
Borderlands 4 osiąga imponujący kamień milowy sprzedaży
Po niedawnej premierze, Borderlands 4 wywarło znaczący wpływ na branżę gier, osiągając wysokie wskaźniki współbieżności na Steamie. Jednak premiera nie obyła się bez problemów, co skłoniło prezesa i dyrektora generalnego Gearbox, Randy’ego Pitchforda, do zaangażowania się w społeczność i podzielenia się swoimi spostrzeżeniami.
Wgląd w wyniki sprzedaży i przychody
Pomimo braku oficjalnych aktualizacji od 2K Games i Gearbox, analityk Rhys Elliott z Alinea Analytics dostarczył cennych informacji. Ich wstępne szacunki wskazują, że Borderlands 4 sprzedało się w ponad dwóch milionach egzemplarzy na wszystkich platformach, z czego około miliona na samym Steamie, w tym imponujące 750 000 w pierwszym tygodniu. Gra podobno wygenerowała ponad 150 milionów dolarów przychodu.
Porównanie z tytułami niezależnymi
Te dobre wyniki stawiają Borderlands 4 w konkurencyjnej pozycji, przewyższając nawet sprzedaż oczekiwanych tytułów niezależnych, takich jak Hollow Knight: Silksong – szczególnie na Steamie – i innych niezależnych sukcesów, takich jak Peak. Co ciekawe, nawet oryginalna gra Hollow Knight odżyła, sprzedając się w zeszłym tygodniu w nakładzie 205 000 egzemplarzy. Scena niezależnych gier również zabłysnęła dzięki Shape of Dreams, kooperacyjnej grze roguelite od Lizard Smoothie, która sprzedała się w nakładzie prawie 200 000 egzemplarzy, co jest niezwykłym osiągnięciem dla dwuosobowego zespołu.

Nadchodzące premiery i oczekiwane tytuły
W kategorii nadchodzących gier raport Alinea Analytics wspomina również o Dying Light: The Beast, którego premiera planowana jest na jutro. Premiera tego tytułu została przyspieszona ze względu na ponad milion zamówień przedpremierowych od Techlandu. Co ciekawe, gra rozpoczęła się jako drugi dodatek do gry Dying Light 2: Stay Human, ale ostatecznie przekształciła się w odrębną, samodzielną grę. Gracze, którzy zakupili Dying Light 2 Ultimate Edition, uzyskają dostęp do Dying Light: The Beast, a szacunki wskazują, że uprawnionych jest od 700 000 do 800 000 użytkowników. Obecna liczba zamówień przedpremierowych na platformie Steam wynosi około 100 000, co wskazuje, że pozostałe zamówienia przedpremierowe pochodzą głównie z zakupów konsol.
Dodaj komentarz