
Przegląd kierunku rozwoju gier firmy Bungie
- Według doniesień twórcy z Bungie są zainteresowani tworzeniem gier dla jednego gracza, jednak projekty te nie są akceptowane przez kadrę zarządzającą wyższego szczebla.
- Mimo anulowania kilku gier z obsługą na żywo, Bungie nadal koncentruje się na tym kierunku.
- Studio aktywnie pracuje nad nowymi tytułami z gatunku live-service, w tym nad wyczekiwanym projektem Marathon.
W społeczności graczy pojawiły się ostatnio dyskusje wskazujące, że deweloperzy Bungie są chętni do eksplorowania koncepcji gier dla jednego gracza. Jednak kierownictwo firmy podobno odrzuciło te inicjatywy. Od premiery Destiny 2 w 2017 r. Bungie jest znaczącym graczem na arenie gier typu live-service, a trend ten będzie się rozwijał do 2025 r. Ten sukces może ograniczyć zdolność studia do dywersyfikacji swojego portfolio poza model live-service.
Fani serii Destiny w dużej mierze przyjęli jej format live-service, który od lat utrzymuje dominację w gatunku. Oczekiwania na sequele pozostają wysokie, ale niektórzy gracze mają nadzieję, że Bungie powróci do korzeni, skupiając się na narracji dla jednego gracza. Jednak wskazówki sugerują, że ta zmiana może nie nastąpić w najbliższej przyszłości.
Zuhaad Ali, właściciel Destiny Bulletin, podzielił się spostrzeżeniami ze swoich badań, że wielu deweloperów Bungie chce tworzyć tytuły skoncentrowane na trybie dla jednego gracza. Pomimo ich wysiłków, aby zaproponować nowe projekty, które mają być mniej ambitne, z uwzględnieniem efektywności zasobów, te pomysły stale spotykały się z odrzuceniem. W rezultacie wydaje się niepewne, kiedy lub czy Bungie powróci do gier dla jednego gracza, zwłaszcza w obliczu nadchodzącego tytułu Marathon , który ma zostać wydany.
Chęć tworzenia tytułów dla jednego gracza wśród deweloperów Bungie
Coś, co usłyszałem, gdy pracowałem nad historią w zeszłym roku: Wielu deweloperów Bungie było zainteresowanych powrotem do projektów dla jednego gracza, ale kierownictwo było mocno nastawione na usługę na żywo jako przyszłość studia. Nawet mniejsze, mniej ryzykowne projekty/pomysły byłyby natychmiast zamykane. — Zuhaad Ali (@SZuhaadAliS) 21 stycznia 2025 r.
Nacisk na gry na żywo w Bungie nie wykazuje oznak słabnięcia. Oprócz pracy nad Marathon , studio opracowuje również nową grę Multiplayer Online Battle Arena (MOBA), obecnie o nazwie kodowej Gummy Bears. Projekt ten jest rozwijany w ramach jednego z nowych studiów PlayStation i mówi się, że jest innowacyjny, porównując go z popularną serią Super Smash Bros., a jednocześnie wprowadzając nową mechanikę gry.





Biorąc pod uwagę ostatnią falę anulowanych tytułów z usługami na żywo, w tym własny spin-off Destiny firmy Bungie znany jako Payback, dla niektórych może być zaskakujące, że studio nadal koncentruje się głównie na grach z usługami na żywo. Raporty sugerują, że te anulowania wynikają z obaw o rentowność finansową, ponieważ wiele oczekiwanych projektów może nie odzyskać kosztów rozwoju. Jeśli ten trend się utrzyma, może to potencjalnie otworzyć drzwi dla deweloperów z Bungie do ponownego rozważenia i pełnego rozwinięcia doświadczeń dla jednego gracza, które rzekomo były na desce kreślarskiej.
Dodaj komentarz