Informacje o aktualizacji startowej trybu wieloosobowego Black Ops 6: zmiany w miejscach odradzania się, usprawnienia ruchu, zrównoważenie broni i dodatkowe aktualizacje

Informacje o aktualizacji startowej trybu wieloosobowego Black Ops 6: zmiany w miejscach odradzania się, usprawnienia ruchu, zrównoważenie broni i dodatkowe aktualizacje

Studio Treyarch oficjalnie ujawniło rozległe zmiany, które zostaną wprowadzone do trybu wieloosobowego Black Ops 6 przed oficjalną premierą. Po fazie beta deweloperzy zebrali cenne opinie graczy i wdrożą kilka modyfikacji na podstawie tych informacji. Jedna z głównych zmian, na którą zwrócono uwagę przed premierą, dotyczy logiki odradzania się. Fani wcześniej wyrazili obawy dotyczące suboptymalnych warunków odradzania się w Black Ops 6 , co utrudnia przetrwanie. Ponadto deweloperzy udostępnili mapy prezentujące osiem nowych środowisk, które mają zostać uwzględnione podczas premiery.

Aby uzyskać szczegółowy przegląd nadchodzących ulepszeń w Black Ops 6 , czytaj dalej.

Black Ops 6 Multiplayer Launch Early Patch Notes

Oto najważniejsze zmiany, które pojawią się w Black Ops 6 25 października:

Mapy

  • Jesteśmy zachwyceni różnorodnością wyboru map w tym roku, ze szczególnym naciskiem na rywalizację w trybie wieloosobowym. Przygotowania do CDL i rozgrywki rankingowej (dostępnej w sezonie 1) w Black Ops 6 zostaną ujawnione w nadchodzących miesiącach. Rozmiar map i ogólny przebieg gry są dla nas kluczowe i nie możemy się doczekać, aż gracze zanurzą się w 16 zupełnie nowych mapach dostępnych w momencie premiery, a wiele więcej zostanie dodanych w trakcie sezonów na żywo.
Mapy Black Ops 6 (Grafika za pośrednictwem Activision)
Mapy Black Ops 6 (Grafika za pośrednictwem Activision)
  • Sprawdzamy również rozmieszczenie osłon na różnych mapach, w tym na niektórych z naszej fazy beta, i przekażemy więcej szczegółów, gdy zbliży się premiera.

Pojawia się

  • Aby ulepszyć ogólne wrażenia z mapy, aktualizujemy system odradzania. Gromadzenie danych o odradzaniu się od graczy było głównym celem publicznej wersji beta.
  • Gracze prawdopodobnie zauważyli poprawę logiki odradzania się podczas drugiego weekendu wersji beta. Wraz z wprowadzaniem nowej zawartości gry i zbieraniem dodatkowych danych o odradzaniu się, nieustannie oceniamy i wdrażamy niezbędne aktualizacje systemu odradzania się przed premierą i później.

Wydajność

  • W trakcie wersji beta wskazaliśmy różne czynniki wpływające na wydajność w grze. Postępy poczyniono w takich obszarach, jak rozwiązywanie błędów skryptów, rozwiązywanie problemów z interfejsem użytkownika w grze i ulepszanie strumieniowania zasobów.
  • Zapewnienie płynnej rozgrywki jest niezbędne dla wyjątkowych wrażeń gracza. Zidentyfikowaliśmy i rozwiązaliśmy problemy powodujące „zacięcia” w grze i będziemy nadal współpracować z ekspertami ze wszystkich dziedzin, aby jeszcze bardziej poprawić wydajność w momencie premiery i w trakcie sezonów na żywo.

Broń

Obrażenia od strzału w głowę

  • Byliśmy zachwyceni, widząc, jak gracze korzystają z naszej nowej broni podczas wersji beta. Dało nam to bezcenne dane i opinie, które pomogą nam w opracowaniu zrównoważonych aktualizacji przed premierą.
  • W powszechnym feedbacku podkreślono, że niskie obrażenia od strzałów w głowę zmniejszały znaczenie umiejętnej gry i utrudniały walkę o pewne korzystne pozycje. Podzielamy te obawy i modyfikujemy różne bronie, aby nagradzać graczy za zadawanie wielu strzałów w głowę podczas starć. Jednak naszym celem jest zapewnienie, aby mnożniki lokalizacji trafień nie wpływały drastycznie na spójność czasu zabijania w Black Ops 6 , dlatego będziemy nadal monitorować skuteczność strzałów w głowę podczas premiery i po premierze.

Penetracja pocisku

  • Ulepszymy system Bullet Penetration na premierę. Gracze powinni zauważyć zmniejszenie liczby przypadków, w których pociski zadają nadmierne obrażenia przez określone powierzchnie (znane jako Wall Bang), ale nadal nie przebijają się tak, jak się spodziewano, przez inne (np. snajperzy za anteną radarową na Scud).

Więcej wkrótce

Nadal analizujemy dane i opinie dotyczące ogólnej wydajności broni i strojenia, monitorując jednocześnie ogólną równowagę między klasami broni w puli map. Konkretne zmiany, które pojawią się w momencie premiery, obejmują:

  • Ulepszona płynność celowania przez przyrządy celownicze (ADS) w karabinach snajperskich
  • Płynniejsza wymiana broni podczas sprintu i sprintu taktycznego
  • Zmniejszenie ruchu broni podczas przejść w pozycji kucającej
  • Niewielkie wzmocnienia strzelb i ukierunkowane zmiany we wszystkich klasach broni w celu zachowania równowagi z pistoletami maszynowymi

Równowaga broni to ciągłe dążenie, któremu poświęcamy uwagę przez wszystkie sezony. Szczegółowe informacje na ten temat zostaną ujawnione w informacjach o aktualizacji.

Ruch

  • Ciągłe udoskonalanie płynności i jakości animacji
  • Zidentyfikowaliśmy obszary wymagające poprawy w naszej wierności animacji trzecioosobowej dla takich akcji jak ślizganie się, nurkowanie, skakanie i kładzenie się. Naszym celem jest zapewnienie spójności między doświadczeniami pierwszoosobowymi i trzecioosobowymi w celu zwiększenia immersji.
  • Regulacja slajdów w celu zwiększenia przewidywalności i płynności
  • Podczas drugiego weekendu Beta zwiększyliśmy czas wejścia w pozycję leżącą podczas zjazdu. Po ponownej ocenie na podstawie opinii graczy znaleźliśmy zrównoważone podejście między doświadczeniami z Beta Weekend 1 i 2.
  • Skróciliśmy minimalny czas potrzebny na wykonanie ślizgu po sprincie, aby uniknąć przypadkowego kucania (często określanego jako „martwy ślizg”).
  • Minimalne skrócenie maksymalnego czasu trwania slajdów.
  • Aktualizacje Inteligentnego Ruchu
  • Przypominamy, że nasz zestaw ustawień Intelligent Movement znajdziesz w zakładce Movement w ustawieniach Controller lub Keyboard & Mouse. Ustawienia te, w tym Sprint Assist, Mantle Assist i Crouch Assist, zostały zaprojektowane w celu usprawnienia ruchu w Black Ops 6 .
  • Rozwiązaliśmy problem z wersją Beta w ustawieniach Mantle Assist, co pozwoliło na lepsze dostrojenie kierunkowych osłon zgodnie z oczekiwaniami.

Krąg Zwycięzców

  • Całkowity czas trwania Kręgu Zwycięzców został skrócony.
  • Aby zminimalizować spam Emotek, gracze w Kręgu Zwycięzców mogą teraz aktywować tylko jedną Emotkę.
  • Menu emotikonów zostało uproszczone, aby ułatwić ich aktywację w ramach Winner’s Circle i podczas gry.
  • Wprowadzono ulepszenia w zakresie wierności odwzorowania i oświetlenia.

Licznik zabójstw

  • Na prośbę graczy do HUD-a dodano licznik zabójstw, który śledzi postępy w zdobywaniu medali za zabicie jednego życia. Dotyczy to zwłaszcza graczy, którzy chcą zdobyć medal nuklearny i serię punktów za broń nuklearną.

Ruch kamery

  • Zredukujemy ogólny ruch kamery podczas sprintu, sprintu taktycznego i wślizgu.

Rozkaz zabicia

  • Zwiększono wynik drużyny „Zabójstwa jako HVT” do 3.
  • Zmniejszono wynik „HVT Survival” do 20.
  • Podniesiono limit punktów do 150.
  • HVT nie będzie już upuszczał pistoletu po eliminacji.
  • Ulepszone powiadomienia dla graczy wybranych jako HVT.

Agent uśpiony

  • Usunięto dodatkową karę czasową za zdobywanie eliminacji, gdy aktywny jest efekt Uśpionego Agenta.

Sprzęt

  • Zmieniono domyślny tryb działania strzału stymulującego z opartego na ekwipunku na oparty na czasie odnowienia.
  • Kwatermistrz (Strateg) będzie teraz skracać czas odnowienia.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego Topór bojowy nie zadawał śmiertelnych obrażeń na początku rundy, ponieważ gra Black Ops nie byłaby grą bez tych charakterystycznych trafień między mapami od samego początku!

Gratisy

  • Po przeanalizowaniu danych dotyczących profitów z okresu beta wprowadziliśmy kilka aktualizacji, aby zapewnić atrakcyjność wyborów strategicznych:
  • Zabójca (egzekutor) i Bruiser (egzekutor) zostali przeniesieni z Perku 1 do Perku 2
  • Zręczność (Egzekutor) i Gung Ho (Egzekutor) zostały przeniesione z Perku 2 do Perku 1

Sterowanie RC-XD

  • Zaktualizowano do klasycznego sterowania opartego na widoku Black Ops, z opcją przełączania między gazem i hamulcem; w przypadku kontrolerów detonację zmieniono z R2 na R1, aby uniknąć przypadkowych aktywacji.

Więcej szczegółów i spostrzeżeń znajdziesz w źródle .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *