Bungie przyznaje się do plagiatu w grafice maratonu po oskarżeniach

Bungie przyznaje się do plagiatu w grafice maratonu po oskarżeniach

Bungie’s Marathon oskarża o plagiat podczas testów alfa

Bungie, znane z serii Halo i Destiny, przechodzi obecnie przez publiczne testy swojego najnowszego projektu, rebootu Marathon. W miarę jak fani angażują się w tę strzelankę z ekstrakcją, na jaw wychodzą niepokojące rewelacje dotyczące wykorzystania zasobów artystycznych w grze. Utalentowany artysta, Antireal, oskarżył Bungie o wykorzystanie jej dzieł bez pozwolenia podczas tej początkowej fazy testów.

Oskarżenia: Niedozwolone wykorzystanie dzieł sztuki

Antireal, artystka, o której mowa, przedstawiła porównania obok siebie, pokazujące uderzające podobieństwa między jej dziełami z 2017 r.a sztuką środowiskową opracowaną na potrzeby Marathon. Porównania wskazują, że nawet elementy tekstowe z jej oryginalnych dzieł wydają się być powielane w grze, choć ze zmianami, które sprawiają wrażenie zużycia i zużycia.

Interakcja w mediach społecznościowych i brak komunikacji

Co ciekawe, kilku artystów Bungie, w tym Joseph Cross, dyrektor artystyczny serii Marathon, śledziło prace Antireal w mediach społecznościowych od kilku lat. Antireal zauważył jednak, że nie było bezpośredniej komunikacji z zespołem Bungie w sprawie wykorzystania jej materiałów.

W swoich komentarzach w mediach społecznościowych Antireal wyraziła swoją frustrację, stwierdzając: „Bungie oczywiście nie ma obowiązku mnie zatrudnić, gdy tworzy grę, która w przeważającej mierze czerpie z tego samego języka projektowania, który udoskonalałam przez ostatnią dekadę, ale ewidentnie moja praca była wystarczająco dobra, aby wykorzystać ją w poszukiwaniu pomysłów i okleić nią całą grę bez wynagrodzenia ani podania źródła”.Ubolewała, że ​​podjęcie kroków prawnych nie jest dla niej wykonalne ze względu na ograniczenia zasobów, podkreślając szerszy problem, w jaki sposób duże firmy często pomijają prawa niezależnych artystów.

Oficjalna odpowiedź Bungie

W odpowiedzi na rosnące obawy, Bungie wydało oświadczenie za pośrednictwem konta społecznościowego zespołu deweloperskiego Marathon tego ranka. Przyznali się do nieautoryzowanego wykorzystania grafiki Antireal:

Natychmiast zbadaliśmy zgłoszenie dotyczące nieautoryzowanego wykorzystania naklejek autorstwa artysty w Maratonie i potwierdziliśmy, że były artysta Bungie umieścił je w arkuszu tekstur, który ostatecznie został wykorzystany w grze.

Ten problem nie był znany naszemu obecnemu zespołowi artystycznemu i wciąż sprawdzamy, jak doszło do tego niedopatrzenia. Podchodzimy do takich spraw bardzo poważnie. Skontaktowaliśmy się z @4nt1r34l, aby omówić ten problem i zobowiązujemy się do właściwego postępowania wobec artysty.

Zgodnie z naszą polityką nie wykorzystujemy prac artystów bez ich zgody.

Forward Steps: Zaangażowanie w stosunku do artystów

Bungie oświadczyło ponadto, że przeprowadza wewnętrzny przegląd swoich aktywów, aby zapobiec podobnym sytuacjom w przyszłości. Wyraziło swoje zaangażowanie w zapewnienie właściwej dokumentacji wkładu artystów, potwierdzając swoje uznanie dla kreatywności i wysiłków wszystkich artystów zaangażowanych w ich projekty.„Cenimy kreatywność i zaangażowanie wszystkich artystów, którzy przyczyniają się do naszych gier, i zobowiązujemy się postępować wobec nich właściwie” – podsumowano w oświadczeniu.

Incydent ten podkreśla, jak ważne jest poszanowanie praw twórczych w branży gier i stanowi dla twórców gier przypomnienie o konieczności przeprowadzania rygorystycznych kontroli oryginalności tworzonych przez nich treści.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *