Najlepsze ustawienia komputera dla zwiększonej wydajności GTA 5

Najlepsze ustawienia komputera dla zwiększonej wydajności GTA 5

Wraz z rosnącym oczekiwaniem na premierę GTA 6, fani serii ponownie sięgają po jej poprzednika, GTA 5, który niedawno otrzymał nową aktualizację na PC. Ta iteracja wprowadza zaawansowaną technologię śledzenia promieni, wcześniej dostępną tylko na PlayStation 5 i Xbox Series X|S, oferując graczom oszałamiające wrażenia wizualne.

Jednak te postępy graficzne wiążą się ze zwiększonymi wymaganiami systemowymi. Dla graczy planujących powrót do Los Santos kluczowe jest dostosowanie ustawień grafiki, aby zachować płynną wydajność, jednocześnie doceniając ulepszone efekty wizualne.

Optymalne ustawienia wideo dla GTA 5

gta 5 samochody na drodze

Podczas gdy dostosowanie ustawień nie zwiększy drastycznie liczby klatek na sekundę, wybór optymalnej konfiguracji jest nadal niezbędny. Nieprawidłowe ustawienie może prowadzić do pikselizacji obrazu lub znacznego opóźnienia.

Opcja graficzna Opis Zalecane ustawienie
Zignoruj ​​sugerowane limity Ta opcja decyduje, czy gra może przekroczyć limity pamięci VRAM Twojego GPU. Wyłączenie tej opcji pomaga zapobiegać problemom ze stabilnością. Wyłączony
Typ ekranu Steruje trybem wyświetlania. Wybranie Borderless Fullscreen sprawia, że ​​alt-tabowanie jest bardziej wydajne. Pełny ekran bez obramowania
Rezolucja Określa ostateczną rozdzielczość gry. Unikaj wszystkiego poniżej Native, aby zapobiec rozmyciu. Rodzinny
Częstotliwość odświeżania Ustawia częstotliwość odświeżania monitora. Ma zastosowanie tylko w przypadku wybrania trybu pełnoekranowego. Rodzinny
Limit klatek Definiuje niestandardowy limit liczby klatek na sekundę dla płynnej rozgrywki. Zalecane, jeśli liczba klatek na sekundę przekracza 60. Wybór osobisty
Synchronizacja pionowa Synchronizuje liczbę klatek na sekundę w grze z częstotliwością odświeżania monitora, aby zminimalizować rozrywanie ekranu. Najlepiej włączyć dla monitorów o wysokiej częstotliwości odświeżania. NA
NVIDIA Reflex Służy do zmniejszenia opóźnienia wejściowego, ale może powodować skoki liczby klatek na sekundę. Bezpieczniej jest wyłączyć tę opcję. Wyłączony

Optymalne ustawienia śledzenia promieni i skalowania klatek

gta 5 michael w czerwonym samochodzie

Nowo ulepszona wersja GTA 5 zawiera różne funkcje śledzenia promieni i technologie skalowania, które oferują oszałamiające efekty wizualne, ale mogą również znacząco wpłynąć na wydajność. Poniżej znajdują się zalecane ustawienia, które pomogą Ci cieszyć się wiernością graficzną gry bez poświęcania liczby klatek na sekundę.

Opcja graficzna Opis Zalecane ustawienie
Włącz śledzenie promieni Aktywuje funkcje śledzenia promieni w grze. NA
Cienie śledzone promieniami Generuje miękkie cienie i dostosowuje jakość cieni na podstawie źródła światła. Wysoki
Odbicia śledzone promieniami Reguluje jakość i zasięg odbić w grze. Wysoki
Globalne oświetlenie śledzone promieniami Zawiera globalne efekty oświetlenia z głębią; niższe ustawienia zmniejszają spadek wydajności. Wył.(wysokie, jeśli pozwala na to wydajność)
Okluzja otoczenia z wykorzystaniem śledzenia promieni Dodaje głębi cieniom; wyższe ustawienia wymagają więcej zasobów systemowych. Wyłączony
Jakość BVH sceny z Ray Tracingiem Wpływa na interakcję obiektów podczas śledzenia promieni; wyższe ustawienia poprawiają jakość grafiki. Wysoki
Skalowanie ramek Wybór technologii upscalingu w oparciu o Twój GPU. Zalecane opcje to DLSS lub FSR 3. AMD FSR 3 (DLSS dla RTX)
Jakość AMD FSR 3 Ma wpływ na jakość skalowania. W przypadku rozdzielczości 1440p nie należy wybierać ustawienia niższego niż Zrównoważone. Natywny AA (Jakość/Zrównoważony dla 1440p)
Antyaliasing Definiuje metodę wygładzania krawędzi; domyślnie jest to TAA, gdy skalowanie jest wyłączone. FSR 3 AA (DLSS dla RTX)
Ostrość Kontrola nad filtrem ostrości; zwykle zaleca się ustawienie siły na poziomie 3/4. 75%

Optymalne ustawienia grafiki dla GTA 5

gta 5 ulepszony tryb pierwszej osoby

Aby osiągnąć stabilną liczbę klatek na sekundę powyżej 60 FPS, zaleca się dalsze dostosowanie następujących ustawień graficznych. Dla tych, którzy dążą do znacznego wzrostu do 120 FPS, te zmiany mogą być korzystne:

Opcja graficzna Opis Zalecane ustawienie
Jakość shaderów Reguluje jakość renderowania różnych elementów gry, takich jak oświetlenie i cienie. Bardzo wysoki
Jakość tekstury Określa poziomy szczegółowości obiektów w otoczeniu. Bardzo wysoki
Filtrowanie anizotropowe Poprawia jakość tekstury oglądanej pod kątem. X16
Jakość cząstek Steruje ilością i widocznością efektów cząsteczkowych. Wysoki
Mozaika Dostosowuje jakość powierzchni modeli 3D, zwiększając realizm. Bardzo wysoki
Jakość wody Wpływa na realizm efektów wodnych, takich jak odbicia i fizyka. Normalna
Jakość trawy Kontroluje gęstość roślinności i zakres widoczności; cienie zwiększają realizm. Bardzo wysoki
Jakość oświetlenia Dostosowuje jakość różnych źródeł światła, które mają wpływ na atmosferę gry. Ultra
Jakość odbicia Określa poziom szczegółowości odbić nieśledzonych promieniami. Normalna
Jakość cienia Zarządza szczegółami i jakością rzucania cieni obiektów. Bardzo wysoki
Miękkie cienie Konfiguruje miękkość cieni. Niezgodne, jeśli włączone są cienie RT. Ostry
Długie cienie Umożliwia rozciąganie się cieni o świcie i zmierzchu. NA
Cienie o wysokiej rozdzielczości Zwiększa rozdzielczość cieni poza standardowe limity. Wyłączony
Wydłużona odległość cienia Poprawia odległość rysowania cieni, zwiększając głębię otoczenia. 0
Po FX Poprawia jakość efektów postprodukcyjnych, dodając realizmu. Normalna
Efekty głębi ostrości w grze Dostosowuje przejrzystość do głębi ostrości. Wybór osobisty
Siła rozmycia ruchu Określa siłę rozmycia ruchu; przydatne, jeśli liczba klatek na sekundę (FPS) jest mniejsza niż 60. 0
Okluzja otoczenia Ustawia metodę okluzji otoczenia; niedostępne, gdy RT AO jest aktywne. HBAO
Gęstość zaludnienia Określa liczbę postaci niezależnych i pojazdów w środowisku gry. 5
Różnorodność populacji Dostosowuje różnorodność postaci niezależnych i pojazdów występujących w grze. 5
Skalowanie odległości Steruje poziomem szczegółowości odległych obiektów. 0
Przesyłanie strumieniowe o wysokiej szczegółowości podczas lotu Poprawia widoczność szczegółów obiektów znajdujących się na dużych wysokościach. Wyłączony
Rozszerzone skalowanie odległości Zwiększa poziom szczegółowości (LOD) dla odległych obiektów poza ustawienia standardowe. 0

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *