
Bungie’s Marathon oskarża o plagiat podczas testów alfa
Bungie, znane z serii Halo i Destiny, przechodzi obecnie przez publiczne testy swojego najnowszego projektu, rebootu Marathon. W miarę jak fani angażują się w tę strzelankę z ekstrakcją, na jaw wychodzą niepokojące rewelacje dotyczące wykorzystania zasobów artystycznych w grze. Utalentowany artysta, Antireal, oskarżył Bungie o wykorzystanie jej dzieł bez pozwolenia podczas tej początkowej fazy testów.
Oskarżenia: Niedozwolone wykorzystanie dzieł sztuki
Antireal, artystka, o której mowa, przedstawiła porównania obok siebie, pokazujące uderzające podobieństwa między jej dziełami z 2017 r.a sztuką środowiskową opracowaną na potrzeby Marathon. Porównania wskazują, że nawet elementy tekstowe z jej oryginalnych dzieł wydają się być powielane w grze, choć ze zmianami, które sprawiają wrażenie zużycia i zużycia.
Niedawno wydano wersję alfa gry Marathon, a jej otoczenie pokryto elementami zaczerpniętymi z projektów plakatów, które stworzyłem w 2017 roku.@Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) 15 maja 2025 r.
Interakcja w mediach społecznościowych i brak komunikacji
Co ciekawe, kilku artystów Bungie, w tym Joseph Cross, dyrektor artystyczny serii Marathon, śledziło prace Antireal w mediach społecznościowych od kilku lat. Antireal zauważył jednak, że nie było bezpośredniej komunikacji z zespołem Bungie w sprawie wykorzystania jej materiałów.
W swoich komentarzach w mediach społecznościowych Antireal wyraziła swoją frustrację, stwierdzając: „Bungie oczywiście nie ma obowiązku mnie zatrudnić, gdy tworzy grę, która w przeważającej mierze czerpie z tego samego języka projektowania, który udoskonalałam przez ostatnią dekadę, ale ewidentnie moja praca była wystarczająco dobra, aby wykorzystać ją w poszukiwaniu pomysłów i okleić nią całą grę bez wynagrodzenia ani podania źródła”.Ubolewała, że podjęcie kroków prawnych nie jest dla niej wykonalne ze względu na ograniczenia zasobów, podkreślając szerszy problem, w jaki sposób duże firmy często pomijają prawa niezależnych artystów.
Oficjalna odpowiedź Bungie
W odpowiedzi na rosnące obawy, Bungie wydało oświadczenie za pośrednictwem konta społecznościowego zespołu deweloperskiego Marathon tego ranka. Przyznali się do nieautoryzowanego wykorzystania grafiki Antireal:
Natychmiast zbadaliśmy zgłoszenie dotyczące nieautoryzowanego wykorzystania naklejek autorstwa artysty w Maratonie i potwierdziliśmy, że były artysta Bungie umieścił je w arkuszu tekstur, który ostatecznie został wykorzystany w grze.
Ten problem nie był znany naszemu obecnemu zespołowi artystycznemu i wciąż sprawdzamy, jak doszło do tego niedopatrzenia. Podchodzimy do takich spraw bardzo poważnie. Skontaktowaliśmy się z @4nt1r34l, aby omówić ten problem i zobowiązujemy się do właściwego postępowania wobec artysty.
Zgodnie z naszą polityką nie wykorzystujemy prac artystów bez ich zgody.
Forward Steps: Zaangażowanie w stosunku do artystów
Bungie oświadczyło ponadto, że przeprowadza wewnętrzny przegląd swoich aktywów, aby zapobiec podobnym sytuacjom w przyszłości. Wyraziło swoje zaangażowanie w zapewnienie właściwej dokumentacji wkładu artystów, potwierdzając swoje uznanie dla kreatywności i wysiłków wszystkich artystów zaangażowanych w ich projekty.„Cenimy kreatywność i zaangażowanie wszystkich artystów, którzy przyczyniają się do naszych gier, i zobowiązujemy się postępować wobec nich właściwie” – podsumowano w oświadczeniu.
Incydent ten podkreśla, jak ważne jest poszanowanie praw twórczych w branży gier i stanowi dla twórców gier przypomnienie o konieczności przeprowadzania rygorystycznych kontroli oryginalności tworzonych przez nich treści.
Dodaj komentarz