Larian Studios dało mi wymarzoną grę D&D w postaci Baldur’s Gate 3 i nadal ją aktualizuje.
Poprawka nr 15 do Baldur’s Gate 3 – 21 grudnia 2023 r
AWARIE I BLOKARY
- Naprawiono potencjalną awarię podczas automatycznego zapisywania po przejściu na inny poziom.
- Naprawiono awarię gry wieloosobowej, która mogła wystąpić u klienta, gdy host wczytał zapis gry po ekranie Koniec gry.
- Naprawiono awarię związaną z usuniętymi obiektami fizycznymi.
- Naprawiono awarię występującą po dwukrotnym rozbrojeniu NPC podczas walki i zmuszeniu go do upuszczenia dwóch różnych broni (np. dlatego, że trzymał dwie bronie), obezwładnieniu go i zakończeniu walki bez zabijania go, a następnie stan obezwładniający został usunięty.
- Naprawiono niemożność wczytania zapisanej gry rozpoczętej z modyfikacją, której teraz brakuje.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić na konsoli Xbox w przypadku utraty połączenia internetowego podczas edytowania nazwy lobby.
- Naprawiono potencjalną awarię na konsoli Xbox związaną ze sprawdzaniem przez grę, czy posiadasz wersję Deluxe.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas przełączania do trybu honoru.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas zmiany poziomów.
WYDAJNOŚĆ I KOD
- Naprawiono potencjalne problemy z wydajnością na końcu filmu, w którym Shadowheart znajdował się w Shadowfell.
- Naprawiono błąd związany z bąbelkami lawy w pobliżu Amuletu Świadomych w Grymforge, powodujący, że zapisane stany gry stawały się bardzo duże.
- Naprawiono problem z pamięcią podczas zamykania kontenerów na kontrolerze.
- Naprawiono opcję Niska jakość modelu, która czasami nie działała zgodnie z oczekiwaniami.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre specjalne przedmioty, takie jak Idol Silvanusa, przechodziły w niewłaściwy stan po umieszczeniu ich w Skrzyni Podróżnika.
- Zmniejszone zużycie pamięci związane ze skórkami animacji.
- Naprawiono czasami znikające Skrzynie Podróżnika po przejściu do lub z trybu honoru w Ustawieniach gry wieloosobowej.
- Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, w wyniku którego, jeśli gospodarz kontrolował towarzysza, a do gry dołączył klient na podzielonym ekranie, klient przejmował kontrolę nad awatarem gospodarza.
- Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, w wyniku którego ponownie łączący się gracz nie otrzymywał prawidłowo przypisanych do siebie postaci.
- Naprawiono niemożność przygotowania zaklęć przez Gracza 2, jeśli Gracz 1 poruszał się podczas gry na podzielonym ekranie.
PRZEPŁYW I ROZGRYWKA
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozmowę z NPC-ami w obozie podczas udania się do obozu za pomocą przycisku Długiego Odpoczynku.
- Naprawiono niektóre nieprawidłowe zachowania postaci, które prawdopodobnie zostały wprowadzone w łatce 4.
- Zadanie „Rozprawa z diabłem” ma teraz różne wyniki w Epilogu.
- Karlach powinna teraz odegrać swoją rolę, niezależnie od tego, czy jest awatarem, czy towarzyszem.
- Naprawiono niemożność skakania towarzyszy, gdy podążali za postacią gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zakończenie samouczka, gdy przy życiu pozostał tylko Lae’zel, uniemożliwiało zapisanie gry w akcie I.
- Naprawiono nagłe zakończenie dialogu Gale’a, gdy zapytano go, co chciał pokazać.
- Naprawiono frakcje graczy, które czasami stawały się wobec siebie wrogie, gdy nie powinny.
- Naprawiono rzucanie tylko tworzenia lub niszczenia wody na poziomie 2.
INNE POPRAWKI
- Pakiet języka koreańskiego jest teraz włączony na komputerze Mac.
- Naprawiono niektóre tekstury broni.
- Naprawiono kilka przypadków, które nazwaliśmy problemem Pinokia, w których nosy (i policzki) postaci są rozciągane w filmach. Zdarza się również, że tracą gałki oczne, zamieniając oczodoły w zagłębienia ciała.
- Naprawiono podpowiedzi wyposażenia otwierane poprzez ekwipunek, które czasami zamykały się losowo na kontrolerze bez udziału gracza.
Poprawka nr 14 do Baldur’s Gate 3 – 14 grudnia 2023 r
POPRAWKI
- Naprawiono potencjalną awarię podczas próby wczytania zapisu gry w trybie honoru.
- Naprawiono potencjalną awarię, gdy drugi gracz dołącza na podzielonym ekranie.
- Przydzielono dodatkową pamięć, aby naprawić awarię podczas początkowej synchronizacji z chmurą na Xbox.
- Naprawiono potencjalną awarię konsoli Xbox związaną z dodatkami DLC.
- Naprawiono awarię związaną z ubraniami.
- Naprawiono potencjalną awarię.
- Naprawiono DC w przypadku kradzieży kieszonkowej kontenera, który nie uwzględniał wagi i wartości przedmiotów znajdujących się w kontenerze.
- Naprawiono potencjalną blokadę, jeśli host odłącza kontroler bezprzewodowy Xbox, gdy na ekranie widoczna jest wirtualna klawiatura.
- Naprawiono możliwą awarię podczas handlu z NPC-ami w Podmroku, gdy postać z drużyny była blisko bibberbangu.
- Naprawiono potencjalną awarię podczas ponownego wczytywania zapisu wykonanego podczas filmu.
- Dodano funkcję serializacji żądań pobierania i przesyłania między zapisami, aby uniknąć awarii konsoli Xbox podczas jednoczesnej synchronizacji wielu dużych zapisów.
Poprawka nr 13 do Baldur’s Gate 3 – 7 grudnia 2023 r
POPRAWKI
- Naprawiono możliwą awarię podczas opuszczania Aktu II.
- Naprawiono exploit, który pozwalał wykupić handlarza za tylko 1 złoto i kontener.
- Naprawiono nieaktualizowanie całkowitej ceny podpowiedzi w kontenerach, gdy zawartość zmieniała się podczas handlu.
- Naprawiono nieprawidłowe działanie ofert równoważących podczas wymiany barterowej, gdy w ofercie znajdował się pojemnik ze złotem.
- Naprawiono puste torby sprzedawane sprzedawcom, kosztujące równowartość przedmiotów przechowywanych w tej torbie.
- Poprawiona wydajność w Baldur’s Gate po pokojowym rozwiązaniu sytuacji w Rycerzach Tarczy na PS5.
Poprawka nr 12 do Baldur’s Gate 3 – 2 grudnia 2023 r
POPRAWKI
- Naprawiono awarię podczas łączenia się z drugim kontrolerem i aktywowania podzielonego ekranu w niektórych miejscach.
- Naprawiono awarię podczas rozmowy w określonych warunkach z Cazardorem, Thisobaldem Thormem i innymi miejscami w grze.
Aktualizacja nr 5 do Baldur’s Gate 3 – 30 listopada 2023 r
SPOILERY – pamiętaj, że niektóre poniższe wpisy mogą zawierać spoilery. Korzystasz z nich na własne ryzyko
PRZEGLĄD NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ
- Epilog: Całkowicie nowa sekcja na koniec gry po pokonaniu Netherbrain, której celem jest zapewnienie zasłużonego poczucia bliskości z sojusznikami.
- Dwa nowe tryby gry: tryb honorowy i tryb niestandardowy.
- Wiele ulepszeń wydajności, szczególnie w Akcie III.
- Dodano dynamiczną rozdzielczość dla PS5.
- Gracze grający na maszynach z małą ilością pamięci VRAM/RAM powinni zauważyć lepszą wydajność.
- Gra jest teraz dostępna w języku koreańskim.
- Będąc w obozie, możesz teraz uzyskać dostęp do ekwipunków towarzyszy, którzy nie są w twojej aktywnej drużynie, i zarządzać nimi.
- Dodano zupełnie nową walkę w Wieży Ramazitha, jeśli zdradzisz tam Nocną Pieśń.
- Strój Orina wypada teraz jako łup i może go nosić każdy, pod warunkiem posiadania odpowiednio obrzydliwego opisu i nazwy.
- Shadowheart zawsze będzie właścicielem artefaktu podczas samouczka, jeśli jest wyznawcą.
- Stanie się pół-illithidem będzie teraz również wpływać wizualnie na twoje oczy.
- Warianty akcji podstawowych (np. darmowa wersja Dash, którą możesz wykonać dzięki funkcji klasowej), które domyślnie mają wspólny klawisz skrótu, będą teraz zyskiwać klawisz skrótu zgodnie z określoną kolejnością priorytetów.
- Romantyczna Minthara może teraz odnosić się do swojej więzi z tobą, używając drowskiego słowa na określenie głębokiej, niezniszczalnej miłości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego członkowie drużyny czasami nie zmieniali się z powrotem w zestaw zbroi, który wyświetlali przed wejściem do obozu.
- Możesz teraz porozmawiać z Mol więcej na temat jej kontraktu z Raphaelem w Ratuszu.
- Withers podstępnie wskrzesi wszystkich martwych towarzyszy, którzy polegli przed ostateczną bitwą, aby mogli dołączyć do końcowych filmów.
- Dał Jaheirze własną scenę z Danthelonem, jeśli podchodzi do niego sama.
- Poprawiono fizykę postaci i ścian, aby uniemożliwić NPC strzelanie przez sufity wewnątrz domów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego scena Gale’a z Mytrą po ostatniej walce w grze odtwarzała się tylko wtedy, gdy w drużynie nie było nikogo innego.
- Wprowadzono poprawki filmowe, aby przywrócić fragmenty sceny seksu Ascendent z III aktu Astariona.
- Poprawiona reaktywność towarzysza podczas podejmowania decyzji przed Netherbrainem.
- Grafika na ekranie ładowania odblokowuje się teraz stopniowo w miarę postępów w grze.
- Boo nie będzie już otrzymywać obrażeń po rzuceniu.
- Naprawiono zagadkę w Pałacu Cazadora.
- Naprawiono czarny ekran podczas sceny romansu na końcu gry Astarion.
- Dodano trochę dodatkowej pracy dźwiękowej i filmowej do intymnej sceny z drowem w Pieszczota Sharess.
- Dzikie kształty, które nie mają broni, będą teraz korzystać z atutu Karczemny awanturnik.
AWARIE I BLOKARY
- Naprawiono awarie, które mogły wystąpić podczas ładowania zapisanej gry.
- Naprawiono awarię występującą u niektórych graczy po wejściu do Ratusza Dziewięciu Palców.
- Naprawiono awarię podczas przeciągania przedmiotu z ekwipunku, gdy twoja postać była martwa w innym ekwipunku.
- Naprawiono awarię i wyciek związany z teksturami.
- Naprawiono awarię i blokadę podczas interakcji z ciocią Ethel w Akcie III.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający awansowanie na wyższy poziom, gdy do wyboru było więcej miejsc niż zaklęć.
- Naprawiono awarię, która mogła wystąpić, gdy istoty nie obsługujące umiejętności pasywnych dołączały do walki.
- Naprawiono możliwą awarię związaną z zadawaniem obrażeń, gdy gra nie może wykryć źródła tych obrażeń.
- Dodano poprawki niektórych losowych awarii.
- Naprawiono rzadką awarię spowodowaną fizyką odzieży na ekranie awansu.
- Naprawiono awarię DLSS.
WALKA I RÓWNOWAGA
- Naprawiono czasami nie sprawdzającą AI walki, czy może używać przedmiotów.
- Naprawiono błąd, w którym wiedźma czasami pomijała zakręty.
- Poprawiono mylący komunikat w walce w Wysokiej Sali, który sugerował, że nautiloid celuje w siebie.
- Naprawiono czasami możliwość rzucenia przez Netherbraina tylko jednego zaklęcia na rundę zamiast kilku.
- W trybie taktycznym wiedźmy nie można już zabić poprzez zepchnięcie w przepaść. W końcu potrafi rzucać magię.
- Naprawiono śmiałość Zabójcy – zabójcy odzyskują swoją Akcję w pierwszej turze walki.
- Naprawiono czas trwania przywołania, który zaczynał zbyt szybko tykać podczas przywołania w walce.
- Ataki przeciwko sparaliżowanemu lub nieprzytomnemu celowi nie trafiają już automatycznie, ale wszelkie trafienia, które wylądują, powodują obrażenia krytyczne.
- Flesh to Stone jest teraz uważany za szkodliwe zaklęcie.
- Naprawiono stan Spowolnienie nakładający karę -2 na wszystkie rzuty obronne, a nie tylko na Zręczność.
- Hope z Domu Nadziei nosi teraz zbroję półpłytową i lekką kuszę. Teraz nosi także potężniejszą tarczę.
- Manewry Mistrza Bitwy teraz poprawnie dodają premię za biegłość do klasy trudności.
- Umiejętność bierna Nieuniknionej Determinacji Raphaela aktywuje się teraz poprawnie.
- Pasywna Dzikie Ataki Półorków ma teraz zastosowanie również do broni drugiej ręki.
- Dał Pierwotnemu Stampede’owi rzut obronny, aby obronić się przed byciem Podatnym.
- Rzucenie Bariery Ostrzy pod wpływem Sanktuarium spowoduje zakończenie Sanktuarium.
- Zasoby wszystkim zebranym sojusznikom, których można wezwać na ostateczną bitwę w Górnym Mieście, zostaną przywrócone, jeśli wykorzystali je w innym miejscu przygody.
- Kiedy w walce z Raphaelem przemieni się on w Wniebowstąpionego Diabła, wszystkie otaczające go ognie zamienią się w Ogień Piekielny.
- Spożycie grzyba szlachetnej łodygi podczas walki kosztuje teraz akcję.
- Zwiększono rzadkość eliksiru siły chmurnego olbrzyma.
- Uchwyt Karsite teraz prawidłowo odbija się do dodatkowych celów, a jego efekty wizualne powinny poprawnie aktywować się na odległych wrogach.
- Naprawiono błąd związany z atutem Karczemny Awanturnik, w wyniku którego premie do obrażeń były wielokrotnie nieprawidłowo stosowane podczas wykonywania ataku rzucającego.
- Stan bliskości filaru duszy Raphaela będzie teraz aktywowany na początku walki, a nie w jego pierwszej turze.
- Mikstura Anielskiego Snu przywraca teraz ładunki Dodatkowego Ataku kapłanów Wojny.
- Gracze Dark Urge powinni teraz zawsze mieć możliwość zabicia Netherbraina w ostatniej walce w grze.
- Czary Spopielenia Gortasha nie wyświetlają już obszaru zagrożenia po ich zniszczeniu.
- Kiedy gracze rozpoczną walkę w Tawernie Elfiej Pieśni, wszyscy klienci będą teraz kulić się, zamiast dalej pić.
- Naprawiono błąd, przez który Beorn Wunterbread nie stawał się wobec ciebie wrogi, jeśli atakowałeś swoich sojuszników w Wysokiej Sali.
- Stan Wyładowania Statycznego Bernarda trwa teraz 2 tury zamiast 3.
- Naprawiono znikanie stanu Pogłosu Gryma na początku jego tury, a nie na końcu, co powodowało, że wzmocnienie prędkości ruchu nie działało.
ROZGRYWKA
- Możesz teraz używać Szczęścia Odległych Krain w przebraniu.
- Wyskakujące okienko z reakcją, które pokazuje wiele możliwych reakcji dla wielu członków drużyny, pozwala teraz zmienić zdanie po wybraniu reakcji dla członka drużyny.
- Nie możesz już używać niesamowitej siły bomb, aby przesunąć przełącznik za ostatnimi drzwiami w Rękawicy Shar, aby wymusić otwarcie drzwi.
- Poprawiono kod, aby uprościć i ulepszyć system kamer.
- Naprawiono niemożność zmiany postaci, jeśli otworzyło się wyskakujące okienko z reakcją dla gracza na podzielonym ekranie, który był daleko.
- Naprawiono sporadyczne pozycje T i zamrożone animacje związane ze stanem Niezdolności do pracy.
- Naprawiono niewyświetlanie informacji o walce (takich jak zaleta i wada) podczas celowania w określoną część ciała większego stworzenia.
- Gdy możliwa jest zmiana kosztu użytkowania przedmiotu, modyfikacja będzie teraz zależała od użytkownika przedmiotu, a nie od jego właściciela.
- Wczytanie gry zapisanej na ekranie wyników rzutu spowoduje teraz zachowanie wyników tego rzutu.
- Zgaszenie pożaru spowoduje teraz także zgaszenie jego światła otoczenia.
- Naprawiono błąd powodujący, że gra czasami zamieniała sojuszników (zielona ramka) w towarzyszy (niebieska ramka) podczas ładowania zapisu gry podczas walki.
- Zmniejszono pojawianie się animacji postaci podczas ładowania gry zapisanej podczas dialogu.
- Naprawiono interfejs walki, który nie przeskakiwał automatycznie do następnego dostępnego członka drużyny po śmierci kontrolowanej postaci.
- Nie możesz już ograbić całego ekwipunku nieświadomych handlarzy – zamiast tego masz dostęp do ograniczonego wyboru, tak jak w przypadku martwych handlarzy. Niezła próba, pacyfiści.
- Podczas korzystania z kontrolera w obozie postacie z obozu pojawią się na Twojej Karcie Postaci, aby ułatwić wymianę ekwipunków.
- Naprawiono dwukrotne dodanie stanu Zaskoczenia w wyniku ataku z ukrycia.
- Poprawiono efekty wizualne usuwania martwego ciała z ekwipunku (trzymaj przyjaciół blisko, a wrogów jeszcze bliżej, jak sądzimy?) i przenoszenia żywych ciał z Szafy Withersa.
- Odesłanie do Szafy awatara niosącego zwłoki innego awatara będzie teraz poprawnie usuwać oba z aktywnej drużyny.
- Naprawiono gobliny bijące w bębny wojenne nawet po zatrzymaniu za pomocą atutu Strażnik.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie w kształcie dzikich dilofozaurów pojawiały się pod ziemią po wyjściu z Skalnego Więzienia Wyrma przez sekretne wyjście.
- Większość pułapek powinna się teraz rozpaść po rozbrojeniu.
- Naprawiono ciała postaci, które czasami unosiły się w środku jamy wejściowej Podmroku po wepchnięciu.
- Naprawiono brak reakcji Bibberbanga na wezwanie. Teraz bibberbangi ignorują tylko stworzenia, które mają inną wagę niż Żywiołaki Powietrza i Ognia, Ręce Maga, Cienie itp.
- Przywołanie cielesnego golema w Rękawicy Shar będzie teraz kosztować jedną akcję i nie dołączy on, jeśli jest już w walce.
- Shadowstep nie jest już blokowany przez Silence.
- Shar jest teraz świadoma działań Shadowheart, nawet jeśli korzysta z Przebrania.
- Aspekt Szympansa oślepia teraz cel tylko w przypadku nieudanego rzutu obronnego na Zręczność.
- Naprawiono zaklęcia obszarowe, takie jak Fala Piorunów, ujawniające niewidzialne kostki.
- Znokautowanie cioci Ethel nie powstrzymuje jej już przed przemianą w wiedźmę.
- Skakanie, aby zobaczyć postać, której tura jest w walce, nie wymaga już wspólnej inicjatywy.
- Zanurzenie broni w kałużach toksyn sprawia, że ataki są toksyczne przez 10 tur, a nie do Długiego Odpoczynku.
- Bandyci w Dank Crypt będą mieli więcej łupów i zestawów narzędzi do rozbrajania pułapek.
- Diabelstwa Amek, Rechel i Xeph będą teraz miały łupy.
- Akabi w Cyrku Ostatnich Dni ma teraz więcej złota podczas handlu.
- Urok cioci Ethel jest teraz cenniejszy i ma wyższą klasę rzadkości.
- Naprawiono zbyt wczesne wygasanie Heat Metal.
- Nałożenie efektu Chilled lub Wet na postać nie będzie już powodować jej zamrożenia bez ostrzeżenia. Bardzo sezonowe.
- Trucizny i toksyny mają teraz prawidłowy koszt w złocie.
- Interakcja z pierścieniem Stelmane’a w Tawernie Elfia Pieśń nie powoduje już natychmiastowego wyposażenia go.
- Usunięto utrzymujący się wykrzyknik nad głową Wylla.
- Naprawiono utratę własnych pozycji w obozie przez towarzyszy po wczytaniu zapisu gry.
- Naprawiono brak natychmiastowego przyznawania nagród DLC, gdy nowy gracz dołączył do istniejącej gry.
- Spell Rot aktualizuje się teraz przy zmianie poziomu trudności.
- Korzystanie z windy w Domu Uzdrawiania w trybie turowym nie powoduje już nieskończonego zapętlania się windy pomiędzy piętrami po wyjściu z trybu turowego.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego Halsin decydował się zamienić w niedźwiedzia, gdy szłeś z nim porozmawiać w obozie na Przeklętych Ziemiach Cienia.
- Przekazanie złota Manipowi Nestorowi teraz prawidłowo powoduje potrącenie pieniędzy z twojego ekwipunku.
- Podnoszenie kamieni z martwej Płonącej Pięści w Ostatnim Świcie wymaga teraz testu Siły, a nie Zręczności.
- Można teraz wezwać posiłki Płonącej Pięści, aby uporać się z działalnością przestępczą na moście prowadzącym do Skalnej Twierdzy Wyrma.
- Szkielet na plaży przed Skalnym Więzieniem Wyrma nie powoduje już testu Percepcji. W końcu tylko szkielet.
- Kwatermistrz Talli nie będzie już oferować dodatkowych pakietów zaopatrzenia tej samej postaci przebranej za inną postać.
- Istoty przywołane zaklęciem Conjure Woodland Istota – Driada i Leśny Woad – potrafią teraz skakać.
- Rzucenie Ugryzienia w Oko: Uśpienie lub Ugryzienie w Oko: Choroba na neutralnym celu powinna teraz wywołać walkę.
- Zaklęcia nie zadające obrażeń nie usuwają już stanu Odwróconego z postaci.
- Cudzoziemcy nie będą już otrzymywać punktów Inspiracji za podarowanie Thulli szlacheckiej łodygi, jeśli dadzą jej antytoksynę. Nie zatrzyma też eliksiru, który jej dałeś.
- Zdolność Sharrans „Zasadzka Cienia” będzie teraz aktywowana tylko podczas ataków bronią.
- Windy i ruchome platformy są teraz wprawiane w ruch natychmiast po aktywacji w trybie turowym.
- Nieumarli towarzysze Przeklętych Cienia nie mogą już opuścić Krain Przeklętych Cienia, jeśli zbyt szybko klikniesz na wyjście z regionu.
- Łaska Pieśniarza Nocy nie zastępuje już warunków nakładanych przez eliksiry.
- Efekty leczące truciznę będą teraz usuwać także truciznę drowów i śluz pełzaczy.
- Broni palącej się trwale nie można już pokrywać innymi substancjami. Krótko mówiąc: żadnego podwójnego zanurzenia.
- Imperator nie może już używać zdolności Wydobywania Mózgu na leżących stworzeniach. Woli, żeby jego jedzenie było w formie walki.
- Atut Szczęśliwy działa teraz nawet wtedy, gdy gracze są polimorfami lub mają dzikie kształty.
- Naprawiono Przywołanie Drobnego Żywiołaka na poziomie 6 – teraz będzie poprawnie przywoływał Lodowe Mefity, zamiast zmuszać Cię do zadowalania się skromnymi Błotnymi Mefitami.
- Sekretny przycisk za martwą naturą w Nagrobkach Candulhallow jest teraz niedostępny, dopóki obraz nie zostanie przeniesiony.
- Naprawiono błąd powodujący, że prawidłowe pozycje rzucania zaklęć nie były dozwolone podczas rzucania zaklęć.
- Naprawiono dziennik walki, który czasami wyświetlał nieprawidłowy tekst rzutów i rzutów obronnych.
- Animowane zbroje są teraz odporne na stan uśpienia.
- Wiedźma nie ma już swoich umiejętności biernych, gdy jest przebrana za Mayrinę.
- Rozpoczęcie walki poprzez wydawanie zasobów w trybie turowym będzie teraz prawidłowo odejmować zasoby, tak jak w czasie rzeczywistym.
- Naprawiono błąd powodujący utknięcie w animacji, jeśli jesteś w trakcie aktywnego rzutu otwieraniem zamków, gdy łańcuchy Valerii zostają zniszczone.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rzucenie wariantu zaklęcia w przypadku wybrania mniejszej liczby możliwych celów niż maksymalna.
- Naprawiono utratę aury przez Kamień Rezonansowy po Długim Odpoczynku z nim w ekwipunku.
PRZEPŁYW I SKRYPTY
Agnostyk działający
- Mizora powinna stawić się, by osądzić Wylla, tylko wtedy, gdy Karlach faktycznie nie żyje. (Wskrzeszenie jej anuluje ten moment.)
- Jeśli Wyllowi jakimś cudem udało się uniknąć kary Mizory za utrzymanie Karlacha przy życiu, zostanie ukarany z mocą wsteczną.
- Mroczny Popęd powinien teraz być w stanie odeprzeć sugestię Sceleritas Fel dotyczącą zabicia towarzysza Karlacha lub Lae’zela, jeśli mają zły związek.
- Jeśli nawiążesz kontakt z Gale’em podczas sceny nauczania zaklęć, ale nie chcesz wdawać się z nim w romans, możesz teraz porozmawiać z nim o Tarie.
- Naprawiono błąd Astariona, który przypadkowo mówił o przyszłości Mrocznego Popędu.
- Naprawiono błąd, w którym towarzysze czasami mylili cię z Mrocznym Popędem lub Wicherem.
- Naprawiono scenę romansu, w której Astarion uruchamiał w pewnych warunkach dwa Długie Odpoczynki z rzędu.
- Naprawiono noc, w której Astarion próbował cię ugryźć, nawet jeśli wcześniej dowiedziałeś się, że jest spawnem wampira.
- Scena majsterkowania przy artefaktach Shadowheart będzie teraz odtwarzana dopiero po zapoznaniu się z artefaktem.
- Naprawiono priorytetyzację głośników w dialogach Magicznego Lustra i Tratwy Podmroku.
- Jeśli zdecydujesz się pomóc Yurgirowi w Akcie II, nie będziesz już musiał go namawiać, aby pomógł ci w walce z Raphaelem w Domu Nadziei.
- Astarion nie pyta już Mrocznego Popędu o zabicie Isobel, nawet jeśli tego nie zrobili.
- Nie będziesz już komentował Mol, jeśli nie spotkałeś jej wcześniej.
- Locke nie obwinia już Zevlora za jego śmierć, jeśli Zevlor zginął w I akcie.
- Jeśli romansujesz z Lae’zel lub masz z nią dobrą opinię, będzie mniej szorstka, jeśli zasugerujesz jej spędzanie czasu na obozie.
- Naprawiono błąd w trybie wieloosobowym, w wyniku którego towarzysz klienta reagował na wampiryzm awatara Astariona gospodarza, a nie towarzysz gospodarza.
- Gale nie będzie już powtarzał tego samego zdania na temat śmierci w następstwie ratowania go za pomocą protokołu magicznego fletu.
- Karlach nie będzie już dezaprobowany, gdy gracz wskrzesi towarzysza z pomocą Withersa.
- Obozowa refleksja Karlacha po opuszczeniu Aktu II pojawi się także, jeśli zajdzie taka potrzeba, podczas przejścia do Aktu III.
- Lae’zel nie będzie już nieinteraktywna po tym, jak odesłasz ją do obozu, jeśli romansowy pojedynek w obozie nie zostanie poprawnie rozstrzygnięty. Zostanie również naprawiona, jeśli utknęła w tym stanie.
Akt I
- Wyll powinien teraz wywołać właściwy dialog, gdy dostrzeże awatara Karlacha po napadzie goblinów na Gaj.
- Twoja postać będzie teraz komentować użycie sekretnej dźwigni w Tajemnej Wieży w Podmroku.
- Naprawiono czasami dodawanie komentarza przez Crushera w tym samym czasie, gdy rozpoczynał z tobą „walkę na pięści”.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że znokautowanie Crushera podczas „walki na pięści” powodowało, że jego przyjaciele traktowali go jak martwego i powodował, że tracił dialog do czasu, aż zrobisz Długi Odpoczynek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego znokautowanie jednego z przyjaciół Crushera liczy się jako zabicie go i powoduje trwałą utratę dialogu.
- Naprawiono powtarzanie się Gekh Coala i wcześniejsze kończenie dialogu.
- Naprawiono kilka przypadków, w których śpiące gobliny budziły się i chciały porozmawiać, choć powinny być wrogie.
- Naprawiono błąd, przez który Baelen mógł uciec i zniknąć, jeśli próbowałeś go uderzyć, gdy był na polu bibberbang.
- Usunięto niektóre kwestie z Maggran, w których brakowało synchronizacji warg niedźwiedzia – kto potrzebuje rozmawiać, skoro można ryczeć?
Akt II
- Nie możesz już powiedzieć Barcusowi o Wulbrenie w Last Light, jeśli już się ponownie spotkali.
- Cerys będzie teraz pamiętać cię w akcie II, jeśli spotkałeś ją w akcie I.
- Naprawiono błąd w dokach Moonrise Towers, powodujący kilkakrotne zatrzymanie przez strażników pomimo posiadania pozwolenia na załatwianie swoich spraw.
- Upewnij się, że punkt orientacyjny Moonrise Towers odblokowuje się po wejściu na parter.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego twoi sojusznicy wściekali się, jeśli popełniłeś zbrodnie przeciwko wrogom podczas najazdu na Wieże Księżycowego Wschodu.
- Halsin nie zapomni już o uratowaniu Thaniela, jeśli cofniesz się do Aktu I, gdy będzie czekał nad jeziorem. Skup się, Halsinie.
- Dama Aylin nie wspomina już, że chce rozmawiać z Cienistym Sercem, skoro wie, że z jakiegoś powodu Cieniste Serce na stałe opuściło drużynę.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego nie uruchamiał się cel tła dotyczący opowiedzenia mu przeszłości Ketherica.
- Spóźnieni na bitwę Ketheric (na dachu i w kolonii łupieżców umysłów) będą teraz mogli teleportować swoje przywołania i zwolenników do pokoju bossa.
- Gracze, którzy przyjdą na rozgrywkę Ketheric w zmienionej formie, będą musieli stawić mu czoła osobiście, a nie jak apostoł z borsukiem.
- Twój wymarzony gość odezwie się teraz we właściwym czasie (nie za późno) podczas zwiedzania Wież Księżycowego Wschodu.
- Halsin raczy teraz wystąpić przeciwko ghulom Absolutu, jeśli zaatakują Gospodę Ostatnie Światło.
- Czarnoksiężnicy mogą teraz powiedzieć Yurgirowi, aby się zabił, aby uwolnić się od kontraktu. Diaboliczny.
- Nie powinieneś już móc odnosić się do Nocnej Pieśni podczas rozmowy z Gale, tak jakbyś jej jeszcze nie spotkał.
- Minthara umiera teraz, pozostawiona żywa w więzieniu po zabiciu Ketherica.
- Strażnicy w Moonrise tylko raz pytają cię o Mintharę.
- Jeśli Nocna Pieśń zostanie Powalona, gdy Apostołka Myrkula zostanie pokonana, wstanie na czas, aby wziąć udział w kolejnym filmie.
- Minthara nie może teraz utknąć w Moonrise Towers jako „wyznawca”, a nie towarzysz do rekrutacji.
- Minthara nadal będzie pojawiać się w Moonrise Towers, jeśli została znokautowana w I akcie.
- Szkieletowy pies Squire w Moonrise nie będzie już próbował wzywać strażników po rozpoczęciu ataku.
- Jeśli Isobel zostanie wyrzucona z balkonu, będzie się starała jeszcze bardziej wrócić na górę.
- Kressa Koścista córka rozpozna teraz Mroczne Popęd, nawet jeśli najpierw dostrzeże innego członka drużyny.
Akt III
- Gracze nie będą już mogli dołączyć do aktywnej gry, w której postacie osiągnęły Pulę Morficzną lub dalej.
- Naprawiono wielokrotne prośby Ravengardu o pomoc w uwolnieniu Florricka.
- Naprawiono błąd powodujący, że Voss czasami nie przechodził do baru, kiedy o tym mówił.
- Po zbrodni uczestnicy festiwalu wina będą teraz na właściwym miejscu.
- Płonąca Pięść pojawi się na miejscu zbrodni podczas festiwalu wina, jeśli Cora i Roger zginęli podczas Długiego Odpoczynku.
- Łupieżca umysłów z wiatraka Wyrm’s Crossing przyjmie teraz ciało, które mu zaoferujesz.
- Naprawiono zabarykadowane drzwi w Dolnym Mieście, powodujące, że postacie graczy komentowały, że nie działają po otwarciu.
- Yurgir powinien poprawnie zareagować w Domu Nadziei na fakt, że dał się oszukać i zabił w Rękawicy Shar.
- Naprawiono błąd, przez który duch ofiary morderstwa w Trybunale Zabójstw nie znikał i nie przyłączał się do walki, jeśli spieszyłeś się przez proces.
- Naprawiono niektórych żebraków w dzielnicy Brampton, którzy zwracali się w niewłaściwą stronę, prosząc o monety.
- Naprawiono czasami wypowiadanie przez Imperatora błędnych zdań podczas walki w Wysokiej Sali.
- Dama Aylin nie czeka już dziesięć dni, aby wspomnieć o tym, jak zabiła Ketherica Thorma.
- Przekonaliśmy Shadowheart, aby nie przyłączał się do ostatecznej bitwy nautiloidów, jeśli ona już nie żyje.
- Drużyna nie będzie już mówić o tym, że Astarion zdecydował się pozostać spawnem wampirów, jeśli rytuał Cazadora został przerwany, zanim mógł dokonać wyboru.
- Gracze mogą teraz rozpocząć zadanie Rozwiązać morderstwa w Świątyni Otwartej Dłoni po znalezieniu sztyletu mordercy i klucza do pokoju pod Świątynią Otwartej Dłoni.
- Uchodźca Khathi z kanałów Dolnego Miasta jest teraz chętny do rozmowy.
- Wyznawcy Umberlee są teraz znacznie bardziej świadomi bezpieczeństwa darowizn w Domu Królowej Wody.
- Po zastraszeniu lub przekonaniu Nubaldina dialog pozwoli ci teraz wybrać z listy pytań początkowych.
- Naprawiono stan, w którym próba Izby Wglądu mogła zakończyć się sukcesem lub porażką.
- Naprawiono wrogość Dame Aylin w Wieży Ramazitha po walce z Lorroakanem, jeśli przywołanie gracza zostało zabite.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego Stalowi Obserwatorzy przesłuchiwali i atakowali awatary, które były już w więzieniu.
- Minthara nie powtarza się już na poparcie tego, że Astarion stał się Wampirzym Ascendentem.
- Sarevok nazywający cię intruzem nie powoduje już, że wszyscy twoi sojusznicy cię atakują.
- Sowiodźwiedź nie pojawia się już jako sojusznik, jeśli Dammon nie żyje.
- Zredagowałem nagłówek Gazette dotyczący Ravengardu, aby wspomnieć o jego zniknięciu, a nie o śmierci.
- Minthara znów jest gadatliwy po scenie z „Dribbles”.
- Kultyści Bhaala w kanałach będą teraz reagować dialogiem, jeśli awatar Bezbożnego Zabójcy zabije uchodźców, których dręczyli.
- Praktykantka Laridda nie będzie już zakładać, że jesteś zwiastunem złych wiadomości (rozstania), jeśli nie przyniesiesz jej wiadomości o zerwaniu.
- Ravengard powinien teraz używać poprawnych zaimków, zwracając się do ciebie podczas ceremonii w Wyrm’s Rock.
- Jeśli użyjesz dzwonka wróżki po opuszczeniu Aktu II, efekt Błogosławieństwa Wróżki zostanie teraz usunięty po długim odpoczynku.
- Karlach nie myśli już, że opuściła piekła, kiedy eksplorujesz skaliste wychodnie w pobliżu więzienia Hope.
- Jeśli Honk pojawił się podczas randki z Karlachem w Baldur’s Gate, następnego dnia pojawi się w tawernie.
- Dialog Yousena ze spawnem wampira powinien teraz rozpocząć się poprawnie.
- Można teraz powiedzieć Thrumbo, że serce Carriona zostało mu dane, a nie zniszczone.
- Naprawiono niektóre wydarzenia w grze, które nie reagowały poprawnie na Długie Odpoczynki w Dolnym Mieście.
Dziennik
- Poznanie prawdziwej natury Astariona w Crèche Y’llek lub na Przeklętych Ziemiach Cienia skutkuje teraz wpisem do dziennika.
- Dotarcie do Przeprawy Wyrma bez wiedzy, że Astarion jest spawnem wampirów, powoduje teraz aktualizację dziennika wpisem ujawniającym tę informację.
- Naprawiono niejasny wpis w dzienniku w zadaniu „Rozwiąż morderstwa w świątyni otwartej dłoni”.
- Zniszczenie Kory Sussur kończy teraz zadanie „Ukończ mistrzowską broń”.
- Wpisy do dziennika dotyczące zadania „Zbadaj Pałac Cazadora” nie odnoszą się już do obietnicy Ulmy dotyczącej pomocy, jeśli nie złożyła ci tej obietnicy.
WYDAJNOŚĆ I OPTYMALIZACJA
- Naprawiono wyciek pamięci w przypadku wyładowania obrazu podczas odtwarzania animacji twarzy, na przykład podczas opuszczania regionu gry.
- Poprawiono spadek wydajności podczas otwierania menu kołowego podczas rzucania zaklęcia.
- Zoptymalizowany poziom szczegółowości różnych zasobów.
- Zmniejszono zużycie pamięci przez obiekty gry.
- Zoptymalizowano niektóre protokoły zakulisowe, aby zatrzymać skoki klatek podczas teleportacji w Akcie III.
- Dodano wersje hierarchicznych poziomów szczegółowości o zmniejszonej liczbie trójkątów, widoczne w ustawieniach Niskiej jakości modelu.
- Poprawiono wykorzystanie pamięci VRAM poprzez optymalizację oświetlenia i tekstur.
- Poprawiono wydajność ładowania obiektów w Dolnym Mieście poprzez ulepszenie systemu ładowania świateł i naklejek.
- Poprawiono wydajność fizyki wody.
- Ulepszona funkcja pamięci systemowej poprzez usunięcie nieużywanych czcionek zastępczych.
- Naprawiono wyciek niektórych podatków VAT po filmach ze zniszczeniem.
- Naprawiono nieskończone ładowanie niektórych części wirtualnych tekstur.
- Zmniejszono zużycie pamięci interfejsu użytkownika w rozdzielczości Full HD lub niższej.
- Zwiększono ostrość tekstur interfejsu użytkownika w rozdzielczościach niższych niż Full HD.
- Wiele, wiele innych poprawek dotyczących wycieków, redukcji pamięci RAM/VRAM i optymalizacji wydajności.
Interfejs użytkownika
- Dodano filtr wulgaryzmów dla niestandardowych znaczników mapy. Będziesz musiał znaleźć bardziej kreatywne sposoby na oznaczenie mistrza hodowli.
- Zatrzymano sporadyczne znikanie przycisku „Zbadaj”.
- Do dziennika walki dodano wiadomość o wykryciu w ukryciu ze względu na światło otoczenia lub widzenie w ciemności.
- Poprawiono połączenie pomiędzy komunikatami dziennika walki o utracie ukrycia i przyczyną jego utraty.
- Możesz teraz sprzedawać i wymieniać przedmioty w kontenerach podczas handlu.
- Poprawione grupowanie i sortowanie przedmiotów w kontenerach podczas handlu.
- Zablokowano opcje handlu i ataku dla graczy podsłuchujących dialogi innych osób.
- Naprawiono pewne problemy z pojemnikami z łupami, które nie zamykały się po zabraniu wszystkich przedmiotów.
- Naprawiono aktywne zaklęcie, które czasami nie świeciło na pasku skrótów.
- Naprawiono wyświetlanie wewnętrznych parametrów w liniach dialogowych zamiast prawidłowych wartości (takich jak imiona i ilość złota) po wczytaniu zapisanych gier.
- Informacje o obrażeniach zadanych przy użyciu złota są teraz wyświetlane w skróconej formie w dzienniku walki.
- Dziennik walki będzie teraz wyświetlał odpowiednią nazwę broni podczas stosowania premii do obrażeń broni.
- Naciśnięcie przycisku „Ekstrakcja” na składniku alchemicznym w ekwipunku prawidłowo otwiera teraz menu Alchemii.
- Szafa Krnąbrnych Przyjaciół Withersa ma teraz ikonę mapy.
- Naprawiono uszkodzony tekst wyświetlany po najechaniu myszką, ostrzegający, że nie możesz ponownie użyć Ataku z Ukrycia aż do następnej tury.
- Poprawione przełączanie między celami.
- Dzielenie stosu zielonego barwnika w Skrzyni Podróżnika w obozie nie będzie już zmieniać rzadkości barwnika z Niepospolitego na Bardzo Rzadki.
Etykietki narzędzi, ikony i portrety
- Tekst podpowiedzi składników alchemicznych nie będzie już przycinany.
- Naprawiono przycinanie tekstu w niektórych podpowiedziach.
- Naprawiono nakładanie się opisów przedmiotów na ikony w podpowiedziach.
- Naprawiono podpowiedź słowa Masowego Uzdrawiania błędnie wskazującą limit celu.
- Naprawiono przecinanie podpowiedzi zasobu akcji w języku francuskim.
- Naprawiono kilka par rękawiczek wyświetlających błędną nazwę i ikonę.
- Zamieniono ikony Wglądu i Percepcji. (Jak na ironię, nie zauważyliśmy tego wcześniej.)
- Łamiący przysięgę mogą teraz zobaczyć swoją zbroję na portrecie postaci po zdobyciu kolejnego poziomu.
- Naprawiono powiększanie ikon Steam pojawiających się w interfejsie reakcji i ustawieniach gry wieloosobowej.
- W dzienniku walki będą teraz pojawiać się nazwy zaklęć opartych na ścianach w podpowiedzi najechanej myszką, podobnie jak w przypadku innych zaklęć.
Tworzenie postaci i zdobywanie poziomów
- Ikona „Bez mocowania podbródka” podczas dostosowywania postaci od smoczych dzieci będzie teraz aktualizowana w zależności od wybranej głowy.
- Suwaki w tworzeniu postaci aktualizują się teraz do nowej wartości po losowym dostosowaniu wyglądu.
- Zaktualizowano ekran umiejętności tworzenia postaci na kontrolerze.
- Naprawiono problem z interfejsem kontrolera, w wyniku którego przejście na rasę z tylko dwoma typami ciała w interfejsie tworzenia postaci strażnika uniemożliwiało wyświetlanie więcej niż dwóch typów ciała dla każdej innej rasy.
- Zaktualizowano ikonę sterowania kamerą tworzenia postaci na kontrolerze.
Kontroler i podzielony ekran
- Uniemożliwiono poruszanie się po menu kołowym prawym drążkiem kontrolera.
- Poprawiono radialny interfejs użytkownika dla akcji wykorzystujących przedmioty, takich jak rzut i improwizowana broń biała.
- Dostosowywanie promieniowych gniazd menu w interfejsie kontrolera powoduje teraz aktywację sprzężenia zwrotnego audio. Dodano inne brakujące sygnały dźwiękowe podczas dokonywania pewnych wyborów na kontrolerze.
- Zaktualizowano wygląd suwaków w ustawieniach kalibracji Gamma i HDR na kontrolerze.
- Naprawiono brakujące sprzężenie zwrotne audio w różnych interfejsach użytkownika, a także dźwięki spamowania za pomocą skrótów na kontrolerze.
- Przycisk umożliwiający doskoczenie do postaci, której tura trwa w walce, nie jest już ukryty na kontrolerze.
- Zaktualizowano animację monitu o przycisk zatrzymania na kontrolerze.
- Naprawiono problemy z przycinaniem interfejsu użytkownika w panelu Sprawdź.
- Usunięto element z menu opcji kontrolera, który działa tylko na PC.
- Interfejs aktywnego wyszukiwania nie będzie już informował, że kontener jest pusty przed jego otwarciem.
- Dodano opcję regulacji czułości drążka kontrolera.
- Zoptymalizowano menu kołowe interfejsu użytkownika kontrolera.
- Naprawiono ukrywanie opcji „Pokaż pingi” w menu opcji kontrolera.
- Dodano przycisk „Grupuj wszystko” dla drużyny na kontrolerze.
- Wprowadzono przełącznik grupowania i rozgrupowywania przywołanych stworzeń.
- Do interfejsu kontrolera dodano możliwość przełączania pomiędzy zestawami broni białej i dystansowej.
- Naprawiono zwłoki w ekwipunku w interfejsie kontrolera, które miały fioletową ikonę „wyposażenia”.
PROJEKT POZIOMU
- Naprawiono pewne problemy z nawigacją w Gala Brokatu i Skala Chromatyczna w Dolnym Mieście.
- Zwiększono przestrzeń nawigacyjną w drzwiach Mauzoleum za muralem.
- Naprawiono znikanie tekstur poprzez modyfikację ustawień zaciemnienia na dachu za kominkiem Teahouse.
- Nie można już wędrować po Skalistych Skałach przeznaczonych do wspinaczki.
- Dodano trochę desek i gruzu w miejscu Waukeen’s Rest, aby wyjaśnić, że musisz skakać, aby dostać się z jednego miejsca do drugiego.
- Możesz teraz obrać za cel rozpadającą się ścianę w więzieniu Heapside, niezależnie od tego, czy sąsiednie drzwi są otwarte, czy nie.
- Zrobiłem kilka przezroczystych balustrad wokół Malus Thorm, aby nie zasłaniały kamery.
- Wiszące klatki w lochach Cazadora nie będą już informować, że można na nie bezpiecznie wejść, tylko po to, by wrzucić cię na śmierć w przepaść poniżej.
- Naprawiono błąd powodujący, że Mirkon czasami kulał się w dość głębokiej wodzie, gdy z nim rozmawiałeś, gdy uciekał przed harpiami.
- Poprawiono niektóre kłopotliwe otwory wentylacyjne w Pałacu Cazadora.
- Poprawiono bezpieczeństwo domu Cazadora, zamykając skrzynię i drzwi.
- Naprawiono i ozdobiono niektóre płyty dociskowe w Pałacu Cazadora.
- Zamknąłem jedne z drzwi Caza.
- Dodano dodatkowy skarb do skrzyni w Pałacu Cazadora.
- Sejf Reithwin Tollhouse ma teraz lepsze łupy.
- Dodano więcej łupów do biblioteki w klasztorze Rosymorn.
- Tekstura lawy w Adamantynowej Kuźni nie przelewa się już na tygiel.
- Naprawiono czasami przemieszczanie się tratwy w obozie duergarów.
- Naprawiono skrzynię w Pałacu Cazadora zawierającą dwie kopie dziennika „Spowiedź Dawsena Kiltmakera”.
- Ulepszono skarb dostępny w Reithwin i Cichej Bibliotece.
- Zastąpiono skrzynię w Przeklętych Ziemiach skrzynią z łupami.
- Portale githyanki w piwnicy Elfiej Pieśni nie pozostają już częściowo interaktywne po zakończeniu walki z githyanki.
- Wrogowie nie będą już blokować się podczas lotu z górnego piętra Wieży Ramazitha na piętro niżej.
- Dodano więcej kontenerów z łupami do piwnicy Dock Warehouse.
- Skrzynia w Skalnym Więzieniu Wyrma zapewnia teraz lepsze łupy.
- Oprawcy w Wieżach Księżycowego Wschodu mają teraz więcej łupów.
- Do krzaka jagodowego w klasztorze Rosymorn można teraz dotrzeć bez skakania.
- Naprawiono niedostępne biurko w skarbcach Kancelarii.
- „Złowrogie Drzwi” w Pałacu Cazadora teraz prawidłowo się zamykają i otwierają.
- Poprawiono jakość łupów dostępnych w Ukrytym Krypcie w Szmaragdowym Gaju.
- Centralna kamienna płyta w komnatach druidów nie będzie już zasłaniać widoku.
SZTUKA
- Naprawiono migający biały kwadrat pojawiający się czasami przy namiocie Karlacha w obozie po wezwaniu Mrocznego Popędu.
- Włosy Wiecznego Dłużnika nie unoszą się już, gdy kamera jest oddalona.
- Naprawiono miejsce w Bloomridge Park, które umożliwiało chodzenie po wodzie. Za kogo Ty się masz?
- Zadbaliśmy o to, aby podglądy niektórych sprzętów obozowych (takich jak strój Anarchiczny Niebieski) wyświetlały teraz prawidłowe kolory.
- Naprawiono brakującą teksturę dolnej części ciała męskich niziołków noszących półpłytę.
- Poprawiono ustawienie segmentów ścian w Kanałach Dolnego Miasta.
- Poprawiono obszar trafienia wariantu drzwi w Dolnym Mieście, aby pociski nie mogły przez nie przejść, gdy były zamknięte.
- Heterochromatyczne kolory oczu można teraz zastosować do właściwych oczu ustawionej elfiej postaci podczas tworzenia postaci.
- Ulepszono model Cazadora bez koszuli.
- Dodano kilka nowych, błyszczących ikon stanu!
- Portret postaci Dalyrii wyświetla się teraz poprawnie w interfejsie kontrolera.
- Zaktualizowano portret Maghtewa Budja.
- Naprawiono puste miejsce w widoku Dolnego Miasta.
- Naprawiono wyściełaną zbroję pojawiającą się czasami jako bielizna u większych typów ciała.
- Poprawiono rozdzielczość tekstur smoczych drzwi Wyrmway.
ANIMACJA
- Naprawiono przenikanie ramion kapłanów przez materiał podczas rzucania niektórych zaklęć. Święte dymy.
- Dopracowane animacje Stalowego Obserwatora, który zaprasza na inaugurację Gortasha.
- Poprawiono animacje skakania i ataku hakami w horrorach z hakami.
- Naprawiono problem związany z czasem trwania animacji bezczynności mykonida.
- Naprawiono pewne problemy z animacją szaty Lorroakana.
- Dostosowano animacje Torrential Undeath i Wayward Undead Mystic Carrion.
- Naprawiono błąd związany z poziomem szczegółowości, powodujący, że szkielety w Dumnej Krypcie traciły swoje szaty i po pomniejszeniu wyglądały nago (no cóż, kościste).
- Naprawiono przenikanie wokół szyi doktora Moorcombe, gdy porusza on głową.
- Naprawiono brakujące tekstury nóg u kobiet githyanki podczas noszenia domyślnych ubrań barbarzyńców.
- Gnomy gondyjskie nie mają już rozciągniętych ani zgiętych palców z powodu rękawic, które noszą.
- Poprawiono wygląd niektórych szat noszonych przez męskie gnomy.
- Poprawiono wygląd ubrań zombie u mężczyzn.
- Naprawiono przenikanie przez kolczą koszulę Cienistego Serca, gdy była noszona przez niziołki.
- Dopracowana symulacja ruchu i materiału na potrzeby tańca królowej Rhol w Sharess’s Caress.
- Postacie nie drgają już lekko po podniesieniu lub upuszczeniu przedmiotu z ekwipunku.
- Naprawiono problem z przycinaniem niestandardowej animacji Astariona czytającego książkę.
- Dodano animację grabieży podczas zabawy w aportowanie.
- Dodano symulację tkaniny do magicznej zbroi mnicha dla wszystkich ras.
- Ubrania obozowe Wylla mogą teraz być noszone przez półorków bez przycinania.
- Dodano animację podczas usuwania awatarów z Szafy Withersa.
- Podczas przeciągania i upuszczania martwej postaci z ekwipunku nie będzie ona już odtwarzać animacji śmierci.
OŚWIETLENIE
- Wypolerowano oświetlenie na potrzeby konfrontacji w Netherbrain.
- Wypolerowane oświetlenie w scenie, w której Mizora opowiada Wyllowi o swojej następnej misji w Moonrise Towers.
- Wypolerowane oświetlenie w scenie pomiędzy Minsc i Boss Friol.
DŹWIĘK
- Poprawiono miksowanie dźwięku podczas rozmowy Absolutu z tobą i Shadowheartem po raz pierwszy.
- Naprawiono zduplikowany dźwięk podczas interakcji z dobrymi jagodami.
- Poprawiono projekt dźwięku dla Trójki Wybranej kontrolującej mózg starszego człowieka w Akcie II.
- Dodano efekt dźwiękowy dla postaci odrzuconych do Szafy Krnąbrnych Przyjaciół Withersa.
- Naprawiono utrzymującą się atmosferę tła Magicznego Lustra po wyjściu z interfejsu użytkownika.
- Dodano efekty dźwiękowe do całowania Shadowheart w jej domyślnym dialogu.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający niektórym NPC pełne odtwarzanie dialogów nad głową.
- Dodano wokalizacje nieszczęsnego duergara podczas zasadzki nad Ebonlake.
- Zrównoważone sprzężenie zwrotne wibracji kontrolera – usunięte z kilku wydarzeń w grze.
- Dodano efekty dźwiękowe kroków i podnoszenia dla graczy podnoszących przedmioty za pomocą kontrolera. Grabieże nigdy nie brzmiały tak dobrze.
- Nauka nowego przepisu alchemicznego powoduje teraz aktywację prawidłowego sygnału dźwiękowego.
Efekty wizualne
- Duchowi Strażnicy teraz prawidłowo rzucają światło w kierunku, w którym się poruszają.
- Dodano trochę filmowego dopracowania do dialogu Minthary w Obozie Goblinów.
- Dodano świecące efekty wizualne do tatuaży, skrzyń, kul dłoni i ujęć przedstawiających graczy łupieżców umysłów w dialogu końcowym z Gale’em.
- Naprawiono brakujący płomień świecy w Wieżach Księżycowego Wschodu.
- Stan i efekty wizualne Jedwabnego Grobowca (jak widać podczas walki z Matriarchą Pająka Fazowego) działają teraz poprawnie.
PISMO
- Martwy rybak na plaży nie będzie już sugerował, że tuż przed tobą możesz znaleźć Shadowheart, jeśli w rzeczywistości jesteś Shadowheart.
- Zaktualizowano podpowiedź Adepta Żywiołów, aby wyjaśnić, że pomaga ona zarówno w atakach, jak i w zaklęciach.
- Nazwał tatuaże w procesie tworzenia postaci.
- Dodano dodatkową linijkę dla Halsina, aby potwierdził wynik, w którym rozwiązałeś sytuację w gaju, ale przywódcy goblinów niekoniecznie zostali zabici.
- Towarzysze mogą teraz dodawać dodatkowe komentarze, gdy dowiadują się o kuli Gale’a.
- Dodano dialogi nad głowami postaci graczy na temat przeznaczenia pentagramów w rytuale Cazadora na początku walki.
- Boskie Uderzenie: Broń pokazuje teraz prawidłowe obrażenia w opisie podpowiedzi.
- Naprawiono brakujący podtytuł jednego z wersów Ghustila Stornugossa.
- Poprawiono przejrzystość dziennika zadań „Uratuj Diabelstwa” podczas otwierania komórek diabelstw.
- Dostosowano tekst w podzadaniu „Uzyskaj pomoc od uzdrowicielki Nettie”, tak aby wskazywał menu rzemiosła, a nie centralny kocioł.
KINEMATYKA
- Poprawione ujęcia z kamery, animacje mocapów, inscenizacja postaci i mimika w wielu dialogach w grze.
- Naprawiono trzaski, drgania i przycinanie w wielu dialogach w grze.
- Dodano niestandardowe poprawki i poprawki do wielu dialogów w grze.
- Naprawiono pewne problemy z animacją spowodowane smoczą zbroją w dialogach z duergarem.
- Poprawiono niektóre ujęcia z kamery podczas rozmowy z Isobel i Nocną Pieśnią w obozie po pokonaniu Lorroakana.
- Gracze nie będą już niegrzecznie gapić się nad głową Zakiego podczas dialogu w kryjówce diabelskich dzieci.
- Naprawiono animację drgań Mrocznego Popędu, gdy był związany przez towarzysza.
- Wyniosłe spojrzenie Minthary będzie teraz prawidłowo patrzeć na graczy, z którymi rozmawia pod koniec gry.
- Naprawiono pop na Mol i dostosowano niektóre ujęcia i animacje z kamery.
- Naprawiono trzask podczas rozmowy z Arajem w Wieżach Księżycowego Wschodu i ukryto hełm Astariona na wypadek ugryzienia.
- Naprawiono dziwaczną animację wchodzenia po schodach podczas występu Dribbles na scenie.
- Naprawiono przenikanie dłoni Redhammera przez jego twarz.
- Poprawiono animacje kobiet-ludzi, mężczyzn githyanki, kobiet gnomów oraz krasnoludów i samców podczas rozmowy z Astarionem podczas romansu z nim.
- Ulepszono trasę Ascendentu Astariona do woli, pocałunek gnoma dla męskich typów budowy ciała.
- Naprawiono postać gracza, która nie patrzyła poprawnie na Barcusa.
- Poprawiono trochę mocapów w kilku scenach.
- Naprawiono nieprawidłowe spojrzenie Shadowhearta podczas rozmowy z nią przed końcową bitwą w Górnym Mieście. Jak niegrzecznie.
- Poprawiono kontakt warg i mocap dla dużych i wysokich graczy podczas całowania Wylla.
- Zmniejszono efekt niebieskiego blasku na Bestii Przemieszczającej się w Rękawicy Shar.
- Poprawiono kąty kamery pomiędzy Raphaelem i Lae’zelem w scenie ultimatum Raphaela Shares’a – Pieszczoty.
- Naprawiono efekty wizualne w dialogu Lorroakana „Rozmowa z umarłymi”.
- Wykrzykniki towarzyszy będą teraz poprawnie odtwarzane podczas sceny mięsa pająka w Rękawicy Shar.
- Dopracowano przerywniki filmowe w domyślnych dialogach Gale’a.
- Dostosowano i ulepszono niektóre animacje podczas rozmowy z Shadowheart.
- Animacja świni w obozie dla uchodźców Wyrm’s Crossing nie pojawia się już, gdy zaczyna ona mówić nową kwestię.
- Naprawiliśmy długie, niezręczne przerwy, które następowały po każdej linijce jednego z ghuli przed Wieżami Księżycowego Wschodu.
- Nóż nie znika już z filmu, gdy zostanie usunięty z tajemniczego mięsa przez krótką postać.
- Dopracowano dialog z Mizorą dla męskich postaci zrodzonych ze smoków.
- Naprawiono ucinanie linii na początku dialogu Aelis.
- Dodano brakujące efekty wizualne kufla Thisobalda Thorma.
- Naprawiono problem z zapętleniem animacji, który powodował trzask w tyłku psa.
- Poprawiono kąty kamery po walce z niedźwiedziem i goblinami w Obozie Goblinów.
- Poprawiono kontakt warg podczas całowania Minthary w końcowej fazie gry u dużych mężczyzn i smoczych dzieci.
- Naprawiono kilka błędów w intymnej scenie z drowem w Pieszczota Sharess.
- Naprawiono kilka błędów podczas rozmowy z Kledem.
- Naprawiono przecinanie się kamery pod ziemią w scenie po pokonaniu Cazadora bez Astariona.
- Naprawiono małe skoki animacji w oknie dialogowym „NPC przyłapał cię na wtargnięciu”.
- Poprawiono zapętloną animację bezczynności dla psów.
- Naprawiono błąd filmowy, który pokazywał więźniów Cazadora przechodzących przez zamknięte drzwi, jeśli ich uwolniłeś.
- Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego członkowie drużyny pojawiali się w przerywnikach filmowych zamiast oczekiwanych NPC-ów.
Poprawka nr 11 do Baldur’s Gate 3 – 17 listopada 2023 r
POPRAWKI
- Możesz teraz używać mydeł napotkanych w zapisanych stanach gry przed łatką 4.
- Naprawiono czasami zawieszanie się gry na czas nieokreślony po reakcji na zaklęcie, które uderzało cię wieloma pociskami.
- Naprawiono awarię po użyciu reakcji, która powoduje atak na martwe stworzenie.
- Naprawiono błąd powodujący utknięcie w niektórych oknach dialogowych i brak możliwości kontynuacji.
- Naprawiono blokadę, która mogła wystąpić podczas próby długiego odpoczynku.
- Zdominowani zwolennicy będą teraz podążać za drużyną zgodnie z oczekiwaniami po wczytaniu zapisu gry.
- Naprawiono scenę romansu Gale’a odtwarzaną w czymś, co wygląda jak czarna próżnia.
- Naprawiono retrospekcję Mrocznego Popędu, która przypadkowo teleportowała cię do Dolnego Miasta.
- Przeklęte Czaszki w posiadłości Jannatha są teraz podatne na obrażenia od Mocy i Promieniowania.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym postaciom wykonywanie swoich zachowań.
- Naprawiono obywateli i uchodźców w Baldur’s Gate czasami kręcących się po tym miejscu lub nie korzystających z odpowiednich animacji.
- Naprawiono niektóre artefakty wizualne pojawiające się w obozie w związku z dialogami Mrocznego Popędu i Karlacha. Rozwiązało to również plamę krwi pod Alfirą, która nagle stała się większa po wczytaniu zapisu gry.
- Wyll i Minthara powinni teraz poprawnie pocałować się po raz drugi, bez konieczności ponownego rozpoczynania dialogu.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego dialog nocnego obozu towarzysza mógł zostać zastąpiony innym dialogiem, którego nie można było uruchomić podczas poprzedniej nocy.
Aktualizacja nr 4 do Baldur’s Gate 3 – 2 listopada 2023 r
SPOILERY – pamiętaj, że niektóre poniższe wpisy mogą zawierać spoilery. Korzystasz z nich na własne ryzyko
PRZEGLĄD NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ
- Możesz teraz odrzucić martwe awatary do Szafy Withersa. Withers wyjaśni teraz także, jak działa garderoba.
- Możesz teraz dostosować wygląd najemników podczas ich rekrutacji.
- Tryb daltonizmu: do karty Dostępność dodaliśmy ustawienie, które pozwala wybrać protanopię, deuteranopię lub tritanopię. Ma to wpływ na kolory używane do rozróżniania frakcji i relacji: ikony map i minimap, ramki portretów oraz kontury i okręgi postaci.
Rozgrywka
- Udoskonalono zachowanie pobierania w Scratchu. Teraz przyniesie… prawie wszystko.
- Czarnoksiężnicy Archfey mają teraz możliwość wyboru sztuczki na poziomie 4, zgodnie z przeznaczeniem.
- Zaktualizowano mechanikę Porozmawiaj ze zmarłymi, dzięki czemu możesz rzucić tę umiejętność ponownie, jeśli za pierwszym razem nie zadałeś żadnych pytań. (Na przykład, jeśli powiedziano ci, że zwłoki nie chcą rozmawiać ze swoim zabójcą, a następnie rzuciłeś zaklęcie ponownie w Wild Shape.)
- Na poziomie 6 kapłani z Domeny Wiedzy będą teraz poprawnie zdobywać „Boskość Kanału: Czytaj Myśli”, kapłani z Domeny Natury będą teraz poprawnie zdobywać „Elementy Tłumienia”, a kapłani z Domeny Oszustwa będą teraz poprawnie zdobywać „Boskość Kanału: Płaszcz Cieni”.
- Kupując posąg od Boney w cyrku, możesz teraz wybrać, czy ma on wyglądać tak, jakbyś był w pełnym wyposażeniu, w obozowym ubraniu lub nago.
- Piłkę Scratcha będzie teraz trudniej stracić. Jeśli zgubiłeś jego piłkę, spotkaj się z nim na obozie, a może ją odda. (Gwarancja piłki zostaje unieważniona w przypadku wypadków związanych z przepaścią.)
- Dodano opcję kontrolera, dzięki czemu, jeśli chcesz, przycisk Zakończ turę wymaga przytrzymania zamiast dotknięcia.
- Naprawiono warunek Wróg Sprawiedliwości, który czasami występował, gdy nie powinien.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego zaatakowanie kogoś, będąc niewidzialnym, nadal powodowało, że strażnik cię zauważył i rozpoczął z tobą dialog, jeśli w pobliżu znajdował się cywil.
- Halsin nie będzie już spontanicznie decydował, że fajnie byłoby zamienić się w niedźwiedzia, zanim zacznie z tobą rozmawiać w Akcie I.
- Dodano więcej automatycznych zapisów na Ziemiach Przeklętych Cienia oraz w kilku lokalizacjach Wyrm’s Crossing i Dolnym Mieście, w tym w Odlewni Stalowych Zegarków, Żelaznym Tronie i Rivington.
- Lizanie kawałka mięsa pająka w Rękawicy Shar może wywołać chorobę. Trzeba było posłuchać Gale’a.
- Możesz już przeczytać przepis na ulubioną zupę cesarza.
- Możesz teraz używać gąbek i mydeł do czyszczenia członków drużyny, usuwania brudu, siniaków, krwi i nieprzyjemnych zapachów!
Walka
- Cazador nagle przypomniał sobie, że może zamienić się we mgłę i latać, więc nie wypuści już ducha, jeśli wpadnie w przepaść.
- Naprawiono niespójny problem, w wyniku którego wrogowie nie robili podczas walki niczego poza Doskokiem i ruchem.
- Naprawiono możliwość strzelania przez niektórych NPC przez podłogi i sufity. Powiedzieli, że zagrają fair.
Przepływ
- Powiedzieliśmy Molowi, żeby była bardziej grzeczna i dziękujemy, że uratowałeś Mirkona przed harpiami. To zakończy poprawnie zadanie.
- Dodano lepszą obsługę trybu wieloosobowego podczas wieczoru po uroczystości w Akcie I. Teraz wszystkie awatary mogą wybrać, z którym towarzyszem chcą się zabawić.
- Lae’zel miał problemy z przebrnięciem przez Akt I i Akt II. Nie będzie już komentować pewnych komentarzy w Akcie III, tak jakbyś nadal znajdował się na wcześniejszym etapie swojej przygody.
- Zablokowano niektóre aktualizacje zadań Jaheiry, gdy pomijasz pewne ich części, aby uniknąć zepsucia dużych odkryć.
- Gur będą teraz wspierać cię w fazie końcowej, jeśli ich linia zadań zostanie pokojowo rozwiązana w legowisku Cazadora.
- Jeśli w pobliżu znajduje się Awatar Gale lub Tav z Gale’em jako zrekrutowanym towarzyszem, który będzie świadkiem spotkania ze starszym mózgiem w Kolonii, będą preferowani jako aktywni mówcy w dialogu na temat momentu powstania Gale’a.
- Dodano nowe opcje dialogowe dla Minsca, gdy dowiaduje się o powiązaniu pomiędzy Mrocznym Popędem i Gortashem.
- Teraz Connor zniknie, jeśli Mayrina zdecyduje się zniszczyć różdżkę wiedźmy w Akcie III. Możesz także z nim porozmawiać, jeśli wskrzesisz go za pomocą różdżki.
- Yenna teraz prawidłowo wraca do obozu po porwaniu towarzysza.
- Gale nie powinien już narzekać, że zawarłeś układ z Raphaelem, jeśli tego nie zrobiłeś.
Sztuka
- Poprawiono kolor Mikstury Czytania w Umyśle, aby odróżnić ją od Mikstur Uzdrawiania.
Animacja
- Dodano kilka nowych animacji i zachowań bezczynności dla Minthary, Halsina, Shadowheart i Lae’zel w obozie.
- Karlach będzie teraz czuł się bardziej żywy podczas bezczynności w obozie, zamiast po prostu stać i nic nie robić.
Interfejs użytkownika
- Możesz teraz dostosować, które rozwiązanie zostanie wybrane w drugim slocie panelu Alchemia.
- Dodano znaczniki na mapie sygnalizujące, że postacie chcą z tobą porozmawiać.
- Dodano unikalne ikony map dla Magicznego Lustra i Szafy Withersa.
- Ulepszono sekcję Umiejętności na Karcie Postaci: Dodano ikony poszczególnych umiejętności, dodano gwiazdki wskazujące Biegłość i Ekspertyzę w niektórych umiejętnościach oraz ulepszono podpowiedzi dotyczące umiejętności.
- Rundy walki są teraz wyświetlane pod oddzielnymi nagłówkami w dzienniku walki, dzięki czemu łatwiej jest rozróżnić, kiedy coś się wydarzyło.
AWARIE I BLOKARY
- Naprawiono awarię występującą podczas sprawdzania gry pod kątem spadających przedmiotów, gdy nie jesteś w pełni załadowany na poziom lub region (np. podczas ładowania zapisu gry).
- Naprawiono nieskończoną pętlę wychodzenia i wchodzenia do walki, gdy jesteś jedyną postacią gracza w walce i masz stan wpływający na to, czy NPC uznają cię za cel (np. Udawanie śmierci).
- Naprawiono błąd uniemożliwiający poruszanie się drugiemu graczowi na podzielonym ekranie do czasu otwarcia interfejsu użytkownika po rozłączeniu i ponownym podłączeniu.
- Naprawiono nieaktualizowanie wartości biegłości umiejętności podczas tworzenia postaci.
- Naprawiono awarię podczas przełączania pomiędzy kontrolerem a klawiaturą i myszą natychmiast po ukończeniu tworzenia postaci.
- Naprawiono awarię, gdy przedmiot ulega zniszczeniu, gdy NPC próbuje go podnieść.
- Naprawiono wiele przypadków, w których nie można było wybrać opcji dialogowych.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający rozpoczynanie dialogów.
- Naprawiono awarię GPU.
- Naprawiono potencjalną awarię gry wieloosobowej, gdy gospodarz uruchamia scenę z Pieśnią Nocy po pokonaniu Balthazara, a klient kontroluje Shadowheart.
- Naprawiono sporadyczną awarię podczas ładowania zapisu gry wykonanego po uwolnieniu Nocnej Pieśni i wyjściu z Shadowfell.
- Naprawiono blokadę uniemożliwiającą postęp poza Akt II z powodu nieprawidłowego opuszczenia drużyny przez Shadowheart.
- Splądrowanie zwłok True Soul Nere po ich podniesieniu nie będzie już powodować zawieszania gry.
WALKA I RÓWNOWAGA
Przez akty
- Kiedy postać używa ataku dystansowego drugiej ręki, Zręczność nie jest już dodawana do obrażeń. To teraz pokrywa się z atakami wręcz z drugiej ręki.
- Wściekłości nie można już używać pod wpływem Spokojnych Emocji.
- Rękawice Magii działają teraz tylko z zaklęciami, które mają Rzuty Ataku.
- Noszenie Zbroi Łuskowej Yuan-Ti podczas posiadania atutu Mistrz średniego pancerza nie ogranicza już premii ze Zręczności KP do 3.
- Cloudkill przeniesiony do poziomu 6 nie kosztuje już miejsca na zaklęcie poziomu 5.
- Zaktualizowano Multiatak Żywiołaka Błota, aby zadawał wyłącznie obrażenia Tłuczące. Jego Multiatak może teraz obierać za cel tylko błotniste stworzenia lub stworzenia stojące na błotnistej powierzchni.
- Multiatak Żywiołaka Ziemi zadaje teraz obrażenia bez broni przy drugim ataku.
- Ulepszono sztuczną inteligencję Płomiennego Ostrza.
- Naprawiono zaklęcie Teleportacji Cienia Meazels, które również teleportowało przywołania docelowej postaci.
- Iskra Zapalająca Raphaela wymaga teraz od celu wykonania Rzutu obronnego na Zręczność. Teraz zadaje także więcej obrażeń, a przy udanym rzucie nadal zadaje połowę obrażeń.
- Naprawiono stany Lodu Kości i Zgnilizny Mumii, które nie blokowały regeneracji HP postaci Nieumarłych.
- Naprawiono atak z ukrycia mający zastosowanie do zaklęć w niektórych sytuacjach.
- Hail of Thorns utrzymuje teraz swój koszt na wyższym poziomie.
- Akcja „Przewróć wielkiego ludu” odblokowana za pomocą Pogromcy Olbrzymów Baldurana może być teraz użyta przeciwko stworzeniom dowolnej wielkości. Dodatkowe obrażenia i stan Powalony zostaną jednak zastosowane tylko do stworzeń Dużych, Ogromnych i Gargantuicznych.
- Dostosowano cenę Kaptury Splotu i Obręczu Wewnętrznego Zamieszania.
- Zwiększono cenę Zwoju Prawdziwego Wskrzeszenia.
- Postacie, których Wynik Umiejętności jest obniżony do 0 przez stan (np. Pożarty Intelekt), będą teraz stale umierać.
- Naprawiono błędną premię do obrażeń przyznawaną przez hełm Rogi Berserkera. Zapewnia teraz premię do obrażeń Nekrotycznych +2.
- Stan oślepienia dla „Aspektu Bestii: Szympans” nie będzie już spadał na początku tury celu.
- Naprawiono błąd powodujący, że wrogowie z roju pomijali swoją turę, jeśli warunek Doskoku nie został usunięty.
- Naprawiono zaklęcie Łupieżca Umysłu Dominacja Osoby uznawane za sztuczkę.
- Dzikie Kształty Myrmidon dla druidów z Kręgu Księżyca mają teraz odporność na obrażenia odpowiednią dla ich typu żywiołów.
- Akcja mnichów Drogi Otwartej Dłoni „Pchnięcie: Pchnięcie” zadaje teraz obrażenia od upadku celom zepchniętym z półek.
- Dostosowano promień obrażeń akcji Wybuchu Śmierci podejmowanej przez mefity przywołane poprzez Przywołanie Drobnego Żywiołaka.
- Obrażenia barbarzyńców „Wściekłość: Serce Tygrysa” skalują się teraz do 3 na wyższych poziomach, zgodnie z zamierzeniami.
- Atakowanie niewrogich (ale nie sojuszniczych) stworzeń będzie teraz podtrzymywać Szał.
- Naprawiono pobliskich cywilów dołączających do walki, jeśli kradniesz przedmioty podczas walki.
- Podnoszenie rozbrojonej broni postaci podczas walki nie będzie już uznawane za przestępstwo. Możesz teraz używać posiadanych przedmiotów w walce nawet w pobliżu postaci, które nie biorą udziału w walce.
- Naprawiono NPC, którzy czasami zabierali zbyt dużo czasu podczas swojej tury w walce z powodu próby osiągnięcia nieosiągalnej pozycji.
- Jeśli upuścisz broń w walce, twoi sojusznicy powinni teraz wiedzieć, że nie powinni jej podnosić, zanim ty będziesz miał na to szansę.
- Ochrona przed złem i dobrem powinna teraz chronić cię przed aurą strachu meenlocków, a aura zniknie, jeśli meenlock zostanie powalony.
- Ponowny rzut krytycznym niepowodzeniem w przypadku zaklęcia posiadającego rzut obronny nie będzie już powodować, że zaklęcie zada trafienie krytyczne.
- Naprawiono dodawanie modyfikatora Zręczności do obrażeń z drugiej ręki, zanim uzyskałeś atut Podwójny dzierżawca.
- Naprawiono wrogów przeceniających warunki Oślepienia do tego stopnia, że czasami po prostu poddawali się i pomijali swoją turę.
- Ziemskie Myrmidony i Ogniste Myrmidony nie będą już tracić Błota odpowiednio na rzecz Metalu i Spalenia Myrmidona podczas wykonywania innych akcji, takich jak wycofanie się.
- Naprawiono nieprawidłowe wartości AC i atrybutów wiedźmy w jednej ze swoich polimorficznych form.
Akt I
- Naprawiono czasami bezczynność goblinów podczas walki i niepoprawne korzystanie z portali (takich jak nory w Obozie Goblinów).
- Naprawiono wyższą inteligencję Lumpa niż zamierzono. Pozostaje jednak smakoszem.
- Polma będzie teraz prawidłowo używać zaklęcia Rzut Kamieniami przeciwko postaciom na wzniesieniach.
- Naprawiono niektóre zwłoki animowane przez Gekh Coal, które nie przyłączały się do walki, jeśli były zbyt daleko.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że decyzja o zaatakowaniu Gekh Goal poprzez dialog nie czyniła go trwale wrogim.
- Naprawiono zwłoki animowane przez Gekh Coal posiadające stan Tymczasowo Wrogie.
- Słudzy zarodników wychowani przez Gluta mają teraz zablokowane rzucanie zaklęć.
- Do walki z Bernardem w trybie taktycznym dodano 2 animowane zbroje.
Akt II
- Naprawiono niemożność użycia umiejętności Szału przez barbarzyńcę w Próbie Tego samego. Dodano także kilka elementów pasywnych, które miał posiadać.
- Naprawiono niełączenie Obliczy, jeśli użyjesz przycisku Ataku w dialogu z Gerringothe Thormem.
- Naprawiono błąd powodujący, że Oblicza stawały się Zaskoczone, jeśli zaatakujesz Gerringothe Thorm i zostały do niej teleportowane.
- Naprawiono Korpulentny Szał Flesha, który nie powodował, że wpadał w szał, jeśli w pobliżu nie było żadnych postaci ani przedmiotów.
- Naprawiono błąd, który nie wpadał w szał, gdy Flesh otrzymywał połowę obrażeń od udanego rzutu obronnego na zaklęcia.
- Naprawiono brakujący Apostołowi Myrkula kilku odporności związanych z krwawieniem, typowych dla innych nieumarłych stworzeń.
- Naprawiono usuwanie niektórych negatywnych stanów Gerringothe Thorm, gdy straciła jedną ze swoich części zbroi.
- Nekromici nie będą już próbowali ofiarować się Apostołowi Myrkula, jeśli nie będzie on w stanie użyć zaklęcia Pochłonięcie Wiernych.
- Jeśli podczas ataków sędziów w Rękawicy Shar staniesz się Niewidzialny, a sędziowie nie będą mogli cię znaleźć, przestaną stale przyłączać się do walki i opuszczać ją.
- Naprawiono niekończącą się walkę z Tajemnymi Wieżyczkami w Tajemnej Wieży, jeśli użyłeś Rogu Bojowego Lumpa do przywołania ogrów, a następnie HP wieżyczek zostało zredukowane do 0.
Akt III
- Cazador ma teraz legendarny opór w trybie taktycznym, a nie w trybie eksploratora lub zrównoważonym.
- Naprawiono nie wszystkie Dostrojone Kryształy zapewniające osłonę przed Novą Burzowego Serca Ansura.
- Dodano warunek wyjaśniający, kiedy znajdziesz się w zasięgu Novy Burzowego Serca Ansura.
- Naprawiono Ansura, który czasami w niewytłumaczalny sposób umierał w przepaściach.
- Nekromity powstałe ze Skeletal Involucres w walce z Kethericem wejdą teraz do walki zgodnie z oczekiwaniami.
- Rzuty obronne Zabójcy są teraz dynamiczne. Zabójca zyskuje teraz także dodatkowe ataki w ramach formy.
- Naprawiono możliwość wsuwania się Widza na podłogę podczas walki na Dziedzińcu Wysokiej Sali.
- Drybling ma teraz efekt malowania twarzy klauna. Nie posiada już umiejętności biernej Nieustraszoności.
- Zamieniono zaklęcie Przytrzymaj osobę Violi na Ohydny śmiech.
- Usunięto zaklęcie Pijanego Wdechu z dżinów w cyrku.
- Dżin w cyrku może teraz przywołać Żywiołaka Powietrza.
- Bitey Buddy będzie częściej wył i mrugał w walce.
- Dał Rionowi sejmitary zamiast maczugi i tarczy.
- Stworzono dla Rion niestandardowe Ogniste Ostrze, aby nie musiała wyczarowywać nowego w każdej turze.
- Zapewniono Rion odpowiednie umiejętności bierne Kręgu Księżyca dla jej Dzikiego Kształtu Myrmidon.
- Naprawiono nieużywanie odpowiednich umiejętności przez Bezbożnych Zabójców Bhaala.
- W trybie eksploratora Raphael zadaje teraz 3k6 obrażeń Mocy każdemu filarowi dusz, gdy używa Pochłaniania dusz.
- Domyślną akcją po kliknięciu Astariona, gdy jest on schwytany przez Cazadora, jest teraz Pomoc.
- Naprawiono wezwanie Astariona walczącego po stronie Cazadora, gdy rozpoczynałeś walkę z Cazadorem, a Astarion został schwytany.
- Naprawiono szkodliwe warunki na spawnie wampirów zmniejszające się w czasie rzeczywistym podczas rytuału Cazadora. Teraz zaznaczają się raz na turę walki.
- Naprawiono błąd, przez który spawn wampirów po opuszczeniu Pokoju Rytuałów mógł przejść przez szkodliwą powierzchnię pozostawioną po walce z Cazadorem i stać się wrogi wobec ciebie.
- Cazador przywołuje teraz drugą falę nietoperzy podczas 6. rundy walki, a nie 5.
- Naprawiono czasami używanie przez Cazadora niewłaściwego zaklęcia Skoku w Formie Mgły.
- Wniebowstąpiony Cazador zyskuje teraz na stałe legendarny opór.
- Zwiększono obrażenia i ST zaklęć Burzy Ognia Rolana i Burzy Ognia Lorroakana.
- Naprawiono błąd powodujący, że Hope nie mogła rzucić zaklęć, które powinna móc rzucić.
- Wprowadzono kilka zmian w walce z bossem Orin:
- „Niepowstrzymany” kumuluje się teraz maksymalnie do 12 zamiast 10.
- Krwawe Szkielety są silniejsze i mają więcej HP.
- Zwiększono Zręczność Zabójcy Orina o 4 i usunięto zapewniane przez nią +2 KP.
- „Niech rozpocznie się rzeź” Zabójcy jest teraz akcją.
- Dałem Hoots Hooliganowi trochę złota.
- Naprawiono zachowanie bojowe devy, które pojawiało się, gdy kręciłeś się w Tabernakulum Stormshore. Uczynił go także silniejszym.
- Niezłomna Wola Netherbraina nie będzie już odtwarzać animacji otrzymywania obrażeń, jeśli atak nie trafi.
- Amelyssan, Sendai i Illasera będą teraz używać różnych stylów ataku po śmierci Sarevoka.
- Naprawiono błąd, przez który walka na Netherbrainie nie była prawidłowo eliminowana, jeśli przed portalem pozostali członkowie drużyny.
- Obrażenia od trafienia krytycznego Zabójcy działają teraz w przypadku Zabójców wyższego poziomu.
- Naprawiono niemożność użycia jednego ze swoich zaklęć sterowanego Stalowego Obserwatora w grze końcowej.
- Wodne Myrmidony Ansura powinny teraz móc leczyć także jego.
- Wzmocniono kilku sojuszników w grze końcowej:
- Naprawiono Harfiarzy używających tylko 1 ataku na rundę pomimo posiadania Dodatkowego Ataku.
- Zwiększono HP Harfiarzy i dodano umiejętność pasywną Łucznictwo.
- Łowcy Gur mają teraz wzmocnienie Eliksir Okrucieństwa i Wzmocnienie Longstrider.
- Kohorta Florricka posiada wzmocnienie Eliksir Bohaterstwa.
- Adepci Cienia Zwiastuna Nocy mają różne wzmocnienia kleryków.
- Zwiększono HP Opancerzonego Sowoniedźwiedzia.
- Zwiększono HP Mizory i zapewniono jej pasywną odporność na magię.
- Zaklęcie odblokowane przez dobrodziejstwo Mola jest teraz silniejsze.
- Przerobiono statystyki wszystkich Sharranów w Domu Smutku, tak aby miały wszystkie prawidłowe cechy rasowe.
- Naprawiono możliwość dołączenia do walki Skamieniałych Dłużników i Nadziei będąc spętanymi łańcuchami.
- Naprawiono nieużywanie przez Rolana swoich unikalnych zaklęć w Akcie III.
- Ulepsz Klausa w cyrku, aby miał odpowiednie zaklęcia i statystyki dla czarownika na poziomie 8.
- Zaktualizowano poziom, szkołę zaklęć i możliwość zapisu zaklęcia Odbierz status gościa Hope.
- Cazador ma teraz legendarny opór w trybie taktycznym.
- Zwiększono zasięg wzroku Cazadora z powrotem do zamierzonego zasięgu.
- Cazador ma teraz zdolność zamieniania się w rój nietoperzy, aby poruszać się szybciej.
- Cazador nie będzie już mógł używać Ataku Okazyjnego, będąc w swojej Formie Mgły.
- Zmniejszono wzrok Dalekowca Bhaala do 30 m.
- Toobin ma teraz więcej miejsc na zaklęcia i zaklęcia użytkowe, więc jest mniejsze prawdopodobieństwo, że będzie umierał przez cały czas.
- Naprawiono nieodporność Macek Netherbrain na Pochylenie.
- Dodano wizualne informacje zwrotne, aby wyjaśnić obszar, na który Farslayer Bhaala może celować swoim rytuałem.
- Houndmaster Pol i jego psy mają nową funkcję kamuflażu myśliwego w trybie taktycznym.
- Houndmaster Pol ma teraz funkcję ostrzegania w trybie taktyka.
- Widmowe psy mają teraz funkcję uniku w trybie taktycznym.
- NPC będą teraz zwracać należytą uwagę na obszar samozniszczenia Stalowych Obserwatorów i omijać go.
- Zasłonę Dziwactwa cioci Ethel można teraz rzucić tylko raz w bitwie końcowej.
Dodaj komentarz