Battlefield 6 osiąga ponad 300 FPS z Ryzen 9800X3D i RTX 5080, ale Intel Core i9 14900K wykazuje 33% spadek wydajności

Battlefield 6 osiąga ponad 300 FPS z Ryzen 9800X3D i RTX 5080, ale Intel Core i9 14900K wykazuje 33% spadek wydajności

Najnowsze doniesienia sugerują, że Battlefield 6 jest wyjątkowo dobrze zoptymalizowany pod kątem procesorów AMD X3D. Streamer Twitcha o pseudonimie Bruhskey osiągnął imponującą średnią liczbę klatek na sekundę, przekraczającą 300 FPS, grając w grę z Ryzen 7 9800X3Dwykorzystaniem RTX 5080.

Wgląd w wydajność od streamera Twitcha Bruhskeya

Jak to zwykle bywa w przypadku nowych tytułów, tytuły AAA coraz częściej wymagają bardziej wytrzymałego sprzętu. Choć można by oczekiwać, że Battlefield 6 nie będzie tak wyrozumiały na poprzednich generacjach komputerów do gier, wnioski Bruhskeya przedstawiają bardziej optymistyczny scenariusz. Dla użytkowników monitorów gamingowych o częstotliwości odświeżania 300 Hz i wyższej, możliwość płynnego działania wydaje się realna.

Konfiguracja Bruhskeya obejmowała wyjątkowy AMD Ryzen 7 9800X3Dprocesor do gier, uważany za topowy, w połączeniu z GeForce RTX 5080. Połączenie tych komponentów świadczy o jednej z najsolidniejszych konfiguracji dostępnych na rynku, umożliwiając imponujące ponad 300 FPS w tej nowoczesnej grze. Biorąc pod uwagę, że gra wymienia.RTX 3060 Tijako rekomendowany procesor graficzny, te ustalenia wskazują na solidną optymalizację gry.

Bruhskey twierdzi również, że użytkownicy Ryzen 9800X3Dzaawansowanych układów X3D i podobnych mogą spodziewać się znacznie wyższej wydajności w porównaniu z ofertą Intela. W rozmowach zauważył, że jego znajomy korzystający z tego Core i9 14900K—najlepszego procesora do gier Intela — zaobserwował spadek wydajności o około 110 kl./s, co przekłada się na redukcję o 30-33% przy użyciu tego samego GPU i tych samych ustawień.

Czytelnicy powinni jednak podchodzić do tych danych z ostrożnością, ponieważ Bruhskey nie mógł udostępnić wizualnego dowodu z powodu embarga. Wskazał, że jego sprzęt działał w natywnej rozdzielczości 1440p, ale nie wyjaśnił, czy aktywne były jakiekolwiek technologie generowania klatek lub skalowania obrazu. Co istotne, brak takich technologii, powszechnie znanych ze zwiększania wydajności, podważa realność utrzymania ponad 300 klatek na sekundę (FPS).

Co więcej, zmierzone przez Bruhskeya opóźnienie systemu było wyjątkowo niskie i mieściło się w przedziale od 6, 7 do 8, 5 nanosekundy, co dodatkowo potwierdza potencjalną wydajność procesora Ryzen 9800X3D. Jeśli jego obserwacje dotyczące znacznej różnicy w wydajności między tymi dwoma procesorami okażą się prawdziwe, może to odzwierciedlać szersze trendy faworyzujące procesory X3D w wymagających grach. Historycznie rzecz biorąc, gry korzystały z większej pamięci podręcznej L3 obecnej w projektach X3D, co sugeruje, że technologia AMD 3D V-Cache nadal zapewnia przewagę w scenariuszach wymagających dużej wydajności.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *