
Aby zapewnić punkt odniesienia, zastraszający Smok Kresu posiada 200 punktów zdrowia, podczas gdy Strażnik może poszczycić się oszałamiającą liczbą 500 punktów zdrowia, czyli ponad dwukrotnie więcej. Ale w jaki sposób Mojang Studios udało się stworzyć tak przerażające i groźne stworzenie? Na szczęście mamy już wyjaśnienie. W filmie zatytułowanym Najstraszniejsza krowa, jaką kiedykolwiek stworzono ┃Historia strażnika, twórcy zagłębiają się w pochodzenie tego tłumu, a dyrektor artystyczny Jasper Boerstra opisuje go w następujący sposób:
„Piękne, groteskowe i przerażające”.
Ewolucja Strażnika oraz proces twórczy zespołu związany z jego wyglądem i rozgrywką w Minecraft zostaną omówione w tej historii rozwoju.
Stworzenie Strażnika w Minecrafcie
W długim filmie na YouTube twórcy przerażającego tłumu Strażników w grze Minecraft ujawniają swój proces myślowy stojący za jego powstaniem. Co zaskakujące, zespół zaczął opracowywać tę koncepcję już w 2020 roku, zbiegając się z wydaniem wpływowej aktualizacji Nether.
Zespół programistów chciał także włączyć do gry element strachu, tworząc tłum, który nie byłby zbyt niebezpieczny, ale nadal stanowił wyzwanie, którego gracze powinni unikać. Był to wyjątkowy aspekt, ponieważ poprzednie istoty-bossy w Minecrafcie nie posiadały tego czynnika strachu. Twórcy chcieli poprawić ogólne wrażenia, dodając ten element.
Podczas tworzenia zespół przeprowadził burzę mózgów na temat różnych nazw i projektów przerażających mobów. Początkową koncepcją był Stalker, wysoka i koślawa istota o wyjątkowych zdolnościach słyszenia, ale ograniczonym wzroku.

Najbardziej przerażającym aspektem tego konkretnego stworzenia z Minecrafta była jego zdolność wciskania się w małe przestrzenie pomimo swojej wysokości. Jeśli gracze zdecydują się ukryć w wąskich tunelach, może się za nimi czołgać, co sprawi, że zobaczenie ogromnego, groźnego tłumu zbliżającego się w ciemności będzie naprawdę przerażającym przeżyciem.
Pomimo odrzucenia zespół kontynuował burzę mózgów i ostatecznie wpadł na nową koncepcję zwaną Pustymi. Stworzenie to charakteryzowało się licznymi dziurami i mięsistym różowym kolorem, co nadawało mu raczej odpychający niż przerażający wygląd, zwłaszcza z pionową szczęką. Na szczęście Strażnik nie przypomina tego stworzenia.

Ostatecznie Strażnik narodził się z połączenia projektów Stalkera i Pustego autorstwa zespołu. Zapalonym graczom zdecydowanie zaleca się obejrzenie obu filmów.
Dodaj komentarz