Studio Bend mierzy się z wyzwaniami w krótkiej erze usług na żywo Sony

Studio Bend mierzy się z wyzwaniami w krótkiej erze usług na żywo Sony

Przejście PlayStation na gry z usługami na żywo

Podczas gdy PlayStation od dawna jest chwalone za swoje gry AAA klasy premium dla jednego gracza, firma ostatnio zrobiła znaczący zwrot w kierunku modelu usług na żywo. W oświadczeniu dla inwestorów w 2022 r. dyrektor wykonawczy Sony Hiroki Totoki przedstawił ambitne plany wprowadzenia ponad dziesięciu tytułów usług na żywo do marca 2026 r. Ten strategiczny zwrot stawia wyzwania, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że wiele studiów PlayStation nie ma wcześniejszego doświadczenia w tworzeniu gier usług na żywo. Pojawiły się obawy dotyczące potencjalnego nasycenia rynku z powodu szybkiego wprowadzania wielu gier, jednak Sony pozostało oddane temu nowemu kierunkowi.

Wydajność gier w usłudze PlayStation Live

Wydajność PlayStation w grach typu live-service była słaba. Podczas gdy strzelanka wieloosobowa Helldivers 2 została pomyślnie wydana na początku zeszłego roku, kolejne wydania były słabe. Godną uwagi porażką była strzelanka hero shooter Concord , zainspirowana franczyzą Guardians of the Galaxy , która została szybko zakończona zaledwie kilka tygodni po premierze z powodu rozczarowujących wyników sprzedaży. Ponadto anulowano kilka innych oczekiwanych tytułów GAAS (Gry jako usługa), w tym projekty renomowanych studiów, takich jak Naughty Dog, Firesprite i Insomniac. Niedawno wstrzymano również inicjatywy Bend Studio i Bluepoint Games.

Zmagania Bend Studio w zmianie usług na żywo

Wśród studiów, na które Sony wpłynęło przejście na gry z usługami na żywo, Bend Studio najwyraźniej stanęło w obliczu najtrudniejszych wyzwań. Niedawno Bloomberg ujawnił anulowanie dwóch niezapowiedzianych projektów z usługami na żywo ze studia, z których jeden to strzelanka wojskowa, a drugi tytuł GAAS powiązany z serią God of War , stworzony przez Bluepoint Games. Według raportu anulowania te nastąpiły po kompleksowej analizie, a Sony potwierdziło, że będzie współpracować ze studiami w celu zbadania przyszłych projektów, podkreślając, że pozostaną one operacyjne.

Długa droga i ostatnie wydarzenia

Pomimo zapewnień o kontynuacji działalności, droga naprzód dla Bend Studio jest pełna niepowodzeń. Studio, niegdyś płodne w tytułach takich jak seria Syphon Filter i spin-offy Uncharted , zmaga się z wydawaniem jakichkolwiek nowych gier od czasu wydania Days Gone w 2019 roku. Chociaż ten rok może wydawać się niedawny, oznacza to znaczące prawie sześć lat bez nowych tytułów.

Częste anulowanie projektów w Bend Studio

Długi cykl rozwoju współczesnych gier obrazuje trudną sytuację Bend Studio. Zazwyczaj tytuły AAA mogą trwać około czterech do pięciu lat, ale Bend nie widział żadnych premier ani zapowiedzi gier od ponad sześciu lat. Raporty sugerują, że inne projekty były w fazie rozwoju, ale zostały anulowane, co rodzi pytania o ich przyszłość. W 2021 roku pojawiły się oskarżenia dotyczące anulowania niezapowiedzianej gry Uncharted i kontynuacji Days Gone , przy czym plany nowego IP miały pierwszeństwo, ale ostatecznie również zostały porzucone.

Konsekwencje tych decyzji są głębokie, wpływając na morale i twórczość. Zrozumiałe jest, że dla zespołu Bend Studio przygnębiające jest, że lata poświęcenia kończą się anulowanymi projektami. Jeśli ten trend się utrzyma, pojawia się niepokojąca perspektywa, że ​​Bend Studio może nie wydać żadnych nowych tytułów w całej erze PlayStation 5.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *