Pierwotny plan Bethesdy dotyczący Starfield obejmował „znacznie bardziej krwawe” elementy i usunięcie makabrycznego elementu

Pierwotny plan Bethesdy dotyczący Starfield obejmował „znacznie bardziej krwawe” elementy i usunięcie makabrycznego elementu

Rozwój Starfield: Przejście od krwawej wizji do utopii

Ostatnie dyskusje z byłym starszym artystą Bethesdy, Dennisem Mejillonesem, rzucają światło na wczesne koncepcje projektowe Starfield, ujawniając, że gra pierwotnie miała charakteryzować się znacznie wyższym poziomem przemocy w porównaniu do jej obecnego stanu. Podczas gdy Bethesda słynie z tworzenia wciągających światów w grach takich jak Fallout i The Elder Scrolls, Starfield wybiera stosunkowo lżejszy ton, prezentując bardziej optymistyczną wizję wszechświata, choć niepozbawioną problemów dotyczących stratyfikacji społecznej.

Od przemocy do łagodniejszego podejścia

W niedawnym wywiadzie dla Kiwi Talkz Mejillones wskazał, że wczesne wersje Starfield zawierały plany „znacznie krwawszej” rozgrywki. Jak donosi Video Games Chronicle , gra miała zawierać brutalne mechanizmy podobne do tych z serii Fallout, w tym potencjalną funkcję dekapitacji i rozczłonkowania. W określonych warunkach gracze mogliby się spodziewać, że wrogowie zostaną rozczłonkowani w wizualnie efektowny sposób.

Wyzwania w realizacji: techniczne i tematyczne

Ostatecznie Bethesda zdecydowała się usunąć te elementy graficzne ze względu na połączenie wyzwań technicznych i chęci dopasowania narracji gry. Ogromna różnorodność skafandrów kosmicznych i ich konfigurowalne cechy stanowiły poważne przeszkody w tworzeniu jednolitych efektów dekapitacji. Ponadto szeroka gama typów ciała dostępnych w Starfield dodatkowo skomplikowała wykonalność takiej graficznej przemocy.

Oprócz ograniczeń technicznych zespół deweloperski Bethesdy doszedł do wniosku, że włączenie ekstremalnej przemocy nie pasuje do ogólnego tonu Starfield . Decyzja ta odzwierciedla szerszy trend w grach, w którym narracja i spójność tematyczna mają pierwszeństwo przed sensacyjną grafiką.

Wniosek

W miarę jak Starfield rozwija się w ramach swojej unikalnej struktury opery kosmicznej, wybory Bethesdy podkreślają delikatną równowagę między angażującą treścią a rezonansem tematycznym. Ostateczna forma gry, kładąca nacisk na eksplorację i przygodę ponad przemocą, może bardziej spodobać się szerokiemu gronu graczy poszukujących mniej brutalnego doświadczenia w grach.

Źródła: Kiwi Talkz/YouTube , Video Games Chronicle

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *