztami produkcji a cenami detalicznymi. Nadchodzące tytuły, takie jak GTA 6, bez wątpienia zostaną przetestowane w tym akcie równowagi. Co ciekawe, niedawna premiera Clair Obscure: Expedition 33 pokazuje, że przy ściślejszych zespołach i budżetach deweloperzy nadal mogą tworzyć wybitne gry bez uszczerbku dla jakości.

Podwyżki cen u głównych producentów konsol

Nie tylko Nintendo dostosowuje swoją strategię cenową. Microsoft również zamierza podnieść ceny swoich gier, a nadchodzące premiery będą kosztować 80 USD od tego sezonu świątecznego. Firma podniosła również cenę Xbox Series X na całym świecie, a znaczne wzrosty zaobserwowano w Stanach Zjednoczonych.

Wraz ze zmianą krajobrazu gier, zarówno deweloperzy, jak i gracze muszą poruszać się po tym nowym terenie finansowym. Zrozumienie przyczyn tych zmian może pomóc graczom dostosować się i podejmować świadome decyzje w ciągle ewoluującej branży.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *