
Avowed oferuje rozległą i wciągającą podróż wypełnioną angażującymi decyzjami. Na początku gracze spotkają Ilorę, uwięzioną postać zamkniętą w celi w forcie startowym. Wybór, czy uwolnić Ilorę, czy pozostawić ją uwięzioną, oznacza jeden z kluczowych rozwidleń fabularnych gry, prowadzący do wyraźnych konsekwencji. Ten przewodnik omawia potencjalne spostrzeżenia na temat tego, czy powinieneś uwolnić Ilorę, i opisuje, jak przeprowadzić jej ratunek, jeśli zdecydujesz się to zrobić.
Znalezienie Ilory w Avowed

Gracze odkryją Ilorę w około dwóch trzecich początkowej misji. Aby przejść, trzeba oczyścić znaczną barierę z jeżyn, prowadzącą bezpośrednio do jej celi, znajdującej się przez lewe drzwi za zaroślami.

Pomimo jej uwięzienia, przyjęcie Ilory nie jest zbyt miłe; widocznie cofa się na widok wyjątkowych cech Godlike. Jej natychmiastowa krytyka związku Godlike z Imperium Adeyran budzi podejrzenia u Garrycka, który szybko sugeruje, że jej uczciwość jest wątpliwa, sugerując, że uwolnienie jej może być nierozsądne.
Stając przed tym dylematem, musisz rozważyć, czy uwolnienie Ilory jest właściwym sposobem działania. Ilora twierdzi, że wie o łodzi do ucieczki, podczas gdy Garryck ostrzega, że przemytnicy z Paradis mają reputację oszustów. Jaki powinien być twój wybór?
Uwolnić Ilorę czy nie?

Zanim podejmiesz decyzję dotyczącą losu Ilory w forcie, ważne jest, aby wspomnieć o znaczeniu częstego zapisywania postępów. Avowed pozwala na wiele slotów zapisu, dając ci możliwość wycofania się z niekorzystnych wyników. Teraz zagłębmy się w możliwe skutki decyzji o wyzwoleniu lub porzuceniu Ilory.
Konsekwencje uwolnienia Ilory

Decyzja o uwolnieniu Ilory niewątpliwie rozgniewa Garrycka. Podczas gdy długoterminowe implikacje relacji między postaciami pozostają niejasne, możemy dostrzec bezpośredni kierunek narracji, który następuje po tym wyborze.
Po uwolnieniu Ilora dołączy do ciebie na resztę misji, pomagając w walce z ostatecznym bossem, Steadmanem Ralkiem, dzięki swoim umiejętnościom posługiwania się pistoletem. To dodatkowe wsparcie może okazać się pomocne podczas trudnych spotkań w trakcie zadania.
Po pokonaniu bossa Ilora zaprowadzi cię do swojego statku, wywołując odkrywczy dialog między nią, Garryckiem i Godlike. W chwili refleksji Garryck nieśmiało przyznaje się do błędnej oceny Ilory. Następnie wyrusza z tobą w stronę Paradis, pozornie kończąc swoją rolę w twojej przygodzie.
Skutek nieuwolnienia Ilory

Jeśli zdecydujesz się nie uwolnić Ilory, możesz założyć, że jej los jest przesądzony w jej celi; jednak ona próbuje przekonać cię jeszcze raz, zanim wyjdziesz. Jeśli utrzymasz swoją odmowę, będziesz kontynuował resztę misji wyłącznie w towarzystwie Garrycka.
Podczas spotkania ze Steadmanem Ralke, Ilora niespodziewanie pojawia się ponownie podczas dialogu. Jeśli twoja statystyka Zręczności wynosi dwa lub więcej, zdasz sobie sprawę, że udało jej się uciec z jej ograniczeń. Początkowo wydaje się, że możesz się z nią pogodzić poprzez pewne wybory dialogowe. Niestety, Ilora wybiera użycie przeciwko tobie pistoletu.

Po pokonaniu Ilory i Steadmana Ralke’a możesz zdobyć Common Pistol ze szczątków Ilory. Wydaje się, że jest to jedyna namacalna nagroda za decyzję o nieuwolnieniu jej. Niemniej jednak jej statek pozostaje dostępny po zakończeniu misji, gotowy do transportu ciebie i Garrycka do Paradis.
Na razie kontynuujemy eksplorację głównego wątku fabularnego Avowed ; zatem długoterminowe konsekwencje uwolnienia lub uwięzienia Ilory pozostają niejasne. W przypadku pojawienia się dodatkowych konsekwencji, niniejszy przewodnik zostanie niezwłocznie zaktualizowany.
Kroki do uwolnienia Ilory

Jeśli zdecydujesz się uwolnić Ilorę, podczas interakcji z nią będziesz musiał wybrać jedną z następujących opcji dialogowych:
- „Nie martw się. Wierzę ci i chcę pomóc”.
- „Znajdźmy ten klucz, Garryck.”



Po dokonaniu wyboru Ilora poinformuje cię, że klucz do jej celi znajduje się w Warden’s Room. Aby dostać się do tego obszaru, skręć w lewo przy zakratowanych drzwiach i przejdź przez stos skrzyń, na które można się wspiąć. Pamiętaj, że znacznik zadania wprowadzi cię w błąd; wskazuje on na barierę, a nie na klucz. Po dotarciu na szczyt przeskocz przez szczelinę i zniszcz skrzynie, aby odsłonić plecak, w którym znajduje się Copper Skeyt w wiadrze.
Z plecaka wejdź na półkę wskazaną przez znacznik zadania. Zamiast skręcać w lewo, skręć w prawo, aby odkryć Essence Potion na zwłokach i możliwą do zniszczenia część podłogi w pobliżu. Przebij się przez tę podłogę, aby spaść do Warden’s Room, gdzie na biurku znajdziesz Interrogation Log.

Zbadanie dziennika sugeruje, że chociaż Ilora może nie być do końca szczera, jej motywy mogą być poważniejsze, niż początkowo przypuszczał Garryck. Dowody wskazują na możliwe powiązania Ilory z paradisańskim oporem przeciwko Imperium Adeyran, co może wyjaśnić jej działania. Upewnij się, że splądrowałeś widoczną skrzynię w kącie komnaty i odzyskałeś klucz przymocowany do ściany w pobliżu wyjścia.
Zanim otworzysz celę Ilory, rozważ otwarcie sąsiedniej celi po lewej stronie i kucnij pod pękniętą ścianą, aby się do niej dostać. Znajdziesz tam rękawice ze skóry jelenia, które nosi zmarła osoba.
Po zdobyciu klucza przejdź do odblokowania celi Ilory. Ostatecznie wydaje się, że uwolnienie jej jest najbardziej korzystną decyzją — lub przynajmniej moralnie godną pochwały. Dodatkowo gracze mogą zdobyć zwykły pistolet wkrótce potem w Avowed, co sprawia, że korzyści z pozostawienia jej są raczej marginalne.
Dodaj komentarz