Gale to jeden z wielu towarzyszy, których możesz dodać do swojej drużyny Baldur’s Gate 3 w miarę postępów w fabule. Jest potężnym czarodziejem z dostępem do różnych przydatnych zaklęć, ale aby naprawdę wykorzystać tę postać, musisz rozważyć rodzaj wyczynów, których powinien używać.
Wyczyny Gale’a, którymi gra głównie jako Czarodziej, zwykle wzmacniają jego magię, zmieniając go w potężniejszego czarodzieja. Chociaż możesz zmienić jego klasę, nie jest to zalecane, a w tym przewodniku skupimy się na wyczynach Gale’a jako czarodzieja. Oto, co musisz wiedzieć o najlepszych wyczynach, jakie możesz dać Gale’owi podczas rozgrywki w Baldur’s Gate 3.
Najlepsze wyczyny Gale’a w Baldur’s Gate 3
Kiedy spotkasz Gale’a na początku BG3, możesz wybrać go, aby pozostał Czarodziejem lub zamienić go na inną klasę. W tym przewodniku potraktujemy go tak, jakby Gale nie zmienił typu, a zamiast tego był głównym rzucającym zaklęcia w twojej drużynie, zdolnym wyzwolić jedne z najlepszych oraz najpotężniejsze zaklęcia po tej stronie Faerûnu. Podobało mi się to, że Gale był w mojej drużynie jako Czarodziej ponieważ mój Mnich skupiał się wyłącznie na uderzaniu w różne rzeczy i nie miał dobrego wyniku z Intelektu.
Korzystając z Gale’a, należy pamiętać, że zazwyczaj będzie on znajdował się za twoimi wojownikami, rzadko na przodzie spotkania. Będzie polegał na swoich potężnych zaklęciach i sztuczkach, aby zadać największe obrażenia , co sprawi, że będzie to dla Ciebie najwyższy priorytet przy wyborze wyczynów dla Gale’a. Oto jedne z najlepszych atutów, jakie powinieneś dać Gale’owi podczas rozgrywki w Baldur’s Gate 3.
UwagaAdept ŻywiołówSzczęściarzInicjacja Maga: CzarodziejRytuał RzucającySnajper zaklęćRzut wojenny
Powiadomienie daje Gale’owi +5 do jego Inicjatywy i nigdy nie będzie zaskoczony w walce. Jest to ogromna premia, ponieważ prawdopodobnie oznacza, że Gale będzie jednym z jako pierwsi do walki, dając mu najlepszą szansę na przygotowanie się do trudnego spotkania. Będzie miał także dobrą okazję, aby uwolnić swoją magię na najgroźniejszego wroga, z którym mierzy się twoja drużyna, i miejmy nadzieję, że zabije go lub unieruchomi, zanim zdąży zareagować na walkę.
Jako czarodziej Gale podczas walki używa różnorodnych zaklęć opartych na żywiołach. Będziesz chciał wybrać swój ulubiony spośród Kwasu, Zimna, Ognia, Błyskawicy i Grzmotu, a jeśli Gale kiedykolwiek użyje tego typu zaklęcia w walce, nigdy nie będzie mógł wyrzucić 1. Poza tym, będzie odporny na tego typu obrażenia, co oznacza, że może przejść przez Ogień i nie przyjąć zbyt wiele, lub jeśli zostanie trafiony wyjątkowo paskudnym zaklęciem Błyskawicy, nie przyjmie jako wyrządzić wiele szkód jako inny członek drużyny. To doskonały wyczyn dla tego rzucającego zaklęcia Czarodzieja.
Lucky nigdy nie jest złym wyczynem, jeśli da się go dowolnej postaci w Baldur’s Gate 3, łącznie z Gale’em. Dzięki niemu zapewnia 3 Punkty Szczęścia, dzięki którym może uzyskać Przewagę w Rzutach Ataku, przerzucić Test Umiejętności lub Rzut obronny, albo zmusić wroga do przerzucenia Rzutu Ataku. To dobry, sytuacyjny wyczyn, którego można użyć niemal wszędzie, zarówno w walce, jak i poza nią, co czyni go doskonałym dla Gale’a. Uznałem to za szczególnie przydatne, jeśli chciałem mieć Przewagę podczas próby użycia określonego zaklęcia na wrogu.
Wyczyn Wtajemniczenia Maga działa w przypadku Barda, Kleryka, Druida, Czarnoksiężnika, Czarnoksiężnika i Czarodzieja. Niestety, Czarodziej jest jedyną klasą rzucającą zaklęcia w Baldur’s Gate 3, która wykorzystuje Inteligencję do rzutu rzucania zaklęć, co oznacza, że możesz dać Gale’owi szereg zaklęć z innych klas, ale nie będą one uderzać zbyt mocno. Byłaby to trochę strata czasu, ale możesz dać mu dodatkowe Zaklęcia z księgi zaklęć Czarodzieja, a nie zaszkodzi dać mu więcej Sztuczek i zaklęcie poziomu 1 do użycia walka.
Jest kilka zaklęć, których możesz nie chcieć chwycić dla Gale’a, gdy osiągnie on poziom, takich jak rozmowa z umarłymi, znalezienie znajomego, długodystansowiec, wzmocnienie skoku, przebranie się lub rozmowa ze zwierzętami.
Zaklęcie Snajpera to doskonały wyczyn, który Gale może zdobyć w Baldur’s Gate 3. Obniża liczbę potrzebną do trafienia krytycznego o 1, co oznacza, że jeśli Gale wyrzuci 19 w swoim rzucie ataku, będzie to tak, jakby rzucał 20, co daje mu szansę na zadanie obrażeń krytycznych wrogowi. Najlepsze jest to, że efekt ten może łączyć się z innymi broniami i zbrojami, które znajdziesz podczas swojej podróży.
W końcu mamy War Caster. Chociaż Gale rzadko zbliża się do linii frontu, znacznie częściej używa Koncentracji w swoich zaklęciach. Dzięki Wojnie Gale zyskuje przewagę za każdym razem, gdy wykona Rzut obronny dla swoich zaklęć opartych na Koncentracji, a jeśli wróg znajduje się w zasięgu Walki Wręcz, a Gale ma Atak Okazyjny, może użyć Porażenia Chwyt jako atak. Gale prawdopodobnie nie będzie zbyt często korzystał z korzyści Ataku Okazyjnego wynikającego z tego wyczynu, ale posiadanie Przewagi przy każdym rzucie obronnym w przypadku jego zaklęć Koncentracji jest dla niego ogromnym dobrodziejstwem.
Jeśli miałbyś przełączyć Gale’a na jedną z pozostałych klas w Baldur’s Gate 3, np. Wojownik, Mnich, Barbarzyńca, Łotrzyk, czy cokolwiek innego, te ulubione wyczyny mogą wyglądać inaczej. Jednakże uważam, że Gale jest najlepszy, gdy rzuca zaklęcia ze swojej księgi i udziela mądrych, czarodziejskich rad. Miejmy nadzieję, że te wybrane Wyczyny pomogą Twojej Wichrze wznieść się na niesamowite wysokości i staną się postrachem dla Twoich wrogów, gdy będziesz walczył z Raphaelem, Starszym Mózgiem, Raphaelem, Starszym Mózgiem, .Orin, lub Gortasz
Potrzebujesz więcej porad? Zapoznaj się z pełnym przewodnikiem firmy Gamepur dotyczącym Baldur’s Gate 3, zawierającym strategie bitewne, porady dotyczące fabuły i szczegółowe informacje na temat rozgrywki w BG3.
Dodaj komentarz