
Wśród entuzjastów gier RPG rośnie oczekiwanie na Avowed, najnowszą ofertę Obsidian Entertainment. Osadzona w rozległym uniwersum serii Pillars of Eternity, gra ta obiecuje zanurzyć graczy w dawniej izometrycznym królestwie wypełnionym bogatymi narracjami i historią inspirowaną poprzednimi odsłonami. Biorąc pod uwagę silną reputację Obsidian w zakresie głębi narracji, oczekiwania wobec tego tytułu są wysokie, zwłaszcza od czasu jego ogłoszenia prawie pięć lat temu.
Przed premierą Game Rant nawiązał kontakt z kluczowymi deweloperami z zespołu Avowed. Podzielili się oni spostrzeżeniami na temat elementów rozgrywki, dynamiki postaci i nadrzędnych wątków fabularnych. Gracze wyruszą w podróż przez Living Lands, środowisko, które symbolizuje główne wątki gry, zgodnie ze słowami starszej projektantki narracji Kate Dollarhyde.
Wzajemne powiązanie Żyjących Krain, Postaci i Serii Filarów Wieczności





Gracze powtórzą swoją rolę jako boska postać, ale powiązania z serią Pillars of Eternity wykraczają poza samo tworzenie postaci. Narracja i stan Eory są głęboko ukształtowane przez przeszłe wydarzenia z serii. Przyjmując rolę Envoy, gracze pomogą Imperium Aedyran w ustanowieniu jego obecności w Living Lands. Ten dynamiczny region nie jest statyczny; nieustannie się przekształca, ewoluując, aby udaremnić zewnętrzne roszczenia. Jak stwierdził Dollarhyde, „wszystko w Avowed jest »w ruchu«”, co sprawia, że koncepcja „zmiany” jest centralnym punktem gry.
„Zmiana jest sercem Avowed… Wydarzenia z Pillars of Eternity: Deadfire nie są jeszcze powszechnie znane, ale świat dopiero zaczyna odczuwać ich skutki… Wielkie imperia Eory są w upadku. Ich kolonie buntują się, dążą do niepodległości i stają się potężnymi siłami na własnych prawach. Podczas gdy w domu konflikty domowe grożą wybuchem wojny. Nowa technologia w formie animancji — nauki o duszach — poszerza horyzonty innowacji… i okrucieństwa. Bogowie, którzy planują na skalę stuleci, podejmują działania, aby zabezpieczyć swoją istotność, a może nawet istnienie”.
Ponadto Dollarhyde wyjaśnia, że koncepcja Dreamscourge w Living Lands powstała z chęci zagłębienia się w tematy metafizyczne. Przypomina to poprzednie tytuły Pillars of Eternity, które umiejętnie splatały ze sobą przecinające się wątki narracyjne. Narracja będzie się rozgrywać na tle plagi dusz połączonej ze złożonymi wpływami politycznymi, wzbogacając podróż gracza poprzez wybory postaci i rozwój historii.





Gdy gracze przemierzają Living Lands i nawiązują więzi z różnymi postaciami, stają przed głębokimi pytaniami, które ucieleśniają istotę Avowed. Dollarhyde zastanawia się nad tym aspektem:
„Pomimo tych zmagań, w Żyjących Krainach istnieje pragnienie odkrywania, tęsknota za połączeniem. Czy bylibyśmy silniejsi razem? Czy moglibyśmy rozwinąć się w coś nowego? To, w jaki sposób ludzie Żyjących Krain – i Envoy – znoszą zmiany i jakich wyborów dokonują, aby je przetrwać, ujawnia ich wartości. Ujawnia, kim są. Zmiany stawiają wyzwania i nikt, a najmniej Envoy, nie wychodzi z nich nietknięty”.
Biorąc pod uwagę silne doświadczenie Obsidian w tworzeniu doświadczeń RPG opartych na wyborach, decyzje podejmowane przez graczy w Avowed niewątpliwie znacząco zmienią świat gry. Gracze powinni spodziewać się rozwoju wraz ze swoim Envoy, podejmując kluczowe decyzje, które kształtują ich przygodę. Kładąc nacisk na personalizację, Obsidian pozwala na połączenie drzewek umiejętności i unikalnej broni dostosowanej do stylu każdego gracza.
Chociaż Avowed może nie dorównywać epickim rozmiarom niektórych ostatnich, masywnych gier RPG, jego głębia obiecuje znaczną immersję. Porównywalna pod względem długości do The Outer Worlds, oferuje graczom mnóstwo okazji do zaangażowania się w bogato wykonany świat i znaczących wyborów. Jako kontynuacja ukochanej serii o dobrze ugruntowanej podstawie, Avowed ma rzucić wyzwanie graczom, gdy pojawi się 18 lutego lub 13 lutego dla entuzjastów wczesnego dostępu.
Dodaj komentarz