
Zanim wyruszysz na kolejną przygodę w Baldur’s Gate 3, konieczne jest wzmocnienie możliwości twojej drużyny za pomocą odpowiednich wzmocnień. Efektywne wykorzystanie dostępnych wzmocnień może znacząco wpłynąć na twoją rozgrywkę, zwłaszcza że wiele z nich trwa do następnego długiego odpoczynku. Przygotowanie się na nieprzewidziane wyzwania jest kluczowe dla twojego sukcesu.
Różne wzmocnienia oferują korzyści, takie jak zwiększone punkty zdrowia, ulepszone umiejętności bojowe i lepsze wskaźniki sukcesu w testach umiejętności. Podczas gdy niektóre wzmocnienia mogą przydać się tylko w określonych sytuacjach, inne są bezcenne i powinny być regularnie aktywowane przed opuszczeniem obozu. Poniżej zagłębiamy się w najlepsze wzmocnienia obozowe zalecane na każdą wyprawę w Baldur’s Gate 3.
Najlepsi miłośnicy obozów na każdym etapie gry
W poniższej tabeli przedstawiono najskuteczniejsze wzmocnienia obozu, ułożone od poziomu 1 do 12. Wzmocnienia z wczesnej fazy gry oferują szerszy wachlarz opcji, podczas gdy wzmocnienia z późnej fazy gry oferują znaczące korzyści, które są kluczowe do wykorzystania przed wyruszeniem. Wszystkie wymienione zaklęcia pozostają aktywne do następnego długiego odpoczynku, z wyjątkiem zaklęcia Death Ward:
Nazwa Buffa |
Wymagania dotyczące miejsca na zaklęcie |
Efekt wzmocnienia |
---|---|---|
Poziom 1 Slot Zaklęć |
Zwiększa klasę pancerza do 13 plus modyfikator zręczności postaci (działa, gdy nie nosi ona zbroi). |
|
Zaklęcie rytualne |
Zwiększa prędkość ruchu o 3 metry. |
|
Zobacz Niewidzialność |
Poziom 2 Slot Zaklęć |
Pozwala rzucającemu zaklęcie dostrzegać niewidzialne byty lub przedmioty. |
Poziom 2 Slot Zaklęć |
Zwiększa maksymalne HP o 5, z możliwością rzucenia zaklęcia na wyższy poziom, aby uzyskać dodatkowe 25 HP. |
|
Poziom 2 Slot Zaklęć |
Zapewnia przewagę w rzutach obronnych przeciwko zatruciu. |
|
Obligacja opiekuńcza |
Poziom 2 Slot Zaklęć |
Zapewnia towarzyszowi odporność na wszystkie rodzaje obrażeń i podnosi jego klasę pancerza i rzuty obronne o +1. Warto zauważyć, że wszelkie obrażenia otrzymane przez towarzysza, któremu się oddaje, są również zadawane rzucającemu czary. Ten minus można złagodzić, zatrudniając najemnika Cleric z Withers, co pozwoli mu rzucić czar, pozostając w obozie, bez utraty jego efektu. |
Oddział Śmierci |
Poziom 4 Slot Zaklęć |
Zapobiega śmierci towarzysza, zapewniając mu automatyczny sukces w rzucie obronnym przed śmiercią, dzięki czemu pozostaje on nieprzytomny z 1 punktem PW. |
Poziom 4 Slot Zaklęć |
Nadaje odporność na stany oszołomienia, sparaliżowania i unieruchomienia. Ponadto trudny teren, taki jak lód i smar, nie będzie utrudniał ich ruchu. |
|
Poziom 6 Slot Zaklęć |
Zwiększa maksymalne HP twojej drużyny i zapewnia odporność na zatrucia, choroby i przerażenie. Towarzysze korzystający z tego wzmocnienia zyskują również przewagę w rzutach obronnych na Mądrość. |
Możesz dodatkowo wzmocnić zdolności swojej drużyny, uzupełniając te wzmocnienia szeregiem eliksirów. Podobnie jak opisane wzmocnienia, eliksiry utrzymują się do następnego długiego odpoczynku i służą określonym celom taktycznym. Na przykład eliksir może zwiększyć obrażenia postaci walczących wręcz, zwiększyć ich odległość skoku lub poprawić ładowność.


Dodatkowo eliksir może dać 10 dodatkowych HP wraz ze stanem Błogosławionego do następnego długiego odpoczynku. Strategicznie łącząc buffy i eliksiry, możesz zagwarantować, że twoja drużyna jest optymalnie wyposażona na wszelkie nadchodzące wyzwania.

Dodaj komentarz