
Krajobraz gier jest pełen różnorodnej gamy gier z usługami na żywo. Choć istnieją znaczące sukcesy, cienie rzucane przez nieudane tytuły są równie znaczące.FragPunk znajduje się na tym rozdrożu, balansując między potencjalnym sukcesem a bezceremonialną porażką. Nie ulega jednak wątpliwości, że gra wydaje się oferować ekscytujące doświadczenie, szczególnie dzięki innowacyjnym mechanizmom kart, które zwiększają interaktywność, wyróżniając ją na tle typowych ofert w gatunku gier z usługami na żywo.
Zanim zanurzysz się w akcji w FragPunk, kluczowe jest dostrojenie ustawień graficznych. Właściwa optymalizacja nie tylko poprawia wrażenia z gry, ale także pozwala skupić się na osiągnięciu zwycięstwa bez rozpraszania uwagi przez spadki liczby klatek na sekundę. Poniżej znajduje się kompleksowa lista zalecanych ustawień graficznych, które pomogą Ci zacząć.
Optymalne ustawienia wyświetlania dla FragPunk

Zaprojektowany, aby pomieścić szeroką gamę sprzętu, FragPunk zawiera szereg regulowanych opcji graficznych. Chociaż nie każda regulacja przyniesie zauważalny wzrost wydajności, dokonanie właściwych wyborów może znacząco wpłynąć na wrażenia z gry.
Opcja graficzna |
Opis |
Zalecane ustawienie |
---|---|---|
Tryb wyświetlania |
Wybiera między trybem pełnoekranowym i okienkowym. Bez obramowania ułatwia wykonywanie wielu zadań jednocześnie. |
Bez granic |
Współczynnik wyświetlania |
Ma wpływ na współczynnik proporcji ekranu. Dla większości użytkowników optymalny jest współczynnik 16:9. |
16:9 |
Rozdzielczość wyświetlacza |
Aby uzyskać najlepszą przejrzystość, ustaw rozdzielczość natywną monitora. |
Rodzinny |
Pole widzenia |
Dostosowuje pole widzenia; domyślne ustawienie 105 sprawdza się w przypadku większości graczy. |
105 |
Intensywność postprodukcji |
Moduluje efekty postprodukcji; niedostępne, jeśli włączona jest grafika minimalistyczna. |
Nic |
Limit ramki menu |
Ustawia liczbę klatek na sekundę dla menu. Limit 60 zapewnia wystarczającą responsywność. |
60 |
Limit liczby klatek na sekundę w rozgrywce |
Steruje liczbą klatek na sekundę (FPS) w grze; „Nieograniczony” pozwala na najwyższą możliwą wydajność. |
Nieograniczona / Częstotliwość odświeżania monitora |
Limit liczby klatek na sekundę poza ostrością |
Ustawia liczbę klatek na sekundę (FPS), gdy gra jest zminimalizowana. Dolny limit oszczędza energię. |
10 / 30 |
Wyostrzyć |
Dostosowuje ostrość obrazu; domyślna wartość 1, 5 jest zazwyczaj idealna. |
1, 5 |
Synchronizacja pionowa |
Zapobiega rozrywaniu obrazu poprzez zablokowanie liczby klatek na sekundę; wyłącz, aby zmniejszyć opóźnienie wejściowe. |
WYŁĄCZONY |
Przeciw rozdarciom |
Minimalizuje rozrywanie obrazu w DX12; należy włączyć tę opcję w tym trybie, ale wyłączyć ją w DX11. |
|
API graficzne |
Można wybierać między DirectX 11 i 12. Gracze oczekujący bardziej zaawansowanych funkcji powinni wybrać DX12. |
|
Ustawienia filtra w FragPunk
W Ustawieniach wyświetlania zauważysz opcję „Filtr”, która poprawia estetykę wizualną bez wpływu na wydajność. Opcje obejmują:
- Domyślny
- Atrakcja
- Żywy
- Miękki
- Łagodny
Filtry te nadają grze unikalny wygląd, pozwalając graczom wybierać na podstawie osobistych preferencji. Zaleca się przetestowanie każdego filtra w prywatnym meczu przed podjęciem decyzji. Dla tych, którzy nie są pewni, Default jest niezawodnym wyborem.
Optymalne ustawienia grafiki dla FragPunk

Dla przeciętnego gracza FragPunk oferuje solidną wydajność bez nadmiernego wymagania sprzętowego. Jeśli używasz konfiguracji niskiej klasy lub chcesz uzyskać maksymalną liczbę klatek na sekundę, poniższe ustawienia mają na celu optymalizację wydajności przy jednoczesnym zachowaniu zadowalającej przejrzystości wizualnej.
Opcja graficzna |
Opis |
Zalecane ustawienie |
---|---|---|
Upsampling i antyaliasing |
Definiuje metody antyaliasingu i skalowania. Użyj DLSS 4 dla kart RTX i FSR 3 dla innych. |
|
NVIDIA DLSS 4 / AMD FSR 3 |
Ustawia najniższą rozdzielczość renderowania do skalowania. Dla 1080p ustaw Jakość. |
Jakość |
Jakość rozdzielczości |
Wpływa na jakość renderowania 3D. Wyższe ustawienia zapewniają lepszą grafikę, ale mogą obniżyć liczbę klatek na sekundę. |
100 (bez skalowania) |
Generowanie ramek |
Aktywuje technologię generowania klatek, którą najlepiej wyłączyć w grach o szybkiej akcji. |
WYŁĄCZONY |
Tryb niskiego opóźnienia |
Nieznacznie zmniejsza opóźnienie wejściowe. Może jednak powodować zacinanie się, więc generalnie zaleca się jego wyłączenie. |
WYŁĄCZONY |
Jakość siatki |
Określa wierność odwzorowania odległych postaci i obiektów. |
Epicki |
Jakość cienia |
Wpływa na rozdzielczość i przejrzystość cieni oraz efektów mgły objętościowej. |
Średni |
Postprodukcja |
Kontroluje jakość efektów, takich jak bloom i okluzja otoczenia. |
Średni |
Jakość tekstury |
Potwierdza wierność tekstur wizualnych. Pamiętaj o limitach VRAM, aby uzyskać optymalną wydajność. |
Zależne od pamięci VRAM GPU |
Jakość efektu |
Dostosowuje jakość efektów w grze, w tym cząsteczek i resztek otoczenia. |
Średni |
Odbicie przestrzeni ekranu |
Moduluje jakość wizualizacji odbić. |
WYŁĄCZONY |
Głębia ostrości broni |
Włącza efekty rozmycia na broniach podczas celowania. |
WYŁĄCZONY |
Dynamiczne rozmycie broni |
Tworzy efekty rozmycia w ruchu na broniach. |
WYŁĄCZONY |
Dynamiczne rozmycie sceny |
Tworzy efekt rozmycia w ruchu na obiektach w ruchu. |
WYŁĄCZONY |
Śledzenie promieni |
Aktywuje funkcje śledzenia promieni, które mogą znacząco wpłynąć na wydajność. |
WYŁĄCZONY |
SSGI |
Oblicza globalne oświetlenie wykorzystując dane z przestrzeni ekranu. |
WYŁĄCZONY |
Rozdzielczość interfejsu użytkownika |
Poprawia czytelność elementów interfejsu użytkownika poprzez dostosowanie rozdzielczości. |
Wysoki |
Animacja Fizyczna |
Aktywuje efekty fizyczne dla szczegółów modelu postaci. |
NA |
Minimalistyczne ustawienia grafiki dla FragPunk

Jeśli nadmierne efekty wizualne w FragPunk odciągają Twoją uwagę, możesz rozważyć opcję Minimalist Graphics. To ustawienie upraszcza grafikę, zwiększając przejrzystość kosztem pewnego uroku estetycznego.
Użycie opcji Minimalist Graphics wyłącza ustawienie intensywności przetwarzania końcowego, co prowadzi do znacznego zwiększenia wydajności, zwłaszcza gdy poziom złożoności lekkiej jest wyższy niż standardowy.
Opcja graficzna |
Opis |
Zalecane ustawienie |
---|---|---|
Złożoność materiału |
Definiuje spójność materiałów mapy, w tym stopień zużycia. |
Uproszczony |
Złożoność światła |
Kontroluje dokładność oświetlenia. |
Uproszczony / Minimalistyczny |
Nasycenie ekranu |
Reguluje intensywność kolorów ekranu. |
Standard |
Złożoność efektów |
Wpływa na intensywność efektów specjalnych. |
Minimalistyczny |
Efekt śmierci |
Definiuje efekty wyświetlane po pokonaniu wroga. |
Wyłączony |
Liczby uszkodzeń |
Określa widoczność wskaźników uszkodzeń. |
Wyłączony |
Uproszczenie informacji o interfejsie użytkownika |
Zmniejsza liczbę zbędnych informacji. |
NA |
Redukcja animacji interfejsu użytkownika |
Upraszcza animacje interfejsu. |
NA |
Zanim zdecydujesz się na tryb minimalistyczny, warto rozegrać kilka meczów bez niego, aby porównać wrażenia.
Ustawienia grafiki Ray Tracing dla FragPunk


Jak wcześniej podkreślono, FragPunk to gra, w której priorytetem jest liczba klatek na sekundę, a nie wierność wizualna. Niemniej jednak, jeśli Twój sprzęt sobie z tym poradzi, możesz poeksperymentować z Ray Tracing, aby uzyskać ulepszone efekty wizualne.
Opcja graficzna |
Opis |
Zalecane ustawienie |
---|---|---|
Odbicie śledzenia promieni |
Umożliwia zaawansowane odbicia z wykorzystaniem śledzenia promieni w celu uzyskania większej wierności; ma to znaczący wpływ na wydajność. |
NA |
Cienie śledzenia promieni |
Poprawia okluzję otoczenia za pomocą śledzenia promieni, co ma największy wpływ na wydajność. |
Wyłączony |
Ray Tracing Okluzja otoczenia |
Poprawiono efekty cieni poprzez śledzenie promieni; zauważalny wpływ na wydajność. |
Wyłączony |
Ray Tracing GI (globalne oświetlenie) |
Poprawia jakość oświetlenia dzięki śledzeniu promieni, minimalny wpływ na wydajność. |
NA |
Wykorzystanie Ray Tracingu może prowadzić do drastycznego zmniejszenia liczby klatek na sekundę. Aby uzyskać zrównoważone podejście, zaleca się włączenie tylko Reflections i Global Illumination (GI), ponieważ mają one minimalny wpływ na wydajność. Wyłącz Ray Tracing Shadows i Ambient Occlusion, aby zachować liczbę klatek na sekundę. Pamiętaj, że aktywacja Ray Tracing wymaga ustawienia Graphics API na DX12.
Dodatkowe ulepszenia dla FragPunk

Oprócz podstawowych ustawień graficznych istnieje kilka dodatkowych poprawek, które mogą poprawić ogólne wrażenia z rozgrywki. Chociaż te zmiany nie poprawią wydajności, poprawią komfort wizualny i przejrzystość rozgrywki, a można je modyfikować w zakładce Ogólne.
- Drżenie kamery podczas sprintu: WYŁ.
- Skalowanie FOV Sprint: WYŁ.
- Tryb ochrony oczu przed błyskiem: WŁĄCZONY
- Metryki wydajności: WŁĄCZONE
Włączenie trybu Flash Eye Guarding powoduje zastąpienie jasnych, białych błysków ciemnoszarymi, co może być szczególnie korzystne w miejscach o słabym oświetleniu, łagodząc zmęczenie oczu.
Narzędzie do testów porównawczych w FragPunk
Na dole zakładki Wideo dostępne jest narzędzie Benchmark Tool do oceny wydajności podczas dostosowywania ustawień graficznych. Alternatywnie gracze mogą wejść do prywatnego meczu, aby poeksperymentować z ustawieniami i obserwować ich bezpośredni wpływ na liczbę klatek na sekundę.
Dodaj komentarz ▼