Zadanie Sługa Boży stanowi drugi główny segment fabularny w grze „ No Rest for the Wicked”. W miarę jak gracze angażują się w ten rozdział, zapuszczają się w głąb zainfekowanej kopalni, położonej na wschód od Sacrament, gdzie czeka kluczowa Madrigal i jej oddziały ekspedycyjne. Dotarcie do tego kamieniołomu jest jednak obarczone wieloma wyzwaniami ze względu na jego zawiłe ścieżki i obecność groźnych wrogów. Dla tych, którzy chcą kontynuować rozgrywkę w tym rozdziale, ten kompleksowy poradnik skupia się na kluczowych elementach zadania Sługa Boży.
Podróż do Bezimiennej Przełęczy

Aby rozpocząć zadanie „ Sługa Boży”, gracze muszą najpierw porozmawiać z duchownymi stacjonującymi przy ognisku przy wejściu do Sacrament. Ten dialog odblokuje zadanie, otwierając dalszą drogę.

Twoim głównym celem jest dotarcie do Przełęczy Bezimiennej, położonej na wschód od Sacrament. Wejście znajduje się w pobliżu Rookery. Po przejściu przez most skręć w prawo i podążaj szlakiem, aby dotrzeć do kolejnego mostu. Upewnij się, że Twoja postać ma odpowiedni poziom dla tego obszaru; jeśli nie, walcz z okolicznymi wrogami, aby awansować.
Nawigacja przez Bezimienną Przełęcz
W tym przewodniku skupimy się wyłącznie na zadaniu Sługa Boży, pomijając mniej istotne zadania i aktywności poboczne.
Po przejściu przez most wejdź do jaskini, gdzie znajdziesz Szept i przepis na pierożki z draceny – dodatek do podstawowych dań z krabem i grzybami. Następnie idź główną drogą na wschód, w kierunku Starej Chaty, która może być w tym momencie zamknięta. Wejdź po schodach, przeskocz przez szczelinę i wyeliminuj wrogów po drugiej stronie.Jeśli skręcisz w lewo, skrót zaprowadzi cię z powrotem do Szeptu; alternatywnie, wspinaczka po pnączach po prawej stronie zaprowadzi cię dalej w głąb obszaru.

Skieruj się na prawą ścieżkę i kontynuuj na wschód. Wdrap się na powalone drzewo, aby dotrzeć na wyższe poziomy, walcząc z napotkanymi po drodze przeciwnikami.Podążaj za pnączami pokazanymi na powyższym obrazku, a w końcu dotrzesz do dużej windy, która zjeżdża do wejścia do kamieniołomu.
Eksploracja kamieniołomu

Po dotarciu na dół windy, oznacz Szept znajdującego się w pobliżu, umieszczając się w sercu kamieniołomu Sacrament. Zanim udasz się na północ, zbadaj tory wagoników prowadzące na południe. Ten obszar łączy się z jedną z głównych bram kamieniołomu, która prowadzi do Przełęczy Bezimiennej.
Aby skorzystać z szybkiej podróży do tego Szeptu, najpierw musisz wymienić pewne przedmioty.

Możesz swobodnie eksplorować okolicę we własnym tempie, odkrywając skróty i plądrując skrzynie po drodze. Spodziewaj się trudniejszych przeciwników w tym regionie, więc pamiętaj o Proszku Naprawczym na wypadek sytuacji awaryjnych. W miarę postępów natkniesz się na złowrogą, zamkniętą bramę; aby ją otworzyć, musisz poruszać się po górnych pomostach, manewrując pobliskim dźwigiem.Skok na platformę dźwigu może być trudny, ale da się go pokonać.
Po oznaczeniu Szeptu w sąsiedniej komnacie odblokuj skrót, który zaprowadzi cię z powrotem do głównej sali. Z komnaty Szeptu udaj się na górę i na prawą ścieżkę; aktywuj pobliski mechanizm, aby otworzyć bramę.

Kontynuuj eksplorację, aż natkniesz się na loch z obrotowym mechanizmem. Aby kontynuować, otwórz drugie lub trzecie drzwi, a następnie znajdź drogę do górnych półek. Wchodząc, poruszaj się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, aż dotrzesz do górnych półek. Zejdź i poszukaj kolejnej ściany z pnączy, po której możesz się wspiąć, która zaprowadzi cię na obrzeża obozu Madrigala.
Po dotarciu do pierwszych półek, odkryjesz postać zamkniętą w zamkniętym pomieszczeniu.
Przybycie do obozu Madrigala

Na głównym obszarze spotkasz Madrigal Seline i gubernatora Ellswortha, otoczonych przez żołnierzy. Odtworzy się przerywnik filmowy, po którym powinieneś wrócić po swoich śladach. Inkwizytorzy blokujący ci drogę już się przesunęli, umożliwiając ci dotarcie do Komnaty Cerim. Nie zapomnij oznaczyć Szeptu po dotarciu na miejsce.

Wejście do Komnaty Cerim jest obecnie zablokowane. Aby się do niej dostać, musisz przejść przez jaskinię. Od Szeptu skieruj się w lewo, zburz filar blokujący drogę, a następnie wykorzystaj go jako most. Kontynuuj ścieżkę, a gdy dotrzesz do końca z małym wodospadem, skocz do wody poniżej.
Na szczęście jaskinia jest stosunkowo mała i prosta. Idź w górę, aż dotrzesz do głównego wejścia do Komnaty Cerim. Zrzuć filar, aby łatwiej dostać się z powrotem do Szeptu na zewnątrz.
Konfrontacja z bossem Riven Twins

To starcie z bossem wprowadza potężniejszą wersję gigantycznych wrogów wyposażonych w kije, z którymi gracze mogli się już spotkać w Sacrament. Bliźniaki Riven cechują się zwiększoną agresją i oferują szerszy wachlarz ataków, w tym zamaszyste zamachy, potężne uderzenia i magię przesiąkniętą zarazą.
Twoja strategia na pokonanie Bliźniaków Riven polega na parowaniu ich powolnych, ale przewidywalnych ruchów; jeśli parowanie okaże się trudne, priorytetem będzie unikanie ich ciosów. Uważaj – gdy zainicjują atak obrotowy, ich broń staje się aktywnym polem rażenia, co wymusza ciągły ruch, aby uniknąć ciosu.
Kluczowe jest utrzymanie agresywnej postawy. Zadanie odpowiednich obrażeń w końcu oszołomi Bliźniaczki Riven, dając im szansę na kolejne ciosy.
Po pokonaniu bliźniaków wejdź na platformę nad areną i wejdź w interakcję z ołtarzem. Po zakończeniu przerywnika filmowego wyjdź na zewnątrz, gdzie powita cię Madrigal, kończąc zadanie. Idąc dalej, większość Przełęczy Bezimiennej i przyległy kamieniołom będą dostępne, choć niektóre obszary pozostaną zablokowane do czasu rozwinięcia fabuły.
Następne kroki po Słudze Bożym

Wróć do Sacramentu i udaj się na miejski plac, gdzie Ellsworth wygłosi mowę przed stałym miejscem Stwórcy Danosa. Po zakończeniu przemówienia pojawi się pies, dając ci znak, żebyś za nim poszedł. To rozpocznie twoje kolejne główne zadanie, choć ta scena pojawi się dopiero po ukończeniu zadania „O Szczurach i Łupieżcach”.
Dodaj komentarz