Battlefield 6 rezygnuje z Ray Tracingu na rzecz lepszej wydajności

Battlefield 6 rezygnuje z Ray Tracingu na rzecz lepszej wydajności

Battlefield 6: brak śledzenia promieni we wczesnych testach beta

Gracze PC, którzy uczestniczyli w niedawnych beta weekendach Battlefield 6, mogli zauważyć wyraźny brak opcji śledzenia promieni w menu ustawień graficznych. To pominięcie, w połączeniu z brakiem jakichkolwiek oświadczeń ze strony zespołu deweloperskiego, wyraźnie wskazuje na skupienie się na optymalizacji rozgrywki, a nie na najnowocześniejszych funkcjach graficznych. Aby wyjaśnić tę sytuację, Comicbook.com przeprowadził wywiad z Christianem Buhlem, dyrektorem technicznym studia Ripple Effect, który potwierdził, że funkcje śledzenia promieni nie będą dostępne w momencie premiery i prawdopodobnie nie zostaną wdrożone w najbliższej przyszłości.

Skupienie na rozwoju

Buhl rozwinął tę myśl, stwierdzając:

Nie, nie będziemy korzystać z ray tracingu w momencie premiery gry i nie mamy żadnych planów w najbliższej przyszłości. Wynikało to z faktu, że chcieliśmy skupić się na wydajności. Chcieliśmy mieć pewność, że wszystkie nasze wysiłki zostaną skoncentrowane na zoptymalizowaniu gry pod kątem domyślnych ustawień i użytkowników. Dlatego stosunkowo wcześnie podjęliśmy decyzję o rezygnacji z ray tracingu i, powtórzę, chodziło głównie o to, abyśmy mogli skupić się na zapewnieniu wydajności wszystkim pozostałym.

Perspektywy porównawcze

Ta decyzja może wydawać się krokiem wstecz dla długoletnich fanów, biorąc pod uwagę, że Battlefield V był jedną z pierwszych gier na PC zachwalających możliwości ray tracingu – a konkretnie odbić – już w 2018 roku. Podobnie, kontrowersyjna premiera Battlefield 2042 zawierała okluzję otoczenia z ray tracingiem. Jednak nacisk Buhla na priorytetowe traktowanie wydajności, zwłaszcza w trybie wieloosobowym, jest zgodny z oczekiwaniami graczy. Płynne i zoptymalizowane wrażenia z gry często przeważają nad efektownymi funkcjami graficznymi w tym gatunku.

Zaangażowanie graczy i ulepszenia technologiczne

Pozytywne przyjęcie Battlefield 6 w fazie beta jest ewidentne, ponieważ gra osiągnęła rekordową liczbę użytkowników w historii serii. W przypadku graczy z kartami graficznymi NVIDIA wydajność można zwiększyć dzięki technologiom takim jak NVIDIA DLSS Super Resolution, Generowanie Klatek (Frame Generation ) i Multi Frame Generation. Użytkownicy kart AMD mogą skorzystać z FSR 3 z Generowaniem Klatek FSR, a użytkownicy komputerów Intel z Intel XeSS wraz z Generowaniem Klatek XeSS.

Informacje o dacie wydania

Pełna wersja gry Battlefield 6 ma się ukazać 10 października i będzie dostępna na komputerach PC, PlayStation 5 i Xbox Series S|X. W miarę jak gra zbliża się do premiery, gracze z niecierpliwością oczekują dalszych zmian i ulepszeń rozgrywki, które priorytetowo potraktują wydajność i zaangażowanie.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *