Baldur’s Gate 3: 15 złych wyborów dla udanej rozgrywki na początku gry

Baldur’s Gate 3: 15 złych wyborów dla udanej rozgrywki na początku gry

Baldur’s Gate 3 oferuje graczom szereg moralnie niejednoznacznych decyzji, szczególnie dla tych, którzy podążają nikczemną ścieżką w swojej rozgrywce. Podejmowanie zdradliwych wyborów nie tylko zmienia otoczenie otaczające twoją postać, ale także pokazuje wyjątkowe reakcje sojuszników i przeciwników. Podczas gdy niektórzy towarzysze mogą wyrażać niezadowolenie lub nawet porzucić twoją drużynę w wyniku tych działań, gracze nie będą musieli mierzyć się z karami wykraczającymi poza konsekwencje fabularne. Pozwala to na tworzenie niezapomnianych momentów, które odzwierciedlają złe intencje.

Uwaga: Poniżej znajdują się spoilery dotyczące Baldur’s Gate 3, aktu 1.

Od samego początku dostępnych jest wiele moralnie wątpliwych wyborów, przygotowujących grunt pod mrocznie wciągającą rozgrywkę. Decyzje mogą obejmować pomoc złowrogim wrogom lub morderstwo z zimną krwią — działania, które często są ściśle powiązane w sieć konsekwencji. Przyjęcie złego stylu gry zapewnia graczom odrębny punkt widzenia na świat, pozwalając im obserwować, jak ich decyzje wpływają na interakcje postaci i rozwój fabuły.

Zła kampania może znacząco wpłynąć na zakończenie gry, zmieniając punkty centralne i możliwe wyniki na korzyść jednego z kilku „mrocznych” wniosków. Ten aspekt może służyć jako solidny motywator do drugiego przejścia gry, zwłaszcza jeśli początkowe doświadczenie zostało rozegrane z cnotliwym zamiarem.

15 Podaruj jajo Githyanki Lady Esther

Konsekwencje są poważne

Nic

Odzyskanie Gith Egg z Githyanki Crèche na początku gry i wręczenie go Lady Esther może wydawać się aktem altruistycznym, ale rzeczywistość jest o wiele bardziej złowroga. Podczas gdy gracze nie są świadomi pełnych reperkusji w tym momencie, ta decyzja może doprowadzić do katastrofalnych skutków w dalszej części gry. Ten pozornie charytatywny akt nie tylko niszczy życie kilku postaci, ale także otwiera efekt domina, który wpływa na osoby, których jeszcze nie spotkano.

Nawet dla tych, którzy znają reperkusje poprzednich rozgrywek, decyzja o ponownym wręczeniu Esther jaja Githyanki może jeszcze bardziej ukazać ich zejście w ciemność. Alternatywnie gracze mogą utrzymać swoją złą reputację, decydując się na bardziej zgodne z prawem oszustwo, wręczając Esther jajo sowodźwiedzia.

14 Złam swoją przysięgę (tylko Paladyn)

Zdradź swoje zasady dla złej woli

Nic

Gracze Paladin mają jasną ścieżkę do zła, łamiąc przysięgę tak szybko, jak to możliwe. Szczegóły zależą od wybranej podklasy, ale każdy wybór, który podważa ich moralność — taki jak zabijanie niewinnych lub sprzymierzanie się ze złowrogimi postaciami — ułatwia tę transformację. Podklasa Oath of Devotion jest pod tym względem szczególnie prosta, ponieważ pojedynczy akt agresji przeciwko komuś uznanemu za słabszego może natychmiast zerwać więź z ich przysięgą.

Po złamaniu przysięgi gracze spotkają Rycerza-Łamcę Przysięgi, który zaoferuje im szansę obrania nowej ścieżki, dającej dostęp do potężnej czarnej magii i zdolności nekromancji — idealnej dla tych, którzy realizują złowrogie plany.

13 Ścigaj Karlach

Nagrody za zepsucie

Nic

Gdy gracze spotykają Wylla, ujawnia on, że szuka helliona przypominającego Karlach. Prawdziwie złowrogim wyborem jest posłuchanie rady Wylla i zaatakowanie Karlach bez dania jej najmniejszej szansy na wytchnienie. Co ciekawe, niezależnie od wyborów romantycznych, Karlach jest jedną z najbardziej współczujących postaci w grze, co czyni tę decyzję jeszcze bardziej odrażającą.

Podczas gdy takie działania utrudniają możliwość zrekrutowania jej jako cennego sojusznika, rzeczywistość jest taka, że ​​jej silny kompas moralny prawdopodobnie ostatecznie doprowadziłby ją do opuszczenia twojej drużyny. Dla tych, którzy dążą do najwyższego poziomu nikczemności, pokonanie jej bez wahania w pełni ucieleśnia ich mroczną naturę — ​​kulminując w akcie, w którym gracze mogą dalej udowodnić swoją zepsucie, ścinając jej głowę jako trofeum i wręczając ją Wyllowi jako nagrodę. Takie działania, choć ponure, niosą ze sobą własne formy korzyści.

12. Sprzymierz się z Goblinami i zaatakuj Szmaragdowy Gaj

Celuj w pokojowych druidów

Nic

Jednym z najwyraźniejszych przejawów zdrady w Baldur’s Gate 3 jest sojusz z Mintharą i goblinami w celu zaatakowania Emerald Grove, domu niezliczonych druidów i niewinnych uchodźców. Ta haniebna akcja nie tylko bezpośrednio zagraża życiu, ale także uosabia głęboką porażkę moralną, ponieważ gracze muszą wybierać między dobrem a złem.

Wybór tej ścieżki może doprowadzić do dezaprobaty kilku towarzyszy z Origin, choć istnieje możliwość późniejszego romansu z Mintharą, którą definiuje jej gwałtowna lojalność wobec Absolutu i gotowość do popełniania okropnych czynów w jego imieniu. Takie romantyczne uwikłania dodają intrygującej warstwy do złowrogiej kampanii.

Co więcej, sprytni gracze mogą wykorzystać napięcia między druidami i uchodźcami, wywołując chaos i rzeź. Na przykład kradzież Idola Silvanusa może wywołać wewnętrzny konflikt, który doprowadzi do masakry — akt, który może osłabić pewne wątki poboczne w późniejszych rozgrywkach, pokazując nieodłączne poświęcenia związane z dążeniem do zła.

11 „Przypadkowo” powoduje śmierć Barcusa

Ups, mój błąd

Nic

Jednym z pierwszych NPC-ów spotykanych w Akcie 1 jest Barcus, głębinowy gnom uwięziony przez gobliny w ruchomym wiatraku. Wielu graczy instynktownie go ratuje; jednak ci, którzy podążają złą ścieżką, mogą woleć zamiast tego zorganizować o wiele mroczniejszy los.

Aby uwolnić Barcusa, wystarczy pociągnąć za dźwignię oznaczoną „Hamulec”, ale gdzieś tam kryje się bardziej przebiegła dźwignia oznaczona jako „Zwolnij hamulec”.Pociągnięcie za tę drugą dźwignię rozpędzi wiatrak, ostatecznie rzucając Barcusa na pewną śmierć — mroczny, ale i okrutny finał dla tej postaci.

W tej chwili absurd miesza się ze złem, a gracze mają okazję rozkoszować się swoim złowrogim wpływem na otaczający ich świat.

10 Pomóż Tieflingom w zabiciu Lae’Zel

Zdobywaj zaufanie za wysoką cenę

Nic

W Akcie 1 gracze spotykają parę tieflingów, a Lae’Zel zostaje schwytana, co stawia graczy w niepewnej sytuacji moralnej. Można zdecydować się zabić Lae’Zel, decyzja ta zyskuje przychylność tieflingów, ale ostatecznie obraca się przeciwko celom misji.

Podczas gdy wypełnianie tego zadania wzmacnia zaufanie do wprowadzonych w błąd tieflingów, eliminuje kluczową postać kluczową dla głównych wątków fabularnych, co prowadzi do bardziej wymagającej rozgrywki. Co więcej, decyzja ta jest bramą do wrogości z Githyanki, co stwarza potencjalny konflikt w miarę rozwoju historii.

9 Zabij sowodźwiedzicę

Dokonywać okrucieństw wobec niewinnych

Nic

Podczas eksploracji Blighted Village gracze mogą natknąć się na spotkanie z sowodźwiedzicą broniącą swojego młodego. Zamiast uciekać z tej konfrontacji, gracze mają możliwość zaangażowania się w makabryczny atak. Pomimo faktu, że matka sowodźwiedzica jest skazana na śmierć w inny sposób, decyzja o wyeliminowaniu jej lub jej młodego odzwierciedla tragiczny wybór.

Zabicie bezbronnego sowodźwiedzia — szczególnie po tym, jak był świadkiem śmierci jego matki — jest jedną z najbardziej bezdusznych czynności w grze. Choć oferuje niewielkie nagrody w postaci doświadczenia w grze, ten brutalny akt podkreśla mroczniejsze motywy złych rozgrywek.

8 Pomóż cioci Ethel

Pomaganie Prawdziwej Wiedźmie

Nic

Początkowo przedstawiana jako postać dobroczynna, prawdziwa natura Ciotki Ethel ujawnia się, gdy gracze spotykają ją podczas eksploracji bagien. To, co na początku wydaje się prostą pomocą, zmienia się w coś o wiele bardziej złowrogiego, gdy gracze odkrywają jej skłonność do złej woli i manipulacji.

Gdy gracze zagłębiają się w jej kryjówkę, odkrywają, jak bardzo jest zła — angażując się we wszelkie formy oszustwa i sadyzmu wobec tych, którzy szukają jej pomocy, promując chaos poprzez swoje machinacje. Gracze mogą wybrać drogę nikczemności, pomagając Ethel w jej okrutnych planach, które mogą mieć wpływ na resztę ich podróży.

7 Pozwól Nere żyć

Wesprzyj porywacza

Nic

W głębinach Podmroku gracze mogą spotkać Nere, złowrogą postać przesiąkniętą rasową supremacją i niewolnictwem. Oparcie się pokusie wyeliminowania go stanowi poważny dylemat moralny. Podczas gdy życzliwość może skłonić wielu do zapewnienia sprawiedliwości poprzez pokonanie go, opowiedzenie się po stronie Nere pozwala graczom eksplorować zepsute narracje.

Choć akt ten może potencjalnie przynieść później korzyści strategiczne, gracze muszą pamiętać, że pomaganie takiemu złoczyńcy prowadzi jedynie do większego rozlewu krwi i upadku moralnego, co czyni go kluczowym wyborem dla tych, którzy odważą się podążać mroczną ścieżką.

6 Pomoc Suwerennej Nadmiarowości w Zabijaniu Spaw

Podważ harmonijne społeczeństwo

Nic

W Underdark gracze zostają uwikłani w konflikt z udziałem Sovereign Glut. Ta postać pragnie zemsty na dobrodusznym Sovereign Spaw, chcąc ustanowić się władcą za pomocą brutalnych środków. Pomaganie Glutowi oznacza nie tylko zdradę sojusznika, ale także zejście w zdradę wobec pokojowej społeczności.

Decyzja o podporządkowaniu się ambicjom Gluta stanowi mroczny dowód determinacji tej postaci do podążania ścieżką złoczyńcy, gdyż ta ścieżka zakłóca naturalny porządek nieskazitelnego społeczeństwa — wszystko w imię chciwości.

5 Wyłudzenie zapłaty od Baelen

Wyciśnij ostatnie monety z podupadającego biznesu

Nic

Jeden z głównych aktów okrucieństwa ma miejsce, gdy gracze pomagają Baelenowi przemierzyć niebezpieczny obszar wypełniony wybuchowym grzybem Bibberbang. Typowa drużyna może odmówić pobrania od niego opłaty za pomoc, skupiając się zamiast tego na trudnej sytuacji małych firm. Jednak ci, którzy zdecydują się na złą ścieżkę, wykorzystają okazję, aby wymusić zapłatę od Baelen, wykorzystując podatność pary.

Wybór ten jest ucieleśnieniem czystej złośliwości, odzwierciedla naturę gracza, a jednocześnie oferuje minimalne długoterminowe efekty, potwierdzając, że czasami najbardziej przeciętne czyny mogą ujawnić najciemniejsze strony postaci.

4 Pozwól Wężowi Kagha zabić Arabellę

Stań bezczynnie podczas tragicznej śmierci dziecka

Nic

Kolejny moment poważnego upadku moralnego pojawia się, gdy gracze decydują się nie interweniować, gdy Kagha grozi Arabelli jadowitym wężem. Zamiast ingerować w akt przemocy, bierność pozwala Kagha na okrutną karę, która kończy się tragicznym końcem dziecka.

Ten wybór w przejmujący sposób oddaje cierpienie, które może wynikać z moralnej obojętności i pokazuje głębię niegodziwości Dolera. Pozwolenie na rozwinięcie się tej tragedii może mieć wpływ na całą narrację, wzmacniając mroczny motyw w podróży gracza.

3 Odetnij rękę Gale’a (Mroczne pragnienie)

Natychmiastowa i ponura decyzja

Nic

Gracze doświadczający Dark Urge staną przed fascynującą, ale makabryczną decyzją, gdy spotkają Gale’a. Ci, którzy wiedzą o jego tragicznej sytuacji, mogą poczuć się skłonni do udzielenia pomocy; jednak uleganie mroczniejszym instynktom może prowadzić do szokujących wydarzeń. Po pierwszym spotkaniu z Gale’em, decyzja o oddaniu się żądzy krwi skutkuje tym, że gracze aktywnie odcinają rękę Gale’a — działanie przesiąknięte okrucieństwem.

Ten makabryczny scenariusz nadaje ponury ton grze Baldur’s Gate 3, pokazując, jak nieostrożny wybór może mieć katastrofalne skutki dla kluczowej postaci. Jest to jeden z najbardziej wyraźnych przejawów niepotrzebnej przemocy w grze.

2 Tortury Liama ​​(Mroczne pragnienie)

Uwolnij cierpienie dla osobistej korzyści

Nic

W Shattered Sanctum szczególnie okrutny wybór ujawnia się dla postaci Dark Urge — torturowanie Liama, uwięzionego awanturnika. Ten moment wskazuje na złośliwe intencje, ponieważ gracze aktywnie angażują się w zadawanie bólu już oblężonej osobie, aby wydobyć informacje.

Ta akcja podkreśla kluczowy temat Baldur’s Gate 3: moralne implikacje takich wyborów, malując mroczny portret tych, którzy przyjmują złą narrację. Choć przyczynia się do rosnącej reputacji postaci jako złoczyńcy, nieustannie wbija do głowy myśl, że takie działania wyrządzają nieodwracalną krzywdę niewinnym ludziom.

1 Zabij Alfirę (Mroczne pragnienie)

Ucisz melodię Barda

Nic

Zabicie Alfiry jest prawdopodobnie jednym z najbardziej odrażających czynów dostępnych dla graczy, zwłaszcza tych uwikłanych w narrację Dark Urge. Ta tieflingowa bardka, która ma za sobą historię cierpienia i przekazuje swój ból za pomocą muzyki, staje się ofiarą impulsu gracza, by przejąć kontrolę. Niezależnie od wkładu gracza, narracja zmusza graczy do udziału w jej tragicznym losie.

Nawet jeśli gracze próbują powstrzymać jej upadek, nieustanna seria przemocy ostatecznie prowadzi do jej śmierci — symbolizującej tragiczną i niekontrolowaną naturę Dark Urge. Wpływ tej akcji jest głęboki, ponieważ jej wykwintne melodie zanikają i pozostawiają namacalne poczucie straty, jeszcze bardziej wzmacniając mroczne podteksty złowrogich rozgrywek w Baldur’s Gate 3.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *