Outbyte PC Repair

Gry planszowe dla miłośników Zdrajców

Gry planszowe dla miłośników Zdrajców

Reality serial telewizyjny Zdrajcy przyciągnął zagorzałych fanów, kładąc nacisk na przebiegłe sojusze tworzone w wyniku strategicznego oszustwa. Widzowie łączą w serialu element psychologicznych manewrów mających na celu wykorzenienie faktów z kłamstw. Niektóre gry planszowe z dedukcją społecznościową pozwalają fanom doświadczyć podstawowych motywów rozgrywki Zdrajców w formie stołowej.

Gry te oferują graczom szansę zanurzenia się w podobnej dynamice intrygi i percepcji. Wykorzystując ograniczoną wiedzę o tajnych planach przeciwników, gry te kultywują aurę domysłów i podejrzeń. Zwycięstwo zależy od logicznego łączenia wskazówek i ukrywania własnych motywów.

Najlepsze gry planszowe dla fanów Zdrajców

1) Ostateczny wilkołak jednej nocy

One Night Ultimate Werewolf jest dynamiczną pochodną tradycyjnej gry planszowej Werewolf. Zaprojektowana przez Teda Alspacha i opublikowana przez Bézier Games, oddaje esencję intensywnych doświadczeń Zdrajcy .

Każdy gracz otrzymuje wyjątkową rolę ze specjalnymi zdolnościami, której kulminacją jest jedna runda dyskusji i głosowania w celu odkrycia wilkołaka. Szybkie rundy dedukcji i oszustw w tej grze (około 10 minut) ściśle odzwierciedlają intensywne środowisko pod presją czasu widoczne w Zdrajcy.

Gra przeznaczona jest dla 3–10 graczy, dzięki czemu każda gra jest nowym wyzwaniem pełnym napięcia i szybkich dedukcji.

2) Naśladuj ośmiornicę

Gra planszowa Mimic Octopus (zdjęcie za pośrednictwem Brain Games Publishing)
Gra planszowa Mimic Octopus (zdjęcie za pośrednictwem Brain Games Publishing)

Mimic Octopus wyróżnia się na tle towarzyskich gier planszowych, skupiając się na rozmowie i ukrytych rolach. Ta gra, odpowiednia dla 4–8 graczy, polega na odbyciu najbardziej szalonej rozmowy w Twoim życiu.

Każda runda obejmuje wiele tematów rozmów, co wymaga od graczy uważności i kreatywności w komunikacji. Urok tej gry polega na połączeniu absurdalnej pogawędki i gry strategicznej.

Na początku każdej rundy gracze otrzymują ukryte role i tajne misje, które muszą odkryć i wypełnić metodą detektywistycznej dedukcji. Gra planszowa wprowadza element współpracy i blefu, gdzie gracze posiadający tę samą kartę rozmowy muszą się odnaleźć, aby stworzyć drużynę.

Przede wszystkim rola Mimicznej Ośmiornicy dodaje emocji, ponieważ ten gracz musi kłamać i manipulować, aby przeniknąć do drużyny i ukraść punkty.

3) Osoba poufna

Łącząc klasyczny format 20 pytań z intrygą ukrytych ról, Insider, stworzony przez Akihiro Itoha i wydany przez Oink Games, oferuje wyjątkową odmianę dedukcji społecznej. W tej grze planszowej jeden z graczy zna sekretne słowo i musi poprowadzić w jego stronę grupę, nie ujawniając swojej tożsamości jako „Wtajemniczonego”.

Ta gra oddaje istotę przebiegłych strategii zastosowanych w The Traitors . Rozgrywka koncentruje się wokół graczy zadających pytania typu „tak” lub „nie”, aby w określonym czasie odgadnąć tajne słowo, przy czym Insider subtelnie wpływa na kierunek zadawania pytań.

Zaprojektowany dla 4–8 graczy, Insider jest świadectwem mocy subtelnej manipulacji i dedukcji, zamkniętym w prostym, ale wciągającym opakowaniu.

4) Krew na Wieży Zegarowej

W grze planszowej Blood on the Clocktower gracze trafiają do Ravenswood Bluff, fikcyjnego miasta nawiedzonego przez złowrogiego demona. Ta gra, stworzona przez Stevena Medwaya i Instytut Pandemonium, podnosi poziom gatunku dedukcji społecznej dzięki zawiłej narracji i złożoności ról.

Przeznaczona dla 5–20 graczy gra Blood on the Clocktower przydziela każdemu uczestnikowi tajną rolę posiadającą zdolności, które znacząco wpływają na przebieg rozgrywki.

Narrator, kluczowa postać w tej konfiguracji, aranżuje wydarzenia, wprowadzając nieoczekiwane zwroty akcji. Unikalną cechą tej gry jest koncepcja, zgodnie z którą wyeliminowani gracze nadal przyczyniają się do wyniku gry planszowej, dzięki czemu zaangażowanie każdego gracza jest kluczowe aż do samego końca.

5) Kubańska mafia

Mafia de Cuba to gra polegająca na dedukcji społecznej, której akcja toczy się w Hawanie w 1955 roku, w której gracze albo wcielają się w lojalnych popleczników, albo w odważnych złodziei. Gra rozpoczyna się od pudełka po cygarach Ojca Chrzestnego, które zawiera diamenty. Gracze w tajemnicy wybierają albo kradną diamenty, albo pozostają wierni Ojcu Chrzestnemu.

Gra przeznaczona dla 6–12 graczy, trwa zazwyczaj 10–20 minut. Rzuca wyzwanie graczom, aby blefowali, opracowywali strategie i rzucali oskarżenia, podobnie jak dynamika widoczna w Zdrajcy.

6) Dwa pokoje i huk

Społeczna gra planszowa Two Rooms and a Boom dodaje energii od 6 do 30 graczy dzięki ukrytej tożsamości i dylematom pod presją czasu. Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny, Czerwoną i Niebieską, z których każda ma przypisanego kluczowego VIP-a o mieszanej tożsamości. Czerwony ma w swoich szeregach tajnego zamachowca, a Niebieski – tajnego prezydenta.

Ta gra karciana ożywia spotkania, dzieląc graczy na dwa pokoje po każdej 5-minutowej rundzie spędzonej na wymianie informacji i sojuszy . Rundy kończą się, gdy wybrani członkowie pokoju zamieniają się przeciwstawnymi grupami, inkubując dedukcję w stylu infekcji w celu wyśledzenia tożsamości.

Ponieważ tajemnica jest przywilejem, a lojalność jest zawsze niepewna, gracze logują się poprzez warstwy blefu, aby osiągnąć warunek wygranej.

7) Mafia/Wilkołak

Popularna gra planszowa Mafia, zwana także Wilkołakiem, została stworzona przez Dmitrija Davidoffa w Rosji w latach 80-tych. Była to wczesna gra polegająca na dedukcji społecznej. Gracze w tajemnicy wcielają się w mieszkańców miasta lub wilkołaki. Podczas każdej rundy wilkołaki eliminują jednego mieszkańca wioski, a mieszkańcy miasta próbują wykryć i przegłosować wilkołaki.

Mając miejsce dla 8–24 graczy, Mafia testuje umiejętności graczy w kłamaniu, czytaniu ludzi i rozwiązywaniu tajemnic. Elastyczne zasady pozwalają na przyjmowanie specjalnych ról, takich jak jasnowidze i lekarze, dodając warstwy strategii.

Podobnie jak Zdrajcy, Mafia/Wilkołak wiąże się z ukrytymi rolami i napięciem wynikającym z niepewności, komu ufać, co odzwierciedla atmosferę sojuszy i napięcia serialu .

8) Szpieg

Spyfall to wyjątkowa gra towarzyska, w której gracze zadają sobie nawzajem dociekliwe pytania, aby zidentyfikować szpiega. W każdej rundzie gracze otrzymują karty przedstawiające tę samą lokalizację, z wyjątkiem jednego gracza, który otrzymuje kartę z napisem „Szpieg”.

Oskarżenia można rzucić w dowolnym momencie, a jeśli szpieg zostanie zdemaskowany, pozostali gracze zdobywają punkty. Jednak szpieg może również wygrać, poprawnie odgadując lokalizację. Zaprojektowany dla 3–8 graczy, Spyfall oferuje 15-minutową rozgrywkę, która kładzie nacisk na dedukcję, blef i szybkie myślenie.

Fanom, którzy kojarzą się z pełną oszustw dynamiką seriali takich jak Zdrajcy, te gry planszowe mają znajome nuty. Ich nacisk na odnajdywanie ukrytych celów, odkrywanie tajemnic i sztukę perswazji odzwierciedla elementy, które definiują takie hity jak Zdrajcy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *