Dziennik dewelopera Bloodlines 2 przedstawia dziedzictwo Nomady

Dziennik dewelopera Bloodlines 2 przedstawia dziedzictwo Nomady

Nowe spojrzenie na Vampire: The Masquerade – protagonista Bloodlines 2

Paradox Interactive i The Chinese Room niedawno wznowili serię dzienników deweloperskich na potrzeby wyczekiwanej gry Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Najnowsza część skupia się na głównym bohaterze, Phyre, enigmatycznym starszym wampirze, którego dziedzictwo jako Nomady odgrywa kluczową rolę w fabule.

Odkrywanie bogatej historii Phyre

Postać Phyre’a jest przesiąknięta historią, pozostawiając niezatarty ślad w różnych epokach, co doprowadziło do powstania licznych legend znanych w całym Seattle. Gracze będą mogli wpływać na dziedzictwo Phyre’a poprzez swoje wybory podczas rozgrywki, jak zauważyła starsza projektantka narracji Sarah Longthorne. To podejście kontrastuje z oryginalną grą Bloodlines, w której historia była prezentowana od samego początku.

„Co ważne, postanowiliśmy nie robić tego od razu, jak w Bloodlines 1, ponieważ ta historia jest wyborem, tak jak każda inna w grze, a wybór jest najskuteczniejszy, gdy znasz stawkę”.

Longthorne podkreśla, że ​​gracze powinni odczuwać ciężar swoich decyzji, eksplorując Seattle i stawiając czoła jego niezliczonym niebezpieczeństwom. Wybory będą pojawiać się falami, w tym zarówno podstawowe ścieżki fabularne, jak i opcjonalne narracje związane z relacjami interpersonalnymi.

Tworzenie narracji

Doświadczenie narracyjne zaczyna się od zdefiniowania tożsamości Nomada. Gracze będą wybierać spośród opcji, takich jak legendarny wojownik, dociekliwy podróżnik lub odporny ocalały unikający wrogów. Każdy wybór otwiera ścieżkę dalszych decyzji, które wzmacniają elementy odgrywania ról i pogłębiają historię Phyre.

Te podwybory mają na celu utkanie bogatszej tkaniny w narracji gry, umożliwiając graczom wizualizację ich podróży, jakby rozgrywała się na ekranie. W miarę postępów gracze napotkają dodatkowe możliwości rozwinięcia historii, potencjalnie eksplorując wydarzenia, które doprowadziły do ​​ich przyjęcia roli wampira.

Zrzut ekranu z gry przedstawiający Safię omawiającą Legendę Nomady

Trwały wpływ wyborów

Decyzje podejmowane przez graczy w Bloodlines 2 będą miały efekt domina, wpływając na przyszłe dialogi i wpływając na ogólną trajektorię narracji. Kulminacja tych wyborów znajdzie odzwierciedlenie w wielu zakończeniach, przedstawionych za pomocą charakterystycznych przerywników filmowych, które łączą wizualizacje Seattle ze stylizowanymi sylwetkami postaci, czerpiąc inspirację z uznanego serialu True Detective. Twórcy stworzyli prawie 40 unikalnych obrazów, aby przedstawić różne potencjalne finały i skrupulatnie zmapowali ich powiązania, aby zapewnić spójne doświadczenie opowiadania historii.

Fani mogą spodziewać się kolejnego pamiętnika dewelopera, który ma zostać opublikowany na oficjalnej stronie internetowej 29 stycznia.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *