
Ekscytujący świat Black State: wywiad z dyrektorem studia Motion Blur
Tego lata entuzjaści gier byli oczarowani premierą Black State, innowacyjnej strzelanki z perspektywy trzeciej osoby od stambulskiego dewelopera Motion Blur, która została porównana do kultowej serii Metal Gear Solid. Wcześniej w tym roku, podczas targów CES 2025, Motion Blur zaprezentowało swoje postępy na stoisku firmy NVIDIA, ujawniając, że wizualnie uderzająca gra może pochwalić się również niezwykłą wydajnością, nawet na etapie rozwoju. W przeciwieństwie do większości współczesnych tytułów wykorzystujących Lumen i Nanite, Black State jest tworzony przy użyciu Unreal Engine 5 z unikalną mechaniką, w tym intrygującą funkcjonalnością drzwi portalowych, która umożliwia płynne przejścia między lokacjami.
W świetle tej obiecującej demonstracji zwróciliśmy się do Motion Blur, aby zagłębić się w grę i wizję studia. Poniżej znajdziesz zredagowany zapis naszej kompleksowej rozmowy z dyrektorem studia Ömerem Farukiem Güngörem. Dodatkowo dołączyliśmy ekskluzywne zrzuty ekranu, aby ulepszyć Twoje wrażenia. Przypominamy, że Black State jest obecnie dostępne na liście życzeń na Steam.
Spostrzeżenia Dyrektora Studia
Ömer, czy możesz się przedstawić i opowiedzieć trochę o Motion Blur? Czy to prawda, że Black State to twój debiutancki tytuł?
Rzeczywiście, nasz główny zespół wydał pierwszą międzynarodową grę komputerową w Turcji w 2006 r.zatytułowaną Nightmare 22 ( Kabus 22 ).Jednak Black State oznacza nasz pierwszy znaczący tytuł AAA, reprezentujący nie tylko nasze studio, ale także aspiracje gamingowe całego regionu.
Jako dyrektor studia nadzoruję wszystkie aspekty rozwoju i operacji biznesowych. Ponadto współpracowałem z naszym CEO i założycielem, Kadirem Demirdenem, nad narracją gry, zapewniając, że budujemy wciągającą historię.
Rozmycie ruchu: Zespół stojący za Black State
Z ilu osób składa się zespół Motion Blur i czy wszyscy pracujecie w tym samym biurze?
Mamy oddany zespół 40 osób pracujących w firmie. Mam własne dźwiękoszczelne biuro, podczas gdy reszta zespołu zajmuje przestronną przestrzeń w naszym studiu. Wierzymy, że obecność wszystkich na miejscu sprzyja współpracy i produktywności, co jest niezbędne do osiągnięcia naszych celów rozwojowych.
Koncepcja Black State
Co skłoniło Cię do stworzenia Black State ? Choć jasne jest, że czerpałeś inspirację z takich tytułów jak Metal Gear Solid i Splinter Cell, jaka jest unikalna wizja Twojej gry?
Koncepcja powstała w wizji Kadira z 2017 r., która obejmowała innowacyjne funkcje rozgrywki, takie jak drzwi portalowe. Po zakończeniu fazy badawczo-rozwojowej zabraliśmy się za tworzenie rozgrywki, fabuł i poziomów, które są zgodne z tą pierwotną inspiracją.
Obecnie nie ujawniliśmy w pełni fabuły ani motywacji postaci, ale każdy element — w tym tajemnicze drzwi prowadzące do galerii sztuki lub statku — ma znaczenie. Staramy się, aby każda część gry była logicznie spójna, ponieważ chcemy, aby gracze pozostali zaangażowani i unikali dysonansu poznawczego podczas gry.
Doskonałość techniczna i optymalizacja gry
Nasze obszerne planowanie obejmuje 500-stronicowy dokument projektowy, w którym szczegółowo opisano każdy szczegół przed rozpoczęciem fazy rozwoju. Nasza misja wykracza poza samo tworzenie fajnej gry; naszym celem jest tworzenie wizualnie oszałamiających tytułów o optymalnej wydajności. Co imponujące, podczas targów CES zaprezentowaliśmy rozgrywkę działającą z szybkością około 400 klatek na sekundę, podkreślając nasze zaangażowanie w zapewnianie płynnego grania.
Zdajemy sobie sprawę, że nie wszyscy gracze posiadają wysokiej klasy karty graficzne. Dlatego zaprojektowaliśmy naszą grę tak, aby zapewnić płynne wrażenia nawet na przeciętnych GPU. Mimo że wykorzystujemy Unreal Engine 5, dokonaliśmy kilku optymalizacji dostosowanych do unikalnej mechaniki naszej gry.
Budowanie relacji z gigantami branży
Utrzymujemy silną współpracę z firmą NVIDIA, otrzymując jej najnowsze procesory graficzne GeForce RTX 50, aby wykorzystać ich najnowocześniejszą technologię. Nasze motto optymalizacji opiera się na zapewnieniu, że nasza gra działa wyjątkowo na różnych specyfikacjach sprzętowych, bez poświęcania jakości wizualnej.
Przyszłe platformy i dynamika rozgrywki
Skoro skupiliśmy się na PC, czy planujecie w przyszłości wydać Black State na konsole?
Na razie naszym głównym celem pozostaje dostarczanie najwyższej klasy wrażeń dla graczy na PC. Jednak aspirujemy do rozszerzenia działalności na inne platformy, zapewniając, że obsługujemy wszystkich graczy bez zobowiązywania się do konkretnego harmonogramu w tym momencie.
Pod względem rozgrywki misje będą wymagały szczegółowej eksploracji, wymagającej od graczy odkrywania różnych celów. Gra zawiera liczne drzwi prowadzące do bardzo różnych środowisk, tworząc dynamiczne doświadczenie, gdy gracze płynnie poruszają się między lokacjami.
Różnorodność rozgrywki i swoboda gracza
Każdy poziom jest stworzony z nieliniowych elementów, pozwalając graczom wybierać ścieżki i style gry. Podczas gdy Black State podąża za liniową strukturą narracji typową dla gier dla jednego gracza, daje graczom możliwość wyboru i eksploracji bez ograniczania się do tradycyjnych ograniczeń rozgrywki.
Nasza mechanika rozgrywki kładzie nacisk na elastyczność, pozwalając graczom na działanie w ukryciu lub angażowanie się w bezpośrednie konfrontacje. Opracowaliśmy ponad 110 unikalnych animacji obalenia, które wzbogacają wrażenia z rozgrywki w zależności od wybranego podejścia.
Dynamiczne walki z bossami i opowiadanie historii
Czy gracze mogą spodziewać się zróżnicowanych walk z bossami w trakcie gry?
Tak, bossowie w Black State są ściśle powiązani z historią, a każdy z nich będzie prezentował odrębne style i wzorce, o których gracze dowiedzą się w miarę postępów. Choć nie mamy zbyt wielu spotkań z bossami, te, które się pojawią, wzbogacą narrację, nie przyćmiewając całościowego doświadczenia.
Jeśli chodzi o opowiadanie historii, szanujemy wartości rozgrywki, zapewniając, że gracze są zaangażowani przede wszystkim w akcję, a nie długie przerywniki filmowe. Chociaż mamy przerywniki filmowe, aby przekazać istotne elementy narracji, będą one wykorzystywane rozważnie, aby utrzymać płynność rozgrywki.
Status rozwoju i przyszły marketing
Na jakim etapie rozwoju znajduje się obecnie Black State ?
Nadal jesteśmy w fazie Alpha, gdzie wszystko się układa, choć po drodze pojawiają się wyzwania. Planujemy stopniowo ujawniać więcej szczegółów na temat gry, skupiając się na jej optymalizacji, aby złagodzić potencjalne obawy graczy dotyczące ograniczeń sprzętowych.
W nadchodzących działaniach marketingowych chcemy rzucić światło na naszego bohatera i otaczającą go narrację. Chcemy poinformować graczy o unikalnych aspektach gry, zwłaszcza w odniesieniu do intrygujących portali i ich implikacji w historii.
Współpraca z graczami
Nasze studio stawia komunikację z graczami na pierwszym miejscu, starając się zrozumieć ich preferencje i pragnienia dotyczące funkcji rozgrywki. Jesteśmy oddani dostarczaniu doświadczeń, które rezonują ze społecznością graczy, zamiast wyłącznie podążać za trendami w branży.
Dziękujemy za poświęcony nam czas i z niecierpliwością czekamy na dalsze informacje na temat Black State !
Dodaj komentarz ▼