Blades of Fire: nacisk na broń i umiejętności ponad magię i statystyki RPG

Blades of Fire: nacisk na broń i umiejętności ponad magię i statystyki RPG

Spostrzeżenia MercurySteam na temat Blades of Fire

W niedawnym wywiadzie dla bloga Epic Games Store, MercurySteam, twórcy wyczekiwanej gry akcji/przygodowej Blades of Fire, podzielili się cennymi spostrzeżeniami na temat swojej filozofii projektowania gier i tego, na czym się skupiają.

Nacisk na umiejętności, a nie na magię

Podczas wywiadu twórcy podkreślili, że Blades of Fire stawia na mistrzostwo w broni i umiejętności gracza, a nie na efektowną magię i złożone mechanizmy RPG. Główna projektantka gry Joan Amat stwierdziła:

Zdecydowanie nie możesz zamienić Arana w boga magii na końcu Blades of Fire, prawda? Jest wiele spektakularnych rzeczy, które możesz zrobić, spraw, by twoja broń strzelała kulami ognia lub innymi rzeczami, które są naprawdę spektakularne. To nie jest nasz cel! Naszym celem jest, aby wszystko było naprawdę ważne.

Sensowne podejście do walki

Amat podkreślił znaczenie poczucia siły poprzez znaczącą rozgrywkę. Zamiast polegać na efektach wizualnych, aby przekazać siłę, skupiono się na strategicznym użyciu broni. Wyjaśnił:

Możesz wypełnić ekran efektami wizualnymi i sprawić, że postać będzie sprawiać wrażenie naprawdę potężnej, ale jesteśmy zmuszeni upewnić się, że czujesz się potężny, ponieważ robisz coś ważnego — ponieważ władasz tą bronią, stworzyłeś tę broń, ten wróg ma broń dalekiego zasięgu, a ja muszę rozwiązać ten problem.

System kucia

Sercem Blades of Fire jest Forge, unikalny system rzemieślniczy umożliwiający graczom kreatywne łączenie materiałów w celu tworzenia różnorodnej broni. Amat zapewnił graczy, że gra odchodzi od tradycyjnych statystyk RPG:

Historyczni YouTuberzy mówią o krawędziach; mówią o równowadze, środku ciężkości, chwytach i obsłudze oraz wyrównaniu krawędzi. Nie mówią o zwinności, sile, wytrzymałości, inteligencji i zręczności, prawda? To nie są statystyki.

Wyjaśnił dalej, w jaki sposób to przejście od statystycznych przyrostów do strategii opartej na wyzwaniach usprawnia mechanikę rozgrywki:

Kiedy przeszliśmy od kombinacji statystyk do mentalności wyzwania, równowaga stała się o wiele łatwiejsza. Naprawdę musimy się tylko upewnić, że wróg jest silny przeciwko niektórym rzeczom i słaby przeciwko innym.

Realizm w dynamice broni

Amat sprzeciwił się typowemu systemowi progresji, który można spotkać w wielu grach RPG, twierdząc, że broń powinna zachowywać stałe możliwości:

Broń się nie skaluje. Broń się nie ulepsza. Stworzyłeś broń — ta broń nie staje się silniejsza w rzeczywistości… dzieje się tak, ponieważ ma reputację, z powodu tego, co zrobiła.

Ta ugruntowana perspektywa w kwestii uzbrojenia kładzie nacisk na jego konserwację i znaczenie historyczne, a nie na dowolne ulepszenia.

Świadome zarządzanie zasobami

Gracze będą musieli zachować ostrożność, ponieważ używanie broni będzie wiązało się z kosztami trwałości, nawet podczas walki z obiektami środowiskowymi, takimi jak beczki. Ten czynnik dodaje rozgrywce dodatkową warstwę strategii.

Dynamiczna walka i opowiadanie historii

Twórcy potwierdzili również, że walka będzie zawierała nieprzewidywalne ruchy wroga, co sprawi, że gracze będą musieli pozostać zwinni i responsywni, zamiast zapamiętywać wzorce wroga. Narracja będzie angażująca, ale gra nie będzie prowadzić graczy przez każdy krok, promując eksplorację i odkrycia.

Ogłoszenie daty wydania

Blades of Fire ma ukazać się 22 maja na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. Obiecuje wyjątkowe doświadczenie akcji/przygody, skoncentrowane na wymagającej umiejętności rozgrywce i podejmowaniu znaczących wyborów.

Źródło | Obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *