
Wraz z rosnącym oczekiwaniem na premierę GTA 6, fani serii ponownie sięgają po jej poprzednika, GTA 5, który niedawno otrzymał nową aktualizację na PC. Ta iteracja wprowadza zaawansowaną technologię śledzenia promieni, wcześniej dostępną tylko na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, oferując graczom oszałamiające wrażenia wizualne.
Jednak te postępy graficzne wiążą się ze zwiększonymi wymaganiami systemowymi. Dla graczy planujących powrót do Los Santos kluczowe jest dostosowanie ustawień grafiki, aby zachować płynną wydajność, jednocześnie doceniając ulepszone efekty wizualne.
Optymalne ustawienia wideo dla GTA 5

Podczas gdy dostosowanie ustawień nie zwiększy drastycznie liczby klatek na sekundę, wybór optymalnej konfiguracji jest nadal niezbędny. Nieprawidłowe ustawienie może prowadzić do pikselizacji obrazu lub znacznego opóźnienia.
Opcja graficzna | Opis | Zalecane ustawienie |
---|---|---|
Zignoruj sugerowane limity | Ta opcja decyduje, czy gra może przekroczyć limity pamięci VRAM Twojego GPU. Wyłączenie tej opcji pomaga zapobiegać problemom ze stabilnością. | Wyłączony |
Typ ekranu | Steruje trybem wyświetlania. Wybranie Borderless Fullscreen sprawia, że alt-tabowanie jest bardziej wydajne. | Pełny ekran bez obramowania |
Rezolucja | Określa ostateczną rozdzielczość gry. Unikaj wszystkiego poniżej Native, aby zapobiec rozmyciu. | Rodzinny |
Częstotliwość odświeżania | Ustawia częstotliwość odświeżania monitora. Ma zastosowanie tylko w przypadku wybrania trybu pełnoekranowego. | Rodzinny |
Limit klatek | Definiuje niestandardowy limit liczby klatek na sekundę dla płynnej rozgrywki. Zalecane, jeśli liczba klatek na sekundę przekracza 60. | Wybór osobisty |
Synchronizacja pionowa | Synchronizuje liczbę klatek na sekundę w grze z częstotliwością odświeżania monitora, aby zminimalizować rozrywanie ekranu. Najlepiej włączyć dla monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania. | NA |
NVIDIA Reflex | Służy do zmniejszenia opóźnienia wejściowego, ale może powodować skoki liczby klatek na sekundę. Bezpieczniej jest wyłączyć tę opcję. | Wyłączony |
Optymalne ustawienia śledzenia promieni i skalowania klatek

Nowo ulepszona wersja GTA 5 zawiera różne funkcje śledzenia promieni i technologie skalowania, które oferują oszałamiające efekty wizualne, ale mogą również znacząco wpłynąć na wydajność. Poniżej znajdują się zalecane ustawienia, które pomogą Ci cieszyć się wiernością graficzną gry bez poświęcania liczby klatek na sekundę.
Opcja graficzna | Opis | Zalecane ustawienie |
---|---|---|
Włącz śledzenie promieni | Aktywuje funkcje śledzenia promieni w grze. | NA |
Cienie śledzone promieniami | Generuje miękkie cienie i dostosowuje jakość cieni na podstawie źródła światła. | Wysoki |
Odbicia śledzone promieniami | Reguluje jakość i zasięg odbić w grze. | Wysoki |
Globalne oświetlenie śledzone promieniami | Zawiera globalne efekty oświetlenia z głębią; niższe ustawienia zmniejszają spadek wydajności. | Wył.(wysokie, jeśli pozwala na to wydajność) |
Okluzja otoczenia z wykorzystaniem śledzenia promieni | Dodaje głębi cieniom; wyższe ustawienia wymagają więcej zasobów systemowych. | Wyłączony |
Jakość BVH sceny z Ray Tracingiem | Wpływa na interakcję obiektów podczas śledzenia promieni; wyższe ustawienia poprawiają jakość grafiki. | Wysoki |
Skalowanie ramek | Wybór technologii upscalingu w oparciu o Twój GPU. Zalecane opcje to DLSS lub FSR 3. | AMD FSR 3 (DLSS dla RTX) |
Jakość AMD FSR 3 | Ma wpływ na jakość skalowania. W przypadku rozdzielczości 1440p nie należy wybierać ustawienia niższego niż Zrównoważone. | Natywny AA (Jakość/Zrównoważony dla 1440p) |
Antyaliasing | Definiuje metodę wygładzania krawędzi; domyślnie jest to TAA, gdy skalowanie jest wyłączone. | FSR 3 AA (DLSS dla RTX) |
Ostrość | Kontrola nad filtrem ostrości; zwykle zaleca się ustawienie siły na poziomie 3/4. | 75% |
Optymalne ustawienia grafiki dla GTA 5

Aby osiągnąć stabilną liczbę klatek na sekundę powyżej 60 FPS, zaleca się dalsze dostosowanie następujących ustawień graficznych. Dla tych, którzy dążą do znacznego wzrostu do 120 FPS, te zmiany mogą być korzystne:
Opcja graficzna | Opis | Zalecane ustawienie |
---|---|---|
Jakość shaderów | Reguluje jakość renderowania różnych elementów gry, takich jak oświetlenie i cienie. | Bardzo wysoki |
Jakość tekstury | Określa poziomy szczegółowości obiektów w otoczeniu. | Bardzo wysoki |
Filtrowanie anizotropowe | Poprawia jakość tekstury oglądanej pod kątem. | X16 |
Jakość cząstek | Steruje ilością i widocznością efektów cząsteczkowych. | Wysoki |
Mozaika | Dostosowuje jakość powierzchni modeli 3D, zwiększając realizm. | Bardzo wysoki |
Jakość wody | Wpływa na realizm efektów wodnych, takich jak odbicia i fizyka. | Normalna |
Jakość trawy | Kontroluje gęstość roślinności i zakres widoczności; cienie zwiększają realizm. | Bardzo wysoki |
Jakość oświetlenia | Dostosowuje jakość różnych źródeł światła, które mają wpływ na atmosferę gry. | Ultra |
Jakość odbicia | Określa poziom szczegółowości odbić nieśledzonych promieniami. | Normalna |
Jakość cienia | Zarządza szczegółami i jakością rzucania cieni obiektów. | Bardzo wysoki |
Miękkie cienie | Konfiguruje miękkość cieni. Niezgodne, jeśli włączone są cienie RT. | Ostry |
Długie cienie | Umożliwia rozciąganie się cieni o świcie i zmierzchu. | NA |
Cienie o wysokiej rozdzielczości | Zwiększa rozdzielczość cieni poza standardowe limity. | Wyłączony |
Wydłużona odległość cienia | Poprawia odległość rysowania cieni, zwiększając głębię otoczenia. | 0 |
Po FX | Poprawia jakość efektów postprodukcyjnych, dodając realizmu. | Normalna |
Efekty głębi ostrości w grze | Dostosowuje przejrzystość do głębi ostrości. | Wybór osobisty |
Siła rozmycia ruchu | Określa siłę rozmycia ruchu; przydatne, jeśli liczba klatek na sekundę (FPS) jest mniejsza niż 60. | 0 |
Okluzja otoczenia | Ustawia metodę okluzji otoczenia; niedostępne, gdy RT AO jest aktywne. | HBAO |
Gęstość zaludnienia | Określa liczbę postaci niezależnych i pojazdów w środowisku gry. | 5 |
Różnorodność populacji | Dostosowuje różnorodność postaci niezależnych i pojazdów występujących w grze. | 5 |
Skalowanie odległości | Steruje poziomem szczegółowości odległych obiektów. | 0 |
Przesyłanie strumieniowe o wysokiej szczegółowości podczas lotu | Poprawia widoczność szczegółów obiektów znajdujących się na dużych wysokościach. | Wyłączony |
Rozszerzone skalowanie odległości | Zwiększa poziom szczegółowości (LOD) dla odległych obiektów poza ustawienia standardowe. | 0 |
Dodaj komentarz