
Moja pasja do serii BioShock jest głęboka; to obsesja, która trwa ponad połowę mojego życia. Z każdą odsłoną graną przynajmniej trzy razy i nawet zagłębiając się w niekanoniczną powieść BioShock: Rapture, można śmiało powiedzieć, że jestem całkowicie zaangażowany.
Każda gra — BioShock, BioShock 2 i BioShock Infinite — oferuje wyjątkowe doświadczenie, które wyróżnia się na swój sposób. Z entuzjazmem polecam każdy z tych tytułów fanom strzelanek klimatycznych, ponieważ każdy z nich posiada odrębne cechy, które sprawiają, że warto w nie zagrać.
Jednak biorąc pod uwagę znaczące zmiany wprowadzone w BioShock Infinite w porównaniu do jego poprzedników, naturalne jest porównanie go z oryginalnym tytułem. Co ciekawe, Infinite prezentuje zupełnie inne otoczenie, a także różnice w tonie, mechanice rozgrywki i motywach narracyjnych.
Aby wyjaśnić moje stanowisko, lubię każdą odsłonę serii BioShock, pomimo obecnej popularnej krytyki Infinite. Jednak oceniając, która gra opowiada historię człowieka i latarni morskiej najskuteczniej, musimy odłożyć na bok BioShock 2 i skupić się na porównaniu oryginału z Infinite.
8 Projekt wizualny i estetyka
Grafika w BioShock

Porównując BioShock i BioShock Infinite pod względem grafiki, jest to nieco niesprawiedliwe ze względu na sześcioletnią przerwę między ich wydaniami. Można się spodziewać, że nowsza gra będzie miała lepszą grafikę, więc skupmy się na atrakcyjności estetycznej.
Obie gry przedstawiają miasta z różnych epok, umieszczone w niekonwencjonalnych sceneriach. Podczas gdy koncepcja Columbii Infinite jest intrygująca, styl architektoniczny Rapture wydaje się bardziej celowy i starannie opracowany.
Columbia przypomina zabytkowe miasto zawieszone w powietrzu, jednak jego latająca natura nie wpływa na projekt w taki sam fascynujący sposób, w jaki robi to podwodne środowisko Rapture. Rapture jest wypełnione grodziami i szklanymi tunelami, które wielokrotnie przypominają graczom, że znajdują się głęboko pod wodą, podczas gdy krajobraz Columbii może wydawać się zwyczajny bez spojrzenia w dół. Ponadto, jako wielbiciel Art Deco, uważam, że wizualna opowieść Rapture jest szczególnie wciągająca.
7.Narracja i budowanie świata
Głębia narracji w BioShock

Seria BioShock jest znana ze swoich zawiłości narracyjnych, a konkretnie z eksploracji nauk ścisłych, psychologii i komentarzy społecznych. Pomiędzy tymi dwoma tytułami twierdzę, że BioShock splata swoje tematy skuteczniej niż Infinite, który czasami może być nieco zawiły.
Główna narracja Rapture kręci się wokół nieograniczonego kapitalizmu, płynnie łącząc się z tematami nieetycznych eksperymentów. To miasto, w którym kwestie bezpieczeństwa są ignorowane, odzwierciedlając mroczniejsze aspekty ludzkiej ambicji.
Z drugiej strony Columbia symbolizuje nacjonalizm i żarliwą gorliwość, ale złożona mechanika kwantowa Infinite często wydaje się oderwana od jej nadrzędnej narracji — po prostu współistnieje, a nie miesza się z tematami. Poza Elizabeth and the Luteces, tym ideom brakuje integracji, podczas gdy kwestia splicingu jest integralną częścią upadku Rapture.
Jeśli chodzi o fabułę, trudno zaprzeczyć, że BioShock zawiera jeden z najbardziej kultowych zwrotów akcji w historii gier, co podkreśla jego siłę narracji w porównaniu z Infinite, pomimo mojej sympatii do przygód Bookera i Elizabeth.
6 lokalizacji i kluczowych momentów
Setpieces w BioShock Infinite

Obie gry są doskonałe same w sobie, ale Infinite pokazuje większą zdolność do efektywnego wykorzystania otoczenia. Podczas gdy oryginalny BioShock jest subtelnie angażującym doświadczeniem, nawiązującym do klaustrofobicznego tonu horroru, Infinite wyróżnia się w dostarczaniu wielkich widowisk i dynamicznych scenografii.
Chociaż BioShock może pochwalić się wieloma niezapomnianymi lokacjami, większość z nich służy głównie jako wizualna uczta dla oczu, a nie bezpośrednio wpływa na rozgrywkę. Z kolei tempo narracji w Infinite pozwala, aby ważne momenty — takie jak strzelanina z losowaniem i sekwencja Hall of Heroes — były równie grywalne i wizualnie oszałamiające.
5 głównych mechanik walki
Style walki w BioShock

Zanurzmy się w broni, jednej z najbardziej zauważalnych kontrastowych cech obu gier.BioShock oferuje graczom to, co czule nazywam „arsenałem spodni”, umożliwiając przechowywanie i przełączanie szerokiej gamy broni według własnego uznania, emulując bardziej płynny styl rozgrywki. Sprawia to, że gra jest zabawna, a gracze mogą dostosowywać wybór broni do sytuacji bojowych.
Z drugiej strony BioShock Infinite trzyma się bardziej konwencjonalnego podejścia, ograniczając graczy do dwóch broni w dowolnym momencie. Ten wybór przedstawia dwa główne problemy: brak odrębności wśród wielu broni — gdzie osiem z ich trzynastu broni to jedynie reskins — oraz nieodłączne ograniczenia, jakie ten system narzuca na elastyczność rozgrywki.
4 dodatkowe umiejętności bojowe
Umiejętności uzupełniające w BioShock Infinite
Podczas gdy BioShock błyszczy w swojej podstawowej mechanice walki, Infinite przewyższa ją w drugorzędnych umiejętnościach. Oryginalna gra pozwala graczom wykorzystywać Plasmidy, ale muszą zamieniać broń, aby to zrobić — ograniczenie złagodzono w BioShock 2 dzięki walce dwoma broniami.
Korzystanie z Plasmidów zapewnia przyjemne opcje walki, ale gdy opanuje się kilka skutecznych kombinacji, wydają się one nieco ograniczone. Vigors Infinite’a pełnią podobną funkcję, ale kładą większy nacisk na taktyczną grę z mechaniką pułapek i szybką egzekucją.
Dodajmy do tego zdolność Elizabeth do wywoływania łez w celu zdobycia dodatkowych zasobów i sojuszników, a także ekscytujące Skylines do szybkiego poruszania się, a stanie się oczywiste, że Infinite znacznie poszerza doświadczenie walki. Gracze często nazywają ten dynamiczny ruch „swashbuckling”, pokazując jego angażujące podejście do walki.
3 Rozwój i personalizacja postaci
Personalizacja postaci w BioShock

Personalizacja postaci w obu tytułach stanowi wyjątkowe wyzwanie ze względu na podobne podejście. BioShock oferuje trzy sloty Gene Tonic, które zapewniają ulepszenia walki, inżynierii i fizyczne, podczas gdy Infinite ma cztery sloty Gear, które zawierają odzież o różnych efektach.
Chociaż oba systemy mają podobieństwa, bardziej skłaniam się ku Gene Tonics z BioShock, ponieważ ich kategorie są jasno zdefiniowane. Jednak mechanika progresji w obu tytułach pozostawia wiele do życzenia.
W BioShock gracze muszą wydawać ciężko zarobione ADAM w maszynach Gatherer’s Garden na ulepszenia zdrowia i EVE, podczas gdy Infinite ogranicza ulepszenia do jednego atrybutu na znaleziony przedmiot Infusion.Gdybym miał wybierać, wybrałbym system BioShock, ponieważ pozwala graczom decydować, kiedy ulepszyć zdolności swojej postaci, zamiast być ograniczonym do sporadycznych okazji.
2 Różnorodność wrogów
Różnorodność wrogów w BioShock Infinite

Biorąc pod uwagę, że Rapture jest już w stanie rozkładu, gdy gracze przybywają, zrozumiałe jest, że różnorodność wrogów jest ograniczona.Przeciwnicy składają się głównie ze Splicerów, przy czym Spider Splicers to jedyny zauważalny wariant prezentujący bardziej widoczne mutacje. Większość typów wrogów w BioShock walczy podobnie do standardowych ludzkich NPC, co z czasem może wydawać się powtarzalne.
W przeciwieństwie do tego BioShock Infinite wyróżnia się zróżnicowaną listą wrogów, podkreśloną jeszcze przed premierą w materiałach promocyjnych. Oprócz standardowych żołnierzy i oficerów gracze walczą z wyjątkowymi przeciwnikami, takimi jak strażacy, majsterkowicze i zmotoryzowani patrioci. Są też interesujące spotkania z charakterystycznymi bossami, które wymagają zróżnicowanych strategii w porównaniu do bardziej jednolitych konfrontacji w BioShock.
1.Ogólny wniosek
Werdykt: BioShock triumfuje

Nic więc dziwnego, że oryginalny BioShock wychodzi zwycięsko z tego pojedynku z wynikiem 4-3.
Aby podkreślić, moja sympatia do BioShock Infinite jest niezachwiana; rozgrywka jest przyjemna, a postacie Bookera i Elizabeth zapewniają niezapomniane wrażenia narracyjne. Niemniej jednak BioShock położył podwaliny pod serię i umiejętnie zintegrował wszystkie jej mechanizmy w spójną narrację.
Podczas gdy Infinite może oferować bardziej wzniosłe doświadczenie, mniejsza skala i głębsze powiązania tematyczne BioShock głęboko rezonują w kontekście zanurzonego miasta. Nadal pozostaje angażująca, ponieważ skutecznie kalibruje oczekiwania, w przeciwieństwie do Infinite, które czasami staje się zbyt ambitne. Chociaż Jack może nie być tak bogato rozwinięty jak protagoniści w Infinite, jego rola czystej karty wzmacnia wpływ legendarnego zwrotu akcji w grze.
Dodaj komentarz