Bungie monitoruje opinie na temat interfejsu użytkownika i prośby dotyczące Duo Lobby w związku z zakończeniem Marathon Server Slam

Nadchodzące zakończenie Marathon Server Slam

W chwili publikacji tego artykułu wydarzenie Marathon Server Slam zakończy się wkrótce, o godzinie 10:00 czasu pacyficznego. Ta faza testów, która pozwoliła graczom swobodnie eksplorować rozgrywkę w Tau Ceti IV, trwała od 26 lutego do 2 marca. Uczestnicy na platformach PC i PS5 zostali zaproszeni do wypróbowania tej nowej gry, choć z pewnymi ograniczeniami rozgrywki.

Opinie społeczności i zaangażowanie graczy

Pomimo dość trudnego początku – naznaczonego nieoczekiwaną cenzurą „ ARC Raiders ” – Server Slam przyciągnął imponującą liczbę graczy, osiągając szczytowy poziom 143 621 jednoczesnych użytkowników na Steamie. Dla Bungie nieocenione opinie zebrane podczas tego wydarzenia są niezwykle ważne, a studio zobowiązało się do uważnego monitorowania kilku kluczowych obszarów, na które zwrócili uwagę gracze.

Ulepszenia w trakcie rozpatrywania

  • Poczekalnie dla duetów: Istnieje możliwość wprowadzenia specjalnych poczekalni dla graczy, którzy chcą grać razem w duetach. Ta funkcja jest bardzo pożądana, jednak jak dotąd nie ujawniono żadnych konkretnych planów.
  • Korekty czasu do zabicia (TTK): Niektórzy gracze wyrażali obawy dotyczące krótkiego czasu do zabicia, szukając dłuższych starć w scenariuszach PvP. Bungie obecnie ocenia ogólne wrażenia z gry na mapach takich jak Perimeter i Dire Marsh.
  • Problemy z wydajnością na PC: Bungie bada poważne problemy z wydajnością, które dotykają graczy na PC, w tym limity liczby klatek na sekundę i niewydolność procesora. Gracze doświadczający tych problemów proszeni są o przesłanie klipów z rozgrywki, aby pomóc w ich rozwiązaniu.

Bungie analizuje również ekonomię gry związaną ze zdrowiem i amunicją. Wielu użytkowników zgłaszało, że te przedmioty zajmują zbyt dużo miejsca w ekwipunku, co utrudnia walkę. Jak stwierdziło studio, „rozumieją” wasze obawy dotyczące równowagi kosztów leków i amunicji w trakcie rozgrywki.

Patrząc w przyszłość

Reakcja społeczności była konstruktywna, a Bungie już zareagowało na kluczowe problemy wynikające z opinii zebranych podczas Server Slam. Gracze mogą mieć nadzieję, że rozwiązania zostaną szybko wdrożone.

Ogólnie rzecz biorąc, Server Slam okazał się udanym przedsięwzięciem dla Bungie, przygotowując się do oficjalnej premiery. Nadal istnieją funkcje wymagające poprawy, jednak otrzymane opinie dobrze wróżą przyszłości gry. Po osobistym wzięciu udziału w Server Slam stwierdziłem, że chociaż interfejs użytkownika wymaga pewnych ulepszeń – szczególnie pod względem czytelności podczas bitew i zarządzania menu – gra prezentuje dopracowaną jakość, jakiej można oczekiwać od Bungie. Z niecierpliwością czekam na więcej czasu poświęconego Tau Ceti IV, gdy oficjalnie ukaże się 5 marca 2026 roku.

Więcej szczegółów znajdziesz u źródła.