Najlepsze kompilacje trybu honoru BG3

Najlepsze kompilacje trybu honoru BG3

Nowy poziom trudności trybu honoru w BG3 zwiększył wyzwanie do tego stopnia, że ​​proste kompilacje mogą nie być najlepszą opcją. Jeśli chcesz mieć szansę na wygranie go w jednym zapisie, najlepiej będzie, jeśli wybierzesz jedne z najlepszych wersji wieloklasowych z tego przewodnika.

Najlepsze buildy do pokonania trybu honoru w Baldur’s Gate 3

Zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios

Ponieważ bossowie otrzymują nowe Legendarne akcje, w twoim najlepszym interesie jest jak najszybsze wyeliminowanie ich, zanim będą mogli skomplikować sytuację Twoja impreza. Dlatego będziesz potrzebować wszystkich członków swojej drużyny, aby móc zadawać duże obrażenia.

Na tym poziomie trudności wrogowie będą bardziej skłonni oprzeć się twoim zaklęciom, więc najbardziej spójną formą obrażeń pojedynczego celu są zazwyczaj rzuty ataku, a nie efekty kontroli tłumu.

Zawsze używaj eliksirów, szczególnie przed ważnymi walkami. I pamiętaj, nie ma mowy o oszczędzaniu: jeśli spróbujesz wyjść z gry w środku walki lub wyłączysz prąd w domu, gdy poczujesz, że znalazłeś się w tragicznej sytuacji, gra śledzi gdzie byłeś i próbuje zapisać plik zapisu, nawet jeśli wymusisz wyjście. Jesteś utknięty w swoich decyzjach.

Aby przebieg trybu Honoru przebiegł pomyślnie, wybrałem czterech członków drużyny, którzy w pierwszej rundzie mogą zadać duże obrażenia, aby wyeliminować najpoważniejsze zagrożenia. Leczenie nie będzie najważniejsze, jeśli będziesz uderzał szybko i mocno.

Kompilacja Swords Bard dla trybu Honor w BG3

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Na poziomie 3 Szkoła Mieczy Bard zyskuje między innymi funkcję Tnącego Rozkwitu. Ta funkcja działa inaczej w planszowych Dungeons & Dragons, a w BG3 jest tak dobrze, że wydaje się to być błędem.

Gra pozwala używać Slashing Flourish w walce wręcz lub na dystans, a w wersji dystansowej wystrzeliwuje dwie strzały (mogą być skierowane w ten sam lub inny cel), zadając im dodatkowe obrażenia równe rzucie kością inspiracji barda. pocisków.

  • Dzięki temu możesz rozpocząć walkę dwoma atakami, ale nie liczy się to jako dodatkowy atak.
  • Możesz więc skorzystać z dodatkowego ataku Barda Mieczy (odblokowanego na 6 poziomie) i strzelić jeszcze dwa razy (wszystko to w ramach jednej akcji).
  • Użyj Przypływu Akcji z zanurzenia w Myśliwcu, aby strzelić cztery razy więcej, co daje w sumie osiem.
  • Jeśli używasz dwóch kusz, możesz strzelić jeszcze raz w ramach akcji dodatkowej.

Atrybuty

Chociaż technicznie rzecz biorąc, mógłbyś porzucić Charyzmę i Mądrość, lubię utrzymywać moją postać w gotowości do dialogu i dawać jej trochę Mądrości do Percepcji (pułapki będą twoim najgorszym wrogiem w Trybie Honoru) oraz do rzutów obronnych przeciwko wielu potężnym zaklęciom.

STR DEX Z WEWN JUŻ NIE
8 16 14 8 12 16

Wyścig

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides
  • Leśne Elfy dokonują oczywistego wyboru ze względu na biegłość w Długim Łuku (jeśli wolisz iść tą drogą zamiast kuszy) i dodatkowy ruch.
  • Niziołki są zawsze dobrą opcją ze względu na ich funkcję Szczęścia, która pozwala przerzucić 1.

Polecane zaklęcia

  • Słowo uzdrawiające zawsze warto mieć przy sobie na wypadek, gdyby członek drużyny upadł i ryzykowne byłoby czekanie do następnej tury twojego uzdrowiciela, aby go ożywić.
  • Długobieg to rytuał, co oznacza, że ​​rzucenie go poza walką nie kosztuje miejsca na zaklęcie i trwa cały dzień. Możesz więc zwiększyć prędkość całej drużyny przed walkami.
  • Zguba to dobra opcja na koncentrację, chociaż chciałbyś używać swoich akcji do strzelania i zostawiać rzucanie komuś innemu.
  • Cisza może powstrzymać wrogich Czarodziejów przed użyciem ich zaklęć i zmusić ich do przeniesienia się.
  • Wzrost roślin nie opiera się na koncentracji i czterokrotnie zmniejsza prędkość stworzeń, co sprawia, że ​​dobrze nadaje się do opóźniania wrogich posiłków przed dołączeniem do walki.

Postęp

Oto zestawienie postępu poziomów od początku gry, jednak warto spróbować zastosować się do wyższych poziomów i zacząć od nowa wojownikiem od poziomu 1, aby uzyskać rzuty obronne na Kondycję.

Poziom Klasa Ważne cechy
1 Bard 1 Inspiracja
2 Bard 2 Pieśń Odpoczynku
3 Bard 3 College of Swords (defensywa, cięcie i mobilny rozkwit)
4 Bard 4 DEX do 18
5 Bard 5 Czcionka inspiracji
6 Bard 6 Dodatkowy atak
7 Wojownik 1 Styl walki: łucznictwo
8 Wojownik 2 Fala akcji
9 Wojownik 3 Mistrz podklasy (CRIT na 19)
10 Wojownik 4 Strzelec wyborowy wyczyn
11 Bard 7
12 Bard 8 DEX do 20

Kompilacja Eldritch Knight dla trybu Honor w BG3

Zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios

Broń miotacze to wszechstronna konfiguracja zadająca obrażenia, ponieważ mogą walczyć na dystans lub w zwarciu. Kluczem do tej konfiguracji jest użycie atutu Awanturnik, który podwaja modyfikator Siły rzucanych ataków. Ponadto Niesamowity Rycerz jest w stanie związać swoją broń tak, aby wracała do ręki zaraz po rzuceniu.

  • Na początku gry lepiej będzie, jeśli użyjesz typowego buildu do walki wręcz. Jednakże, dzięki Action Surge i Extra Attack z Fightera, wkrótce będziesz mógł wykonać cztery rzucane ataki w pierwszej rundzie walki.
  • Na poziomie 5 możesz zanurzyć Kapłana Wojennego o jeden poziom, aby zyskać trzy dodatkowe ataki podczas każdego Długiego Odpoczynku.
  • Atut Alarm zapewni ci lepszą inicjatywę i wykonasz pięć ataków, zanim wróg podejmie akcję.

Atrybuty

Chociaż Niesamowici Rycerze używają Intelektu do rzucania zaklęć, ta konfiguracja będzie skupiać się na obrażeniach od broni rzucanej, więc powinieneś wybierać zaklęcia użytkowe, które nie wymagają Rzutu Ataku ani Rzutu obronnego.

STR DEX Z WEWN JUŻ NIE
17 16 14 8 10 8

Wyścig

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides
  • Githyanki to najlepszy wybór, ponieważ zyskujesz zaklęcie Mglisty Krok, aby przenieść się na wyższy poziom.
  • Niziołek jest zawsze solidną opcją ze względu na jego Szczęście.

Polecane zaklęcia

  • Tarcza wykorzystuje reakcję, która pozostawia swobodę akcji w walce i zwiększa Twoje AC w ​​krytycznych momentach. Wykorzystaj do tego większość miejsc na zaklęcia.
  • Ochrona przed złem i dobrem to zaklęcie działające przez cały dzień. Ponieważ nie będziesz używać swojej koncentracji do innych znaczących zaklęć, warto mieć to.
  • Fog Cloud może przydać się do kradzieży kieszonkowej lub ucieczki przed bójką, jeśli sprawy się potoczą.
  • Magiczny Pocisk przydaje się w kilku sytuacjach, szczególnie przeciwko iluzjom Wiedźmy.< /span>

Postęp

Poziom Klasa Ważne cechy
1 Wojownik 1 Styl walki: obrona
2 Wojownik 2 Fala akcji
3 Wojownik 3 Podklasa Niesamowitego Rycerza, Więź Broni.
4 Wojownik 4 Wyczyn Karczmarza, zwiększ Siłę do 18.
5 Wojownik 5 Dodatkowy atak
6 Kleryk 1 Domena Wojenna, funkcja Kapłana Wojennego.
7 Wojownik 6 Alert feat
8 Wojownik 7 Fala akcji
9 Wojownik 8 SI do 20
10 Wojownik 9 Nieposkromiony
11 Wojownik 10
12 Wojownik 11 Ulepszony dodatkowy atak

Budowa Druida dla trybu Honoru w BG3

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides

Druidzi są najlepszymi tankami w grze, ponieważ potrafią używać dzikich kształtów, aby absorbować obrażenia wroga. Dodatkowo za pomocą zaklęć możesz przyzywać stwory, które absorbują więcej ataków wroga.

  • Księżycowi Druidzi są najlepsi w dzikiej walce, więc chcesz wybrać tę podklasę.
  • Wszystkie wezwania muszą zostać wykonane przed walką, ponieważ przez większość czasu będziesz w formie bestii.
  • Weź biegłość w Percepcji, ponieważ pułapki mogą być zabójcze w Trybie Honoru i potrzebujesz postaci o wysokiej Mądrości, aby móc je dostrzec.
  • Zdobądź atut Karczemny Awanturnik, ponieważ podwaja on twój modyfikator Siły w przypadku ataków bez broni, a większość dzikich kształtów trafia atakami bez broni.

Atrybuty

Chociaż technicznie rzecz biorąc, mógłbyś porzucić Charyzmę i Mądrość, lubię utrzymywać moją postać w gotowości do dialogu i dawać jej trochę Mądrości do Percepcji (pułapki będą twoim najgorszym wrogiem w Trybie Honoru) oraz do rzutów obronnych przeciwko wielu potężnym zaklęciom.

Położyłem 17 na Mądrości, aby użyć Włosów Ethel, aby później zwiększyć ją do 18, ale jeśli czujesz, że możesz nie być w stanie tego zdobyć (pamiętaj, że nie ma tu żadnego oszczędzania na szumienie), możesz opuścić Mądrość na 16 i umieścić te dwa punkty inteligencji lub charyzmy.

STR DEX Z WEWN JUŻ NIE
8 16 15 8 17 8

Wyścig

  • Ponieważ przez większość czasu pozostaniesz w Wild Shape, rasa nie jest tak ważna. Dlatego Halfling jest najlepszą opcją dla ich Szczęśliwego wyczynu.
  • Gnomy są również świetnym wyborem, ponieważ mają przewagę w rzutach obronnych na Charyzmę, Mądrość i Inteligencję.

Polecane zaklęcia

  • Wskazówki to obowiązkowa wskazówka dla duchownych i druidów.
  • Goodberry może być przydatny do ożywiania poległych towarzyszy w walce. Możesz rzucić w nich Goodberry, aby dać im 1HP.
  • Przytrzymaj osobę jest zawsze przydatne przeciwko humanoidom, szczególnie gdy jest podniesione, ponieważ pozwala to na wybranie na cel więcej niż jednego wroga.
  • Przywołanie Błyskawicy to potężne zaklęcie, którego można użyć przeciwko Stalowemu Zegarkowi.
  • Burza ze śniegiem świetnie nadaje się do przełamywania koncentracji wrogiego rzucającego, a także powoduje, że wrogowie ślizgają się po lodzie.
  • Przywołanie leśnej istoty przywołuje Driadę, która może także przywołać ropuchę i rzucić Opętanie. Możesz użyć driady do kontrolowania tłumu, zmieniając swoją dziką postać.
  • Przywołanie Żywiołaka można rzucić przed walką, a inny stronnik będzie podążał za tobą, aby atakować czołgami i rozprawiać się ze słabszymi wrogami.

Postęp

To czysty Druid, skupiony na umiejętnościach Wild Shape. Jednakże ważne jest, aby zwrócić uwagę na kolejność wyczynów i pamiętać o zalecanych zaklęciach, gdy zdobywasz kolejne poziomy. Zawsze możesz zmienić listę zaklęć poza walką.

Poziom Klasa Ważne cechy
1 Druid 1
2 Druid 2 Krąg Druida (Krąg Księżyca)
3 Druid 3
4 Druid 4 Tavern Brawler wyczyn
5 Druid 5 Wild Strike (dodatkowy atak dla Wild Shape)
6 Druid 6 Pierwotne Uderzenie (magiczne obrażenia dla Dzikiego Kształtu)
7 Druid 7
8 Druid 8 +2 do Mądrości
9 Druid 9
10 Druid 10 Ulepszony Dziki Uderzenie (wykonaj 3 ataki na akcję), forma Myrmydona
11 Druid 11
12 Druid 12 Wymaksuj Mądrość, jeśli tego nie zrobiłeś, lub zdobądź atut Alarm.

Kompilacja lekkiego kleryka dla trybu honoru w BG3

Zdjęcie za pośrednictwem Larian Studios

Chociaż Druid i Bard mogą zadawać trochę leczenia, będziesz potrzebować jeszcze jednego uzdrowiciela wspomagającego, który może zadawać obrażenia obszarowe. Lekki Kleryk nie tylko pasuje do tematu, jeśli chcesz użyć do tego Serce Cienia, ale także jest dobrym połączeniem zadającego obrażenia i leczącego.

  • Wybór zaklęć będzie mieszanką zaklęć zadających obrażenia ogniowe i promieniste oraz niektórych efektów leczących i przywracających.
  • Jednak większość obrażeń zadawanych przez tego Kleryka będzie pochodzić z zaklęcia Spirit Guardians. Te zaklęcia oparte na koncentracji pozwalają zadawać obrażenia wrogom, którzy znajdą się w promieniu 3 metrów, więc możesz wykorzystać swoją akcję do czegokolwiek innego i po prostu podejść do wroga, aby go skrzywdzić.
  • W tym celu będziesz potrzebować dobrej mobilności, aby móc chodzić po polu bitwy i dotykać jak największej liczby wrogów swoim obszarem działania. Dlatego warto przejść dwa poziomy w Rogue, aby uzyskać sprytną akcję Dash.

Atrybuty

Staram się utrzymywać przynajmniej 12 Siły na wypadek konieczności uderzenia bronią białą. Planowałem już użyć Włosów Ethel dla Kleryka, abyśmy mogli wybrać stałą 16 w Mądrości.

STR DEX Z WEWN JUŻ NIE
12 14 16 8 16 8

Wyścig

Zrzut ekranu wykonany przez Pro Game Guides
  • Wysokie elfy lub półelfy świetnie nadają się do zdobycia dodatkowej sztuczki i wzięcia Ognistego Pocisku, ponieważ Klerykom brakuje dobrych sztuczek zadających obrażenia.
  • Diabelstwo Zariel to solidna alternatywa, która daje kilka przydatnych porażek, jeśli chcesz zadać więcej obrażeń w walce wręcz.
  • Githyankis dają ci kilka dodatkowych umiejętności i Mglisty Krok.

Polecane zaklęcia

  • Wskazówki to obowiązkowa wskazówka także dla duchownych.
  • Święty Płomień jest dobry przeciwko wrogom o niskiej Zręczności.
  • Słowo uzdrawiające do ożywiania poległych sojuszników. Ponieważ będziesz mieć dwie dodatkowe akcje, możesz wykonać dwie w tej samej rundzie.
  • Spirit Guardians to chleb powszedni tej wersji, będziesz mógł zadawać wrogom obrażenia samym ruchem.
  • Błogosławieństwo świetnie pomaga twojej drużynie chronić się przed zaklęciami i skuteczniej uderzać. Tylko uważaj, żeby go nie użyć, gdy koncentrujesz się na Strażnikach Duchów.
  • Mniejsze Przywrócenie umożliwiające wyleczenie z oślepienia, paraliżu i innych stanów.
  • Fireball, aby mieć solidne zaklęcie zadające obrażenia obszarowe.

Postęp

Ten postęp koncentruje się na opcji wieloklasowej z 2 poziomami Łotra zapewniającymi dodatkowy ruch. Zamiast tego możesz jednak umieścić 3 poziomy w Łotrzyku i wybrać podklasę Złodziej, która zapewnia dodatkową akcję bonusową.

To nie jest to, co zrobiłem, ponieważ chciałem dostać się do Kleryka 10, aby uzyskać Boską Interwencję. Ta funkcja, której można użyć tylko raz na postać, może uratować grę, jeśli jedna z bitew wymknie się spod kontroli.

Poziom Klasa Ważne cechy
1 Kleryk 1 Flara Strażnicza
2 Kleryk 2 Blask świtu
3 Kleryk 3
4 Kleryk 4 Wyczyn: Mądrość do 18
5 Kleryk 5 Zniszcz Nieumarłych
6 Kleryk 6 Ulepszona Flara
7 Łotr 1 Ekspertyza
8 Łotr 2 Sprytne działanie (doskok i wycofanie się)
9 Kleryk 7
10 Kleryk 8 Wyczyn: Mądrość do 20
11 Kleryk 9
12 Kleryk 10 Boska interwencja

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *