
Baldur’s Gate 3 Patch 8 Subclasses wprowadziło mnóstwo ekscytujących zmian do rozbudowanego RPG Larian Studios, ożywiając rozgrywkę dzięki nowym opcjom, takim jak piraci, przeklęci czarnoksiężnicy, unikalni łucznicy i mroczni towarzysze. Gracze mogą odkrywać te nowe podklasy jako samodzielne postacie lub łączyć je z istniejącymi klasami, aby uzyskać większą wszechstronność.
Każda podklasa oferuje wyraźne zalety, chociaż niektóre mogą narzucać pewne ograniczenia. Eksperymentowanie jest mile widziane, ponieważ każda podklasa oferuje unikalne mechanizmy warte zbadania. Poniżej przedstawiamy nasz kompleksowy ranking tych nowych podklas od najlepszych do najmniej efektywnych, zsyntetyzowanych w poziomach podobnych do naszej listy poziomów klas BG3.
Przegląd rankingu podklas
- Poziom S: Kapłan domeny śmierci, Bard Kolegium Uroku, Czarodziej Śpiewający Ostrza, Czarnoksiężnik Ostrza Heksagonalnego
- Poziom A: Olbrzymi Barbarzyńca, Paladyn Przysięgi Korony, Druid Kręgu Gwiazd, Łotrzyk-awanturnik
- Poziom B: Łucznik Arcane, Łowca Swarmkeeper, Czarodziej Cienia, Mistrz Drogi Pijanego Mnicha
1. Duchowny domeny śmierci

Death Domain Cleric jest znakomitą alternatywą dla Necromancer Wizard, szczególnie na początku gry. Ta podklasa ma pasywną umiejętność, która pozwala pojedynczym celom cantrips uderzyć w dodatkowego wroga, znacznie zwiększając ich użyteczność. Spośród początkowych cantrips, False Life oferuje dodatkowe HP sojusznikom, podczas gdy Bone Chill zadaje osłabiający efekt statusu, hamując leczenie wrogów przez całą grę.
Na szóstym poziomie kleryk zyskuje pasywną umiejętność Inescapable Destruction, dzięki której jego nekrotyczne ataki są skuteczne przeciwko wrogom odpornym na takie obrażenia — nieoceniona cecha w późniejszych aktach gry. Ponadto, potężna umiejętność Channel Divinity dodaje znaczne obrażenia nekrotyczne do udanych ataków wręcz, co stawia kleryka Death Domain wśród najbardziej wszechstronnych i wpływowych klas w grze.
2. Kolegium Glamour Bard

Bard College of Glamour spotkał się z krytyką za to, że nie oferuje zdolności zadawania obrażeń podobnych do Barda College of Swords, ale jego prawdziwa siła leży w umiejętnościach wsparcia. Na trzecim poziomie umiejętność Mantle of Inspiration przyznaje sojusznikom tymczasowe punkty zdrowia, z dodatkowym atutem w postaci czarujących napastników, którzy uderzają w tych beneficjentów.
Później Mantle of Majesty wzmacnia Barda kontrolą pola bitwy, pozwalając mu skutecznie dowodzić wrogami, co czyni go cennym atutem w taktycznych starciach. Podczas gdy zaangażowanie w tę podklasę jest niezbędne do maksymalizacji jej potencjału, wrodzona wszechstronność klasy Barda pozwala na skuteczne hybrydowe buildy, w tym opcje wieloklasowe w celu zwiększenia możliwości ofensywnych za pomocą czarów Warlocka.
3. Czarodziej Śpiewający Ostrza

Początkowo postrzegany jako niszowy koncept, Bladesinging Wizard łamie schemat typowych czarodziejów. Posiadając unikalną umiejętność Bladesong, ta podklasa zapewnia bonusy obronne, zwiększoną mobilność i opcje redukcji obrażeń, ściśle wiążąc ją z walecznością w walce wręcz. Umiejętności zdobyte na drugim poziomie uzupełniają kompleksową listę zaklęć, rozszerzając opcje taktyczne poza te tradycyjnego Eldritch Knight.
W łatce 8 do ich zestawu narzędzi dodano zaklęcie Shadow Blade, które zadaje wrogom obrażenia energią psychiczną, znacznie zwiększając ich wszechstronność bojową. Podczas gdy pokonywanie wyzwań wymagających slotów zaklęć jest konieczne, podwójne możliwości władania bronią i rzucania zaklęć skutecznie tworzą wszechstronną opcję dla graczy.
4. Czarnoksiężnik z ostrzem heksagonalnym

Hexblade Warlock wyróżnia się jako zrównoważona i funkcjonalna opcja, łącząca ofensywne zaklęcia i osłabienia z unikalnymi cechami. Ich zdolność do wiązania broni zapewnia, że ataki mogą zadać Hexblade’s Curse, zapewniając znaczne zwiększenie obrażeń i przewagę w trafieniach krytycznych przeciwko wrogom.
Dodatkowo Hexblade korzysta z potężnych zdolności smite, opcji broni żywiołów i zaklęć obronnych, takich jak Blink, co pozwala im błyszczeć zarówno w scenariuszach ofensywnych, jak i defensywnych. Jako klasa samodzielna, Warlockowie Hexblade są świetni w skutecznym radzeniu sobie z różnymi zagrożeniami, co czyni ich groźnym wyborem wśród Warlocków.
5. Olbrzymi Barbarzyńca

Skupiając się na tradycyjnej roli potęgi, Giant Barbarian przynosi solidne dawki zabawy, wprowadzając jednocześnie zdolności do zadawania obrażeń żywiołowych i mechanikę rzucania. Zdolność Elemental Cleaver na szóstym poziomie dodaje dodatkową warstwę strategii, pozwalając atakom zadawać obrażenia żywiołowe i wykorzystywać bonus Giant Rage.
Ta podklasa upraszcza rozgrywkę ofensywną dzięki unikalnemu podejściu — zrzucaniu wrogów ze skał! — co czyni ją niezapomnianą i rozrywkową klasą dla miłośników walki wręcz.
6. Przysięga Paladyna Koronnego

Jako klasa wspierająca, Oath of the Crown Paladin kładzie nacisk na zdolności tankowania z użytecznością. Ich charakterystyczna umiejętność Channel Oath wzmacnia rzuty ataku sojuszników, podczas gdy Turn the Tide zapewnia rzadkie leczenie obszarowe, pomagając sojusznikom w zasięgu — nieoceniona zaleta w trudnych starciach.
Na dziewiątym poziomie dalsze wsparcie jest zapewniane przez Divine Allegiance, wzmacniając poczucie ochrony, podczas gdy Spirit Guardians znacznie wzmacniają ich możliwości. Choć nie są głównymi zadawcami obrażeń, ich siła leży w funkcjach wsparcia i skutecznym tankowaniu, co czyni ich niezbędnym graczem zespołowym.
7. Druid Kręgu Gwiazd

Funkcjonując jako klasa hybrydowa, Druid Circle of Stars oferuje wszechstronną mieszankę umiejętności leczenia i zadawania obrażeń. Zamiast standardowej zmiany kształtu przywołują konstelacje dla różnych efektów — zapewniając leczenie, obrażenia promieniujące lub wzmacniając zdolności sojuszników poprzez Cosmic Omen.
Choć początkowo są nieco przyćmiewani przez inne podklasy, ich potencjał znacznie wzrasta na dziesiątym poziomie, zapewniając większą elastyczność taktyczną i skuteczne wypełnianie ról wsparcia.
8. Awanturnik Łobuz

Swashbuckler Rogue to angażująca opcja dla graczy, którzy lubią ekstrawaganckie style walki, pomimo pewnych ograniczeń w postępie. Zdolności na wczesnym poziomie zapewniają znaczące korzyści w starciach, w tym unikanie ataków i zdobywanie premii do inicjatywy. Podczas gdy podklasa ma luki bez nowych umiejętności, jej zdolności taktyczne pozostają skuteczne w osłabianiu wrogów.
Dzięki wczesnym możliwościom dobrze współdziała z innymi zręcznymi klasami i poprawia ogólną płynność walki.
9.Łucznik Arkaniczny Wojownik

Pomimo swojej koncepcyjnej atrakcyjności, Arcane Archer Fighter często zawodzi, gdy wystarczają konwencjonalne taktyki łucznicze. Podczas gdy oferuje unikalne opcje strzał, w tym typy obrażeń żywiołowych, jego skuteczność jest ograniczona przez ograniczenia nałożone na dostępność strzał, ponieważ BG3 nie ma systemu wytwarzania. W rezultacie gracze mogą stale zarządzać ograniczonymi zasobami.
Ostatecznie ta podklasa może wydawać się mniej skuteczna na wyższych poziomach ze względu na statyczne obrażenia zadawane w miarę postępów w zdobywaniu poziomów. Dokładna analiza może doprowadzić do zidentyfikowania, kiedy należy przejść do innych klas, aby uzyskać lepsze zwroty.
10. Strażnik Roju

Swarmkeeper Ranger wprowadza intrygującą mieszankę wyborów mechaniki natury z różnymi opcjami roju. Jednak tylko jeden typ — ćmy — okazuje się skuteczny w całej grze, co sprawia, że wybór wydaje się ograniczający. Podczas gdy zdolności roju zapewniają pewną kontrolę obszaru i zwiększone obrażenia przeciwko oznaczonym wrogom, sztywna natura wyboru roju ogranicza elastyczność w porównaniu z innymi podklasami Rangera.
Choć zapewniają one osłabienia w postaci potencjalnego ograniczenia ruchu, graczom bardziej opłaca się eksplorować opcje wieloklasowe w celu zwiększenia skuteczności w walce.
11. Czarodziej Magii Cienia

Shadow Magic Sorcerer uosabia przekonujący wybór tematyczny, jednak jego wrodzone zdolności często nie spełniają wymogów praktycznych. Choć widzenie w ciemności, używanie punktów czarnoksięstwa do rzucania czarów i unikanie śmiertelnych obrażeń może wydawać się kuszące, wiele z jego umiejętności nie ma zastosowania w różnych scenariuszach gier.
Największą zaletą tej podklasy jest cecha Hound of Ill Omen, która zapewnia dodatkowe opcje taktyczne, choć sugeruje konieczność polegania na szerszym podejściu wieloklasowym w celu zmaksymalizowania przewagi w trudnych okolicznościach.
12. Droga Pijanego Mistrza Mnicha

Choć gra jest zabawna, Way of the Drunken Master Monk stawia wyjątkowe wyzwania swoją mechaniką, a koncepcja pijackich ataków okazuje się ograniczająca. Przywracanie punktów Ki wymaga długich odpoczynków, a nie częstych tawern, co ogranicza trwałość podczas spotkań.
Ta podklasa koncentruje się wokół Flurry of Blows, kładąc nacisk na zwinność i mobilność, ale elementy takie jak Sobering Realization i pasywne obrony mogą utrudniać ogólną skuteczność przeciwko różnym wrogom. Gracze mogą znaleźć krótkie serie funkcjonalności, podczas gdy szersza użyteczność wymaga uzupełnienia innymi poziomami klas w celu zmaksymalizowania potencjału.
Aby uzyskać optymalne wrażenia z rozgrywki, rozważ podejście hybrydowe, inwestując w inne klasy, aby uzyskać większą wszechstronność i bardziej wszechstronne możliwości.
Dodaj komentarz