Outbyte PC Repair

Najlepsza klasa mistrzowska dla każdej klasy podstawowej w ostatniej epoce

Najlepsza klasa mistrzowska dla każdej klasy podstawowej w ostatniej epoce

Na początku rozgrywki w Last Epoch można wybierać spośród pięciu różnych klas. Każda z tych klas podstawowych ma trzy dodatkowe klasy mistrzostwa, do których można awansować, aby jeszcze bardziej dostosować swoją wersję. Jeśli zastanawiasz się, jaka jest najlepsza klasa maestrii dla każdej klasy podstawowej w Last Epoch , mamy wszystkie potrzebne szczegóły.

Wszystkie opcje klasy mistrzowskiej dla każdej klasy podstawowej w ostatniej epoce

W Last Epoch każda z pięciu klas podstawowych może zostać awansowana do jednej z trzech różnych opcji klasy maestrii, z których każda będzie dotyczyć dodania lub udoskonalenia określonego zestawu umiejętności, w których biegła jest twoja klasa podstawowa. Jednakże, przy wielu klasach mistrzostwa w grze, sprawy często mogą być nieco zagmatwane. Z tego powodu poniżej wymieniliśmy każdą klasę maestrii i wyjaśniliśmy, co wnoszą do tabeli, aby pomóc ci zdecydować, w którym kierunku możesz chcieć podążać podczas własnej rozgrywki.

Łobuz

Klasa Łotrzyków w Ostatniej Epoce
Źródło obrazu: Gry Eleventh Hour za pośrednictwem Twinfinite

Klasa Łotra ma możliwość dalszego rozwoju do klas mistrzowskich Pieśniarza Ostrzy, Sokolnika i Strzelca Strzeleckiego . Każda z tych klas jest niewątpliwie łotrzykowa w swoim stylu gry, ale każda z nich jest zupełnie inna pod względem kluczowych mocnych stron. Z tego powodu ważne jest, aby wiedzieć, którą trasą chcesz podążać, w zależności od Twojego stylu gry i preferencji.

Śpiewak Ostrzy

Bladesinger przypomina klasyczny format Łotrzyka przypominający zabójcę, w którym styl gry opiera się na używaniu umiejętności w celu nakładania osłabień i trucizn na wrogów, a także uderzaniu z dystansu w celu zadawania szybkich serii obrażeń. Chociaż może zaistnieć pewne niebezpieczeństwo, że w celu zadawania obrażeń będziesz musiał polegać na zasięgu walki wręcz, istnieje również wiele korzyści, takich jak zdolność wywoływania trafień krytycznych, które nie tylko składają się na nieco bardziej ryzykowny styl gry – a doskok daje mnóstwo frajdy i zacznij rzeźbić.

Sokolnik

Falconer to wyjątkowa klasa maestrii, która rozwija Łotrzyka w taktycznego wojownika, używającego podstępu do zastawiania pułapek na wroga. Oprócz tego Sokolnikowi towarzyszy towarzysz Sokoła. Ten lojalny towarzysz Sokoła będzie stał u twojego boku w bitwie i pomoże stworzyć możliwości zadawania obrażeń lub zadawania ciosów w celu pokonania wrogów, współpracując z Łotrzykiem.

Snajper

Strzelec wyborowy to zasadniczo wersja Last Epoch na klasycznego łowcy, przy czym ta klasa mistrzowska specjalizuje się w broni dystansowej, takiej jak łuk i strzały. Ta klasa maestrii posiada unikalne zdolności snajperskie, które umożliwiają zadawanie obrażeń z daleka, takie jak Wielostrzał, Grad Strzał i Detonująca Strzała. Strzelec może używać tych umiejętności, aby celować w określone obszary, trafiając wielu wrogów na raz i pozwalając ci zadać duże obrażenia bez konieczności zbliżania się do wrogów.

Primalista

Klasa prymitalistów w ostatniej epoce
Źródło obrazu: Gry Eleventh Hour za pośrednictwem Twinfinite

Primalist to dość wytrzymała konfiguracja klasy podstawowej, która może awansować na ścieżkę Druida, Szamana lub Władcy Bestii, jeśli chodzi o klasy mistrzowskie. Każdy z nich wykorzystuje nieco inny zestaw umiejętności, które łączą silne powiązania Primalisty z naturą świata z silnymi zdolnościami obronnymi.

Szaman

Klasa mistrzowska szamanów wykorzystuje totemy do zadawania obrażeń lub tworzenia wzmocnień dla zaklęć, towarzyszy i ataków fizycznych. Oprócz tego Szaman będzie mógł również działać jako całkiem potężny czarodziej. Najbardziej znaczące atuty tej klasy dotyczą używania żywiołów i totemów, zapewniania odporności w pewnych okolicznościach, zmniejszania kosztu many i nie tylko.

mistrz Bestii

Władca Bestii umożliwia klasie Primalistów postęp dzięki wykorzystaniu zwierzęcych towarzyszy, z których każdy będzie miał własne umiejętności, które można wykorzystać, aby zapewnić pomocną dłoń i zyskać przewagę w walce. Oprócz posiadania tych towarzyszy u swego boku, Władca Bestii może także zapewnić dodatkowe wzmocnienia sobie i tym towarzyszom. Dzięki temu Władca Bestii może mieć zarówno nieporęczny styl gry, jak i dużą użyteczność, radząc sobie na bliskim dystansie i zyskując dodatkową pomoc od swoich zwierząt, aby się utrzymać.

druid

Wreszcie, Druid to klasa mistrzowska, w której zamiast skupiać się na kontrolowaniu zwierzęcych towarzyszy, Primalist sam będzie zmieniał kształt w zwierzęce formy. Formy te obejmują niedźwiedziołaka, Spriggana i ostrze roju, z których każda będzie miała cztery unikalne zdolności, które możesz wykorzystać w walce. Jest to bardzo mocna wersja pod względem HP i obrony/odporności, a także bardzo wszechstronna, ponieważ każda zmiennokształtna forma ma unikalną siłę żywiołów i zakres umiejętności, których można użyć, umożliwiając graczowi przełączanie się między formami w różnych scenariuszach .

Akolita

Klasa Akolity w Ostatniej Epoce
Źródło obrazu: Gry Eleventh Hour za pośrednictwem Twinfinite

Akolita specjalizuje się w zadawaniu obrażeń Nekrotycznych i Trucizn, a także nakładaniu osłabień, takich jak Krwawienie i Potępienie, poprzez swoje mroczne zdolności magiczne. Wybierając klasę maestrii dla Akolity, będziesz mieć wybór Licza, Czarnoksiężnika lub Nekromanty, aby dalej rozwijać swoją budowę.

Nekromanta

Nekromancie pomagają mroczne stwory, których może użyć do pomocy w walce lub poświęcić się, aby zadać obrażenia obszarowe. Te stwory są w stanie zadać kilka różnych rodzajów obrażeń, co czyni Nekromantę bardzo wszechstronnym w walce, potrafiącym pokonać opory, jakie może posiadać wróg. Nekromanta może także zapewniać wzmocnienia swoim sługom, aby jeszcze bardziej wzmocnić ich samych, zapewniając większą przeżywalność. Od Przywołania Upiora po Złożenie Abominacji, Nekromanta to także władanie magią nieumarłych i wpływanie na nieumarłych, aby wykonywali twoje rozkazy.

Licz

Licz dodatkowo wzmacnia Akolitę poprzez magię krwi i mroczną magię, zadając wrogom obrażenia Nekrotyczne i Fizyczne z dystansu. Podobnie jak Nekromanta, Licz jest również w stanie wykorzystywać sprzymierzone stwory, aby asystowali jej w walce – choć oczywiście nie na tym samym poziomie. Co najważniejsze, Licz może poświęcić własne HP, aby zwiększyć zadawane przez siebie obrażenia, w prawdziwej magii krwi. To sprawia, że ​​Licz jest postacią dość taktyczną, co oznacza, że ​​możesz zastosować skuteczną strategię, gdy opanujesz jej umiejętności.

Czarodziej

Czarnoksiężnik to styl gry obarczony wysokim ryzykiem i wysokimi nagrodami, w którym Akolita może się rozwijać, obracając się wokół manipulacji duszami i klątwami. Co ciekawe, Czarownicą jest dość wszechstronna, ponieważ można nią grać zarówno z bliskiej odległości, jak i z dystansu, nakładając na wrogów osłabienia, aby zwiększyć siłę jej obrażeń. Umiejętności Czarnoksiężnika można nawet wykorzystać na wiele sposobów, od wywierania presji, ucieczki lub agresywnego wzmacniania obrażeń i tworzenia synergii z innymi umiejętnościami.

Posterunek

Klasa Strażnika w Ostatniej Epoce
Źródło obrazu: Gry Eleventh Hour za pośrednictwem Twinfinite

Strażnik to genialna klasa podstawowa zorientowana na walkę wręcz, która świetnie radzi sobie na bliskim dystansie dzięki solidnym zdolnościom obronnym i dużym zadawaniu obrażeń fizycznych. Strażnik będzie miał do wyboru trzy różne klasy mistrzostwa, które w unikalny sposób wzbogacą ten styl gry – Strażnik Kuźni, Rycerz Pustki i Paladyn .

Paladyn

Paladyn specjalizuje się w zadawaniu obrażeń od Ognia oraz leczeniu, co stanowi bardzo solidną kombinację. Paladyn może zapewniać premie do obrażeń sobie i swoim sojusznikom, a także generować leczenie w celu utrzymania przeżywalności, co ogólnie czyni tę klasę maestrii całkiem niezawodną. Możliwość dzierżenia tarczy podczas rzucania zaklęć daje Paladynowi wyjątkową możliwość pełnienia roli wytrzymałego czarownika, co może być świetną zabawą, gdy rozwijasz się w miarę postępów.

Pusty Rycerz

Rycerz Pustki to bardzo wyjątkowy wybór, działający jako jedyna klasa maestrii w grze, która wykorzystuje Pustki. Co najważniejsze, Void Knight jest w stanie tworzyć Echa ostatnio używanych umiejętności, a umiejętność Anomalia pozwoli ci bawić się koncepcją czasu potrzebnego do pokonania wrogów. Szczelin Pustki można używać na wiele różnych sposobów, co sprawia, że ​​Rycerz Pustki jest dość strategiczną konfiguracją do władania.

Strażnik Kuźni

Strażnik Kuźni to klasa mistrzowska Strażnika, która najbardziej koncentruje się na zadawaniu obrażeń fizycznych i zadawaniu efektów statusowych, takich jak krwawienie. Strażnik Kuźni ma pewne mocne strony, jeśli chodzi o ataki rzucane, a także władanie bronią dwuręczną lub jednoręczną, a także będzie miał zwiększone możliwości obronne dzięki odporności na obrażenia i zaletom pancerza.

Mag

Klasa Maga w Ostatniej Epoce
Źródło obrazu: Gry Eleventh Hour za pośrednictwem Twinfinite

Mag to klasyczna, władająca magią klasa podstawowa w Last Epoch, dzierżąca szeroki zakres różnych obrażeń od żywiołów poprzez rzucanie zaklęć. Magowie ostatecznie będą mieli do wyboru jedną z trzech klas mistrzowskich – Mistrza Run, Czarodzieja lub Czarodzieja . Każda z tych klas mistrzowskich dodatkowo wzmacnia obrażenia od żywiołów zadawane przez Maga na różne sposoby, umożliwiając ci wybór stylu gry, który najbardziej ci odpowiada.

Czarownik

Czarnoksiężnik wykorzystuje elementarne możliwości Maga poprzez udoskonalone ataki z użyciem zaklęć, wykorzystujące znaczne obrażenia obszarowe, ulepszoną Manę i wszechstronny zakres typów obrażeń. W szczególności Arcane Ascendance może ograniczyć ruch w zamian za podwojenie siły ataku, a także zadawać pasywne obrażenia od błyskawic, które w odpowiednim scenariuszu mogą być ogromne.

Mistrz Run

Klasa mistrzowska Runemasterów ma dość wyjątkowy potencjał, a styl gry opiera się na tworzeniu Run poprzez rzucanie umiejętności żywiołów. Runy można następnie wykorzystać do rzucania zaklęć, które są określane na podstawie kombinacji Run stworzonych przez umiejętności żywiołów. Oznacza to, że Mistrz Run ma luźny aspekt rzemieślniczy w swoim stylu gry, który wymaga sporo strategii, ponieważ istnieje około czterdziestu różnych efektów zaklęć, które można stworzyć za pomocą Run.

Zaklęte ostrze

Klasa mistrzowska Spellblade to unikalne połączenie rzucania zaklęć i walki wręcz, łączące użycie obrażeń od żywiołów z atakami fizycznymi. Spellblade może wykorzystywać swoje umiejętności walki wręcz do wyzwalania efektów zaklęć, tworząc zabawny styl gry, który łączy w sobie to, co najlepsze z obu światów. Spellblade może być również użyte do kumulowania obrażeń zadawanych przez pewne umiejętności i wzmacniania ich innymi, co tworzy dużą synergię bojową dzięki różnym kombinacjom, które możesz inicjować.

To tyle w przypadku każdej klasy mistrzowskiej w Last Epoch. Teraz, gdy już wszystko opisałeś, powinieneś mieć lepsze pojęcie o tym, w jakim kierunku chcesz rozwijać się w swojej klasie podstawowej.

Mamy więcej tematów z Last Epoch, które pomogą Ci rozpocząć grę, w tym przewodnik wyjaśniający, który wskazuje, którą klasę podstawową powinieneś wybrać.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *