Klerycy to jedna z wielu klas, spośród których możesz wybierać w Baldur’s Gate 3. Mają szeroką gamę zastosowań, chociaż pracują głównie jako uzdrowiciele.
Jak to ma miejsce w przypadku większości klas, wybór atutów dla Kleryka może zmienić lub złamać twoją postać. Oto, co musisz wiedzieć o najlepszych wyczynach, jakie możesz dać Klerykom w Baldur’s Gate 3.
Najlepsze wyczyny kleryków w Baldur’s Gate 3
Najbardziej znanym Klerykiem w Baldur’s Gate 3 jest Shadowheart. Rozpoczyna grę jako Kleryk i zazwyczaj będzie Klerykiem drużyny, chyba że Twoja postać zaczyna jako Kleryk lub chcesz zabrać takiego ze swoimi przyjaciółmi. Kleryk jest niezbędny nie tylko do walki z Nieumarłymi i Diabłami, ale może być doskonałym czołgiem pierwszej linii, który jest niezwykle wytrzymały, idealny dla każdego, kto chce aby poprowadzić szarżę i chronić swoich sojuszników.
Budując Kleryka, pamiętaj o zrównoważeniu swoich umiejętności walki z naszymi magicznymi wyborami. Kleryk świetnie komponuje się z Paladynem oraz Druidem, z Paladynem zapewniającym jeszcze więcej zaklęć leczących, i odkryłem, że jego kombinacja uczyniła Shadowheart niezwykle potężnym atutem. To jedne z najlepszych atutów, których użyłem dla mojego Kleryka Shadowheart w Baldur’s Gate 3 i świetnie poradziły sobie z wyciągnięciem mojej postaci z kłopotów – Monka/Rogue’a.
Wyczyn | Opis wyczynu |
Ładowarka | Szarża jest bardziej agresywnym wyczynem dla Kleryka, który chce rzucić się na przód bitwy. Dzięki niemu odblokowują umiejętności Ładowarka: Atak Bronią i Pchnięcie, dzięki którym rzucają się do przodu i mogą trafić cel bez powodowania Ataków Okazyjnych, co jest świetny sposób na zmierzenie się z najsilniejszymi wrogami. Shadowheart często używał tego, by dotrzeć do mojego Mnicha i Karlacha, którzy otrzymali już kilka trafień. |
Wytrzymały | Nigdy nie możesz się pomylić, dając swojemu Klerykowi Wyczyn Trwały. To zwiększa ich wynik Kondycji o 1 i odzyskują pełne Punkty Wytrzymałości za każdym razem, gdy robią Krótki Odpoczynek, co jest świetnym sposobem na upewnienie się, że Twój Kleryk zawsze gotowi na każdą walkę w Baldur’s Gate 3, zwłaszcza gdy utkną na wrogim terytorium. |
Mający szczęście | Lucky to także świetny wyczyn, który warto mieć w kieszeni, gdy masz kłopoty. Daje Twojej postaci trzy Punkty Szczęścia, dzięki którym może zyskać przewagę w rzutach ataku, testach zdolności i rzutach obronnych, a także może ich użyć, aby zmusić wroga do ponownego wykonania rzutu ataku przeciwko niej< /span>. To świetny sposób, aby chronić swojego Kleryka lub upewnić się, że podczas bitwy trafi szczególnie potężne Zaklęcie. |
Wtajemniczony w magię: Druid | Danie swojemu Klerykowi dodatkowych Zaklęć nigdy nie może się nie udać. Dobrym sposobem na osiągnięcie tego bez użycia cennych Zaklęć, które otrzymujesz po poziomie, jest nauczenie swojej postaci Magii Inicjator: Druid, podczas której będzie mogła nauczyć się kilku Zaklęć Druida. Te Zaklęcia korzystają z Mądrości, czyli współczynnika zdolności obronnej, którego używa Kleryk, co czyni je doskonałą parą, ale zawsze możesz to zmienić dla klas rzucania zaklęć, takich jak Bard, więcej zaklęć Kleryka, Czarodziej, Czarnoksiężnik lub czarodziej. |
Mistrz broni palnej | To, co czyni Kleryków doskonałymi, to fakt, że mogą używać Włóczni, Halabard, Glewi i Pik, a możesz to jeszcze bardziej zoptymalizować, opierając się na Mistrzu Broni Drzewcowej, gdzie Twój Kleryk może jednocześnie używać Włóczni i Tarczy. Mistrz Broni drzewcowej daje Twojemu Klerykowi szansę na użycie dodatkowej akcji, aby użyć kolby swojej broni w walce, a także może wykonać atak okazyjny bronią o dodatkowym zasięgu, gdy wróg znajdzie się w zasięgu< /span>. Jeśli umieścisz swojego Kleryka w samym środku walki, może on uniemożliwić wrogom oddalenie się od niego. |
Posterunek | Podobnie jak Mistrz Broni Drzewnej, Strażnik to kolejny dobry wybór, jaki możesz dać swojemu Klerykowi. Dzięki temu wyczynowi Twój Kleryk może zaatakować wroga, jeśli ten wróg zaatakuje sojusznika znajdującego się w zasięgu broni Twojego Kleryka. Mają także Przewagę w przypadku dowolnego Ataku Okazyjnego, który wykonują, a jeśli trafią tym atakiem wroga, cel nie może się poruszyć do końca swojej tury. Jednakże postać posiadająca Strażnika nie może tego użyć Ten wyczyn jest możliwy, jeśli sojusznik również ma Strażnika, więc dobrze jest upewnić się, że tylko jedna postać w Twojej drużynie ma go na swojej karcie postaci. |
Mistrz Tarczy | Najczęściej Kleryk w Twojej grupie Baldur’s Gate 3 będzie używał Tarczy. Możesz zachęcić do tej konfiguracji, dając im Wyczyn Mistrza Tarcz, dzięki któremu otrzymają premię +2 do rzutów obronnych na Zręczność, gdy go trzymają, a jeśli zaklęcie zmusi ich do wykonania rzutu obronnego na Zręczność , mogą użyć tarczy, aby zmniejszyć efekty. Jeśli nie uda im się wykonać rzutu obronnego, otrzymają połowę obrażeń, a jeśli uda im się wykonać rzut obronny, nie otrzymają żadnych obrażeń. To potężny atut, zwłaszcza jeśli rzucisz swojego Kleryka na front walki. |
Trudny | Wytrzymałość to wyczyn, którego nigdy nie możesz odrzucić, zwłaszcza jeśli twoja postać znajduje się na czele walki. Dzięki niemu maksymalna liczba punktów życia twojego kleryka wzrasta o 2 za każdy zdobyty poziom, co oznacza, że w Baldur’s Gate 3 kleryk otrzyma premię z 24 Punktów Wytrzymałości do czasu osiągnięcia maksymalnego poziomu. 24 punkty wytrzymałości są niezwykle pomocne i stanowią świetny sposób na utrzymanie ich w walce, zwłaszcza jako główny uzdrowiciel. |
Czarodziej Wojenny | Wreszcie mamy wyczyn Wojennego Czarownika. Dzięki niemu twój Kleryk ma Przewagę we wszystkich rzutach obronnych, które utrzymują Koncentrację na jego zaklęciach, i może użyć Porażającego Uścisku w reakcji na wysunięcie się celu poza zasięg walki wręcz. W przypadku Kleryka będącego w środku walki nie można się pomylić z rzuceniem na cel Porażającego Uścisku, a poza tym musi on stale wykonywać testy Koncentracji podczas wielu swoich zaklęć. |
Klerycy to niezwykle wszechstronna klasa w Baldur’s Gate 3, co może sprawić, że zawężanie ich wyczynów będzie trudnym wyzwaniem. Jednak niektóre z najlepszych wyborów opierają się na rzucaniu zaklęć lub wzmacnianiu ich jako czołgu pierwszej linii dla twojej drużyny. Pamiętaj, jak grasz Klerykiem, zastanawiając się, jakie wyczyny zdobyć w miarę zdobywania kolejnych poziomów lub wieloklasowości w drużynie Baldur’s Gate 3.
Najlepsze statystyki dla Kleryka w BG3
Oprócz wyczynów musisz także wiedzieć, jakie statystyki zbudować dla swojego Kleryka. Dystrybucja statystyk może pomóc lub zepsuć wiele kompilacji. Oto najlepszy rozkład statystyk Kleryka w BG3:
- Siła – 8
- Zręczność – 15
- Konstytucja – 16
- Inteligencja – 8
- Mądrość – 17
- Charyzma – 8/9/10
Duegarowie są doskonałymi duchownymi ze względu na ich większą odporność na efekty uroku i paraliżu.
Budowanie Kleryka w BG3 jest testem jego wytrzymałości. W Gamepur mamy najlepsze przewodniki na temat tego, jakie podklasy Kleryków powinieneś wybrać w Gamepur.
Dodaj komentarz