Baldur’s Gate 3: 10 nieoczekiwanych sytuacji, w których pokój był możliwy do osiągnięcia

Baldur’s Gate 3: 10 nieoczekiwanych sytuacji, w których pokój był możliwy do osiągnięcia

W Baldur’s Gate 3, grze głęboko osadzonej w uniwersum Dungeons & Dragons, gracze często napotykają sytuacje, w których można uniknąć konfliktu. Skuteczne wykorzystanie charyzmy pozwala postaciom unikać licznych bitew i utrzymywać pokój, gdy tylko jest to możliwe. Zawieranie sojuszy jest kluczowe, dlatego znalezienie pokojowych rozwiązań może być strategicznym podejściem.

Wiele starć w grze jest przesiąkniętych napięciem, ale często dają one możliwość rozwiązania problemów bez uciekania się do walki. Chociaż niektóre scenariusze mogą początkowo wydawać się nieuniknione, należy pamiętać, że pokój można osiągnąć nawet w opłakanych okolicznościach.

10 Zabranie jajka Githyanki

Oni mogą ci to po prostu dać

Jajo Githyanki z Baldur's Gate 3

Pokonując Przełęcz Górską w kierunku Crèche Y’llek, gracze spotykają Lady Esther, członkinię Towarzystwa Blasku. Jej misja polega na zdobyciu Jaja Githyanki do badań nad skłonnościami do przemocy. Jednak jej wcześniejsze interakcje nie przebiegały pomyślnie, co sugeruje potencjalne trudności, z jakimi mogą się spotkać gracze.

Po dotarciu do żłobka odkrywasz, że jajo uznane za słabe jest bliskie zniszczenia. Przekonując Varsh Ko’kuu, nadzorcę wylęgarni, możesz uratować jajo bez wdawania się w walkę. Noszenie odpowiedniego ekwipunku jest niezbędne, aby uniknąć kwaśnego rozlewiska w pobliżu. Ostatecznie możesz przekazać jajo Lae’zel, która będzie się nim opiekować jak własnym.

Nic

9 Zapisz Arabellę

Technicznie rzecz biorąc, możesz pominąć Cloakwood

Baldur's Gate 3 Arabella

W Szmaragdowym Gaju rozgrywa się jedna z pierwszych, intensywnych konfrontacji w grze. Gracze spotykają tu Kaghę, główną bohaterkę pod nieobecność Halsina. Początkowo jej podejście nie jest zbyt zachęcające – grozi Arabelli, małej tiefling, wężem i posługuje się nienawistną retoryką.

Zamiast eskalować sytuację, gracze mogą rozładować konflikt słowami, ratując w ten sposób Arabellę. Agresja może mieć tragiczne konsekwencje dla obecnych Tieflingów, a gracze mogą zbadać tajne powiązania Kaghi z Cloakwood bez konieczności bezpośredniej konfrontacji. Co ciekawe, po uratowaniu Arabelli gracze mają możliwość całkowitego pominięcia dalszej interakcji z Kaghą.

8.Grudka Oświeconych

Jeden z wielu szefów

Baldur's Gate 3 Grudka Oświeconego

W Blighted Village, gdzie czekają na Ciebie różni bossowie, Lump Oświecony to jeden z tych, których możesz przechytrzyć poprzez rozmowę. Po znalezieniu ogrów jedzących Tieflinga, gracze muszą zmierzyć się z perspektywą bycia postrzeganym jako przekąska.

Udany test Oszustwa pozwala graczom przekonać Lump, że są związani z Absolutem, co skłania go do ponownego rozważenia swojej sytuacji. Jeśli oszustwo się nie powiedzie, czeka cię ciężka walka z ogrami. Walka z Lumpem może przynieść cenne wsparcie w dalszej części obozu goblinów.

Nic

Lump pozostaje postacią pełną humoru, a jego angażujące dialogi ukazują jego inteligencję.

7 sposobów na powstrzymanie walk w obozie

Dziewczyny walczą

Baldur's Gate 3 Walka Lae'zel Shadowheart

W obozie od czasu do czasu dochodzi do napięć między towarzyszami, zwłaszcza gdy Shadowheart i Lae’zel kłócą się o ważny artefakt. Ignorowanie tego konfliktu może prowadzić do tragicznych konsekwencji, takich jak trwała utrata postaci, ale gracze mają alternatywne sposoby na rozładowanie sytuacji.

Gracze mogą pośredniczyć między nimi, uspokajając ich na noc. Należy jednak liczyć się z ponowną interwencją, jeśli podczas odpoczynku dojdzie do kłótni. Pomyślne rozwiązanie tych kłótni pozwala zachować spokój w obozie i uniknąć niepotrzebnych konfrontacji.

6 Ratowanie Minthary

Wyjdź prosto z księżyca

Baldur's Gate 3 Minthara-1

Jeśli gracze zdecydują się obezwładnić Mintharę zamiast ją zabić w Obozie Goblinów, spotkają ją w Wieżach Księżyca, walczącą w obronie przed ludźmi Ketheric Thorma. Choć uratowanie jej przed egzekucją może być niemożliwe, gracze mogą udaremnić próby jej unicestwienia przez głębinowe gnomy, rekrutując Mintharę do brawurowej ucieczki.

Mnóstwo jest opcji dialogowych, dzięki którym gracze mogą zastraszyć, oszukać lub przekonać tych, którzy staną im na drodze podczas ucieczki, zapewniając sobie tym samym możliwość opuszczenia Moonrise Towers bez szwanku u boku nowego sojusznika.

5 Gerringothe Thorm, poborca ​​opłat

Oddaj złoto

Baldur's Gate 3 Gerringothe Thorm

W drodze do Moonrise Towers w Akcie Drugim gracze spotykają Gerringothe Thorm w Poborze Drogowym w Reithwin. Ta przeklęta poborczyni opłat jest powiązana z Ketheric i stanowi poważne zagrożenie, zwłaszcza jeśli gracze mają przy sobie dużo złota, ponieważ jej broń zadaje większe obrażenia, zależnie od ich bogactwa.

Na szczęście dialog oferuje pokojowe rozwiązanie. Ofiarowując jej złotą monetę i wyrażając niechęć do rozstania się z nadmiernym bogactwem, gracze mogą wybrać spośród szeregu opcji dialogowych, które doprowadzą do jej bolesnej decyzji o oddaniu złota – co ostatecznie doprowadzi do jej śmierci i śmierci jej przeklętych towarzyszy.

4 Przechodząc przez zniszczoną wioskę

Co to jest Few Goblins?

Baldur's Gate 3 Gobliny z Zarażonej Wioski

W Akcie Pierwszym natkniesz się na Zniszczoną Wioskę, pełną goblinów i ukrytych sekretów. Po wejściu do środka goblin cię zatrzyma, stanowiąc bezpośrednie zagrożenie, na które gracze mogą zareagować na różne sposoby.

Choć walka jest opcją, sprytne dialogi lub wykorzystanie mocy Illithidów pozwalają na zdobycie dominacji nad goblinami. Skuteczne unikanie wrogości pozwala na bezproblemowe przemieszczanie się po okolicy, co jest szczególnie przydatne w trybie honoru, gdzie obrażenia mogą prowadzić do znacznych strat.

3 Gniazdo sowodźwiedzia

Odejdź powoli

Baldur's Gate 3 Sowodźwiedź

Sowodźwiedź, klasyczne stworzenie z historii D&D, pojawia się w Baldur’s Gate 3 budząc grozę. Zamiast jednak wdawać się w walkę, gracze mogą podejść do sytuacji z ostrożnością. Sowodźwiedź, opiekuńczo strzegąca swojego młodego, może zostać przekonana do przepuszczenia gracza, wykazując się niegroźnym zachowaniem.

Nawet bez specjalistycznego sprzętu, udany test Obchodzenia się ze Zwierzętami może wystarczyć, dzięki czemu unikniesz ostrej konfrontacji, o ile zachowasz odpowiedni dystans zarówno od zwierzęcia, jak i jego młodych.

2 Wejście do kryjówki Zhentarimów

Pozwól im po prostu robić swoje

Baldur's Gate 3 Zhentarim

W miarę jak gracze podążają własnymi ścieżkami zadań, napotykają Zhentarimów, którzy są wplecieni w fabułę gry. W Akcie Pierwszym gracze mają okazję uratować kilku Zhentarimów przed gnollami, zdobywając tajny kod dostępu do ich kryjówki w Spokoju Waukeen.

Po przybyciu na miejsce, początkową wrogość można złagodzić, przyjmując postawę pokojową, co umożliwi bezpieczne przejście i wymianę rzadkich przedmiotów. Kluczowe jest jednak utrzymanie zaufania – wspomnienie o wcześniejszych działaniach, które mogłyby naruszyć ich tajemnicę, mogłoby zagrozić tej serdecznej relacji.

1 Gra alkoholowa Thisobalda Thorma

Na zdrowie! Eksplozja!

Baldur's Gate 3 Thisobald Thorm

Jedno z najbardziej pamiętnych, spokojnych spotkań rozgrywa się w Akcie Drugim w The Waning Moon, gdzie gracze spotykają Thisobalda Thorma, który przedkłada opowiadanie historii nad walkę. Angażując się w grę alkoholową, gracze opowiadają o swoich przygodach, jednocześnie stawiając czoła wyzwaniu, jakim jest radzenie sobie z serwowanym alkoholem.

Jeśli fabuła zawodzi, gracze mają szansę wymyślić historie, które zrobią wrażenie na Thisobaldzie. Brak rozrywki lub brak kontroli nad napojami może zmusić graczy do walki. Na szczęście testy umiejętności w tym starciu nie są zbyt trudne, co zapewnia graczom rozsądne ryzyko.

Jeśli graczom uda się ukończyć grę, entuzjazm Thisobalda osiągnie punkt kulminacyjny w postaci wybuchu humoru, podczas gdy pozostali gracze pozostają nieświadomi tego, co się dzieje i kontynuują swój wieczór.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *