Battlefield 6 będzie obsługiwać technologie NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS na komputerach PC

Battlefield 6 będzie obsługiwać technologie NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS na komputerach PC

Wielce oczekiwana gra FPS firmy EA, Battlefield 6, ma podnieść poziom wrażeń z gry na komputerach PC dzięki obsłudze zaawansowanych technologii skalowania obrazu, mianowicie DLSS firmy NVIDIA, FSR firmy AMD i XeSS firmy Intel.

Battlefield 6 ma oferować kompleksową obsługę skalowania na PC

W niedawnym ogłoszeniu EA ujawniło współpracę z firmą Intel, której celem jest optymalizacja rozgrywki dla użytkowników komputerów PC. Partnerstwo to zapewni pełne wsparcie dla XeSS 2 od momentu premiery gry, a także udoskonali funkcje harmonogramowania dla procesorów Intel Core Ultra i Core. To wydarzenie zapowiada ekscytujące czasy dla graczy PC, ponieważ wszystkie wiodące technologie skalowania będą dostępne od samego początku.

Film wyprodukowany przez firmę Intel umożliwił wgląd w ustawienia grafiki w grze, wyraźnie prezentując opcje dla wszystkich trzech technologii skalowania. Chociaż film skupiał się głównie na technologii Intel XeSS, menu ustawień wskazywało cztery odrębne bloki, sugerując, że uwzględniono również NVIDIA DLSS i AMD FSR. Gracze będą mogli wybrać preferowany tryb skalowania, z opcją widoczną jako „Ultra Performance”.Dodatkowo, zwrócono uwagę na zakładkę umożliwiającą włączanie trybów niskiego opóźnienia dla każdej technologii.

Menu ustawień grafiki w grach z wyróżnionym XeSS zapewniającym optymalizację wydajności.
Źródło obrazu: EA (Battlefield Studios)

Technologia Intel XeSS 2 obiecuje ulepszone skalowanie w górę, generowanie klatek i funkcje niskiego opóźnienia. Wykorzystując najnowszy pakiet SDK w wersji 1.2, XeSS 2 jest kompatybilny z wieloma procesorami graficznymi NVIDIA i AMD, co dodatkowo podkreśla znaczenie natywnego wsparcia. Szczegóły dotyczące konkretnych wersji technologii DLSS firmy NVIDIA i FSR firmy AMD są obecnie owiane tajemnicą. Przewiduje się jednak, że technologia DLSS 4 zostanie zintegrowana, zwłaszcza biorąc pod uwagę jej obsługę nowej serii RTX 50 i wsteczną kompatybilność z kartami serii RTX 20, w tym możliwości generowania klatek.

Jeśli chodzi o AMD, spekuluje się, że zostanie wykorzystany FSR 3 lub FSR 4, przy czym FSR 4 będzie przeznaczony dla procesorów graficznych RDNA 4. Tymczasem procesory graficzne RDNA 3 mogą wykorzystać FSR 3 wraz z generowaniem klatek. Wybór FSR 4 może być korzystny, ponieważ jego optymalizacja oparta na sztucznej inteligencji skutecznie konkuruje z DLSS i XeSS pod względem jakości skalowania.

Źródło obrazu: EA (Battlefield Studios)

Chociaż minimalne wymagania dla bety Battlefield 6 są uważane za rozsądne, gracze powinni przygotować się na wymagającą grafikę, o czym świadczą oszałamiające efekty wizualne zaprezentowane w niedawnych zwiastunach trybu dla jednego gracza i trybu wieloosobowego. Chociaż nie oczekuje się, że beta będzie zawierać nowe technologie skalowania obrazu (premiera wraz z grą odbędzie się 10 października), gracze mogą spodziewać się pewnych optymalizacji wydajności w nadchodzącej wersji beta.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *