
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Aktualizacja: Data premiery i spostrzeżenia deweloperów
Z potwierdzonym oknem premiery ustalonym na październik 2025 r., oczekiwania wokół Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 stale rosną. Gra, obecnie rozwijana przez The Chinese Room, które przejęło pałeczkę od Hardsuit Labs, stała się gorącym tematem w społeczności graczy, szczególnie po ekskluzywnym wywiadzie opublikowanym w najnowszym numerze magazynu PC Gamer.
Innowacyjny projekt dialogu
Dyrektor gry Alex Skidmore podzielił się fascynującymi spostrzeżeniami na temat podejścia do dialogu w grze. Porównał dialogi do labiryntu, mając na celu zniechęcenie graczy do wybierania po prostu konwencjonalnych „dobrych wyborów”.
„Ostatecznie chcemy eksploracji narracji, więc każde z tych drzew dialogowych jest swego rodzaju labiryntem. Nie chcieliśmy, aby gracze wyłączali się i mówili: „Szukam dobrego wyboru lub wyboru Paragona”.
Agencja gracza w rozwoju postaci
Chinese Room zapewniło graczom znaczną swobodę w kształtowaniu ich postaci, Phyre, która jest starszym wampirem. Oznacza to odejście od postaci Thinblood pierwotnie wyobrażonej przez Hardsuit Labs. Dyrektor narracji Ian Thomas rozwinął tę filozofię projektowania:
„Celowo zostawiamy graczowi przestrzeń… Nie jest ważne, żeby znał całą tę historię — przynajmniej na początku, ponieważ wrzucamy go w nową i nieznaną sytuację”.
Wprowadzenie postaci i interakcja z graczem
Na początku gry gracze znajdują Phyre’a budzącego się z długiego snu, bez wielu swoich mocy Elder, ale wciąż pozostającego potężną postacią. Ian Thomas podkreślił unikalne podejście do statusu postaci, gdzie postrzeganie graczy jest kształtowane przez to, jak inni reagują na Phyre’a, a nie przez szczegółowe wprowadzenie do ich historii. Ta metoda buduje intrygę i organicznie ustala dynamikę władzy.
„Zamiast mówić na początku: jesteś legendą, budujemy to na podstawie reakcji ludzi na twoją osobę”.
Ulepszona konstrukcja audio odzwierciedlająca moc
Główna projektantka dźwięku Tessa Verplancke dostarczyła dodatkowy kontekst dotyczący postaci Phyre’a, wyjaśniając, że nawet gdy jest osłabiona, postać emanuje siłą. Projekt audio odgrywa w tym kluczową rolę, ponieważ ruchy Phyre’a są tworzone tak, aby przekazać poczucie dominacji:
„Są o wiele cichsze… Można poczuć, jak silne i potężne są… Nawet w swoich ruchach zostały stworzone, aby były słyszalne mocniej”.
Patrząc w przyszłość
W miarę rozwoju fani mogą spodziewać się kolejnych aktualizacji dotyczących Bloodlines 2 w nadchodzących miesiącach. Emocje są wyczuwalne, a społeczność z niecierpliwością czeka na dalsze informacje na temat tej ambitnej kontynuacji.
Dodaj komentarz