
Shuhei Yoshida wypowiada się na temat subskrypcji gier
Podczas niedawnego wywiadu dla Game Developer, były dyrektor Sony, Shuhei Yoshida, omówił kontrastujące strategie Microsoftu i Sony dotyczące usług subskrypcji gier, takich jak Game Pass i PlayStation Plus. Yoshida, który pełnił funkcję prezesa Sony Worldwide Studios od 2008 r.do odejścia w styczniu 2023 r., wyraził obawy dotyczące skutków zdominowanego przez subskrypcje krajobrazu gier.
Potencjalne ryzyko modeli opartych wyłącznie na subskrypcji
Yoshida ostrzegł, że przyszłość, w której dostęp do gier będzie głównie za pośrednictwem subskrypcji, stwarza znaczne ryzyko dla deweloperów. Stwierdził:
Jeśli jedynym sposobem, aby ludzie mogli grać w gry, jest subskrypcja, to jest to naprawdę niebezpieczne, ponieważ to, jaki rodzaj gier można tworzyć, będzie dyktowane przez właściciela usług subskrypcyjnych. To naprawdę, naprawdę ryzykowne, ponieważ zawsze muszą być świeże, nowe pomysły wypróbowywane przez małych deweloperów, którzy tworzą kolejną falę rozwoju. Ale jeśli duże firmy dyktują, jakie gry można tworzyć, nie sądzę, aby to rozwinęło branżę.
Zdrowsze podejście Sony do subskrypcji
Weteran branży opowiadał się za bardziej konserwatywnym podejściem Sony do subskrypcji, podkreślając, że firma koncentruje się na umożliwieniu graczom bezpośredniego zakupu nowych tytułów. Yoshida zauważył, że:
Uważam, że sposób, w jaki Sony podeszło do subskrypcji, jest zdrowszy. Wiecie, nie obiecuje za dużo i pozwala ludziom wydawać pieniądze na kupowanie nowych gier. Po kilku latach nie będzie wielu chętnych do kupowania tych gier w tej początkowej cenie, więc zostaną dodane do usługi subskrypcji i będzie więcej osób, które wypróbują te produkty przed wydaniem kolejnej gry z serii.
Stanowisko Microsoftu w sprawie dostępu do gier
Chociaż perspektywa Yoshidy stawia go w opozycji do strategii Microsoftu polegającej na oferowaniu gier first-party od pierwszego dnia za pośrednictwem Game Pass, ważne jest, aby pamiętać, że Microsoft konsekwentnie zapewniał, że utrzyma opcję zakupu gier przez klientów niezależnie od usługi subskrypcji. Ich intencją było zwiększenie zaangażowania konsumentów, a nie przekształcenie tradycyjnego modelu zakupu w przestarzałą koncepcję.
Refleksje na temat jego kadencji w Sony
Oprócz komentarza na temat subskrypcji Yoshida odniósł się do swoich doświadczeń po odejściu z Sony. Wspomniał, że Hermen Hulst, jego następca w PlayStation Studios, nie wywiera presji na deweloperów, aby produkowali gry typu live-service, co pozwala na realizację różnorodnych projektów. Ponadto podzielił się entuzjazmem na temat „Ghost of Yōtei”, ujawniając, że grał w tę grę intensywnie przed odejściem. Zasugerował, że ma ona potencjał, aby przewyższyć swoją poprzedniczkę, „Ghost of Tsushima”, a data premiery została ustalona na 2 października.
Dodaj komentarz