
Avowed studia Obsidian Entertainment szybko znalazło się na czele oczekiwanych wydań gier na rok 2025, napędzane ambitną wizją i słynną historią studia z tytułami takimi jak The Outer Worlds. Zaprezentowane jako romantyczny hołd dla gatunku fantasy RPG, Avowed czerpie inspirację z zawiłej fabuły serii Pillars of Eternity studia Obsidian. Gracze zostają wprowadzeni do tętniącego życiem i angażującego świata, bogatego w postaci i szybką walkę, gdy wkraczają do Żyjących Krain Eory, aby zbadać przerażającą plagę.
Po spędzeniu dziesiątek godzin nad grą, jest oczywiste, że Avowed posiada elementy potrzebne do wciągającej gry RPG fantasy pełnej głębi i uroku. Niemniej jednak ogólne doświadczenie może wydawać się nieco pospieszne, jakby gra potrzebowała więcej czasu na rozwój. Podczas gdy potencjał jest namacalny, wykonanie nie w pełni spełnia wysokie oczekiwania stawiane od początku.Avowed oferuje satysfakcjonującą podróż, ale często przypomina drogę jednokierunkową, która może nie zachęcić graczy do powrotu po ukończeniu.
Głębia narracji: podróż Avowed oparta na wyborze

Wiedza jako podstawa wszechświata Avowed
Kampania marketingowa poprzedzająca wydanie Avowed dała jedynie przedsmak fabuły. Początkowo gracze mogą postrzegać siebie jedynie jako przedsiębiorczych wysłanników, których zadaniem jest zbadanie krainy spustoszonej przez chorobę. Jednak fabuła gry zagłębia się w bardziej złożone tematy, mocno zakorzenione w ustalonej tradycji Pillars of Eternity. Cechą wyróżniającą Avowed jest nacisk na wybory gracza, co skutkuje narracją, która jest równie prowokująca do myślenia, co angażująca.
Założenie jest prawdziwe — gracze wcielają się w posłańca z Imperium Aedyrańskiego, który wyrusza na misję odkrycia tajemnicy plagi Dreamscourge. Jednak rozwijająca się historia wrzuca ich w chaos politycznej wojny w Living Lands, ujawniając złożoną dynamikę władzy w miarę rozwoju fabuły.
Chociaż Avowed ma na celu zapewnienie samodzielnego doświadczenia, osoby niezaznajomione z Pillars of Eternity mogą uznać początkową terminologię za nieco przytłaczającą. Gdy gra obejmie swoją unikalną fabułę i tożsamość, narracja stanie się bardziej przystępna, nawet dla nowicjuszy.
Istota wyboru w historii Avowed
Choć osadzona w bogatej tradycji, Avowed rozwija się dzięki zdolności gracza do kierowania fabułą. Gra zręcznie unika definiowania „właściwego” wyboru, podkreślając ideę, że tym, co naprawdę się liczy, jest pewność gracza co do jego decyzji.
Tradycyjne RPG oparte na wyborze często ulegają przedstawianiu jasnych opcji, skłaniając graczy do faworyzowania pewnych ścieżek. W przeciwieństwie do tego, Avowed oferuje moralnie niejednoznaczne wybory, które mogą pozostawić graczy w niepewności, potęgowanej przez mnogość opcji dialogowych dostępnych w rozmowach.

Ta złożoność może być mieczem obosiecznym — podczas gdy wzbogaca zaangażowanie gracza, osoby poszukujące większego przewodnictwa mogą uznać ją za frustrującą. Jednak elastyczność systemu Avowed pozwala graczom wybrać swoją ścieżkę moralną, gdzie konsekwencje wydają się namacalne i wywierają wpływ.
Ponadto system towarzyszy zapewnia, że niezadowolenie z wyborów nie prowadzi do negatywnych reperkusji rozgrywki. Gracze niewątpliwie zawiodą towarzyszy w kluczowych momentach, ale te rozczarowania nie przerodzą się w konflikty kończące grę, pozwalając towarzyszom wzbogacić narrację, a nie służyć jedynie jako zasoby statystyczne.
Niezadowalające zakończenie
Gra skupiona wokół historii i wyborów potrzebuje satysfakcjonującego zakończenia, aby wszystko połączyć, jednak zakończenie Avowed rozczarowuje. Niezależnie od decyzji gracza, punkt kulminacyjny wydaje się mało imponujący, brakuje mu głębi potrzebnej do skutecznego rozwiązania narastających napięć moralnych i politycznych.
Zamiast zapewnić rozwiązanie narracyjne, gracze otrzymują uproszczone podsumowanie wyników w formacie pokazu slajdów, co odwraca uwagę od doświadczenia. Bardziej interaktywne przedstawienie tych konsekwencji, być może za pomocą przerywników filmowych lub rozgrywki, znacznie zwiększyłoby immersję.
Chociaż wybory gracza rzeczywiście mają konsekwencje, prezentacja nie ma głębi i zaangażowania oczekiwanego od tytułu z ambitnymi aspiracjami fabularnymi. Ponadto brak funkcji New Game Plus lub dalszej zawartości endgame wydaje się zmarnowaną szansą, zwłaszcza biorąc pod uwagę różnorodność postaci i wyborów.

Ponadto Avowed może skorzystać na wydłużeniu czasu rozgrywki. Chociaż satysfakcjonująca rozgrywka trwająca 50 godzin jest możliwa, wydaje się stosunkowo krótka w porównaniu do innych gier RPG AAA. Narracja mogłaby sprzyjać głębszym więziom emocjonalnym z towarzyszami poprzez bardziej rozbudowane interakcje, wzbogacając ogólne doświadczenie.
Mechanika rozgrywki: Mieszanka

Dynamiczna walka w grze RPG z perspektywy pierwszej osoby
Pomimo początkowej krytyki dotyczącej systemu walki, Avowed okazało się mieć jedną ze swoich najmocniejszych cech. Gra oferuje szybkie, angażujące doświadczenie walki, rzadko spotykane w grach RPG z perspektywy pierwszej osoby, szczególnie w kontekście interakcji wręcz. Obsidian kładzie nacisk na „walkę sytuacyjną”, co zachęca graczy do utrzymywania zróżnicowanych stylów gry w celu uzyskania maksymalnej skuteczności.
Wrogowie w Avowed atakują agresywnie, wymagając od graczy szybkiej adaptacji. Chociaż broń dystansowa może początkowo stanowić wyzwanie, w miarę postępów w grze coraz skuteczniejsze stają się różne style gry, w tym broń palna i magiczne zaklęcia.
Każda walka jest emocjonująca, a ataki zarówno gracza, jak i przeciwnika wydają się poważne, co podkreśla potrzebę strategicznej rozgrywki, niezależnie od preferowanego stylu.
System umiejętności: Niewykorzystany potencjał
Urok Avowed tkwi w rzekomym stopniu zróżnicowania buildów w systemach umiejętności. Gracze mogą wybierać spośród trzech archetypów: Fighter, Ranger i Wizard, bez ograniczeń. Podczas gdy ta struktura jest zachowana, istnieją problemy systemowe, które ograniczają doświadczenie, a głównym zmartwieniem jest szybkość zdobywania poziomów.

Poziomowanie zaczyna się od nagradzania, ale drastycznie zwalnia, tworząc rozdźwięk między postępem a tempem narracji. Kiedy gracze stają twarzą w twarz z ostatnim bossem, mogą stwierdzić, że brakuje im umiejętności, pomimo intensywnych wysiłków, aby zbadać zawartość gry. Biorąc pod uwagę duży dostępny zasób umiejętności i wynikającą z tego potrzebę wielu punktów umiejętności, gracze często mają ograniczone możliwości wyboru specjalizacji postaci.
Opcje Respec istnieją, ale wiążą się z kosztami finansowymi, co jeszcze bardziej komplikuje szanse graczy na eksperymentowanie z różnymi buildami. Funkcja taka jak New Game Plus mogłaby zapewnić graczom możliwość wypróbowania różnych buildów, zwiększając powtarzalność.
Oszałamiający, a zarazem monotonny projekt świata
Jedną z najbardziej uderzających cech Avowed jest piękna grafika, podkreślona w rozległych, ale zdefiniowanych otwartych obszarach. Każdy z pięciu dużych regionów zachęca do eksploracji, wymagając ciekawości graczy, gdy odkrywają ukryte sekrety i zadania.

Jednak pomimo ich atrakcyjności, rozgrywka w tych regionach ma tendencję do stawania się powtarzalną, co prowadzi do uczucia zmęczenia w miarę postępów graczy. Podczas gdy zadania poboczne dodają głębi historii, główne doświadczenie często kręci się wokół zbierania materiałów do tworzenia, co może stać się monotonne.
Avowed wykorzystuje wskazówki dźwiękowe dla przedmiotów kolekcjonerskich zamiast oznaczania ich na mapach, tworząc bardziej interaktywne doświadczenie. Ponadto responsywny system parkour pozwala na płynne poruszanie się po otoczeniu, umożliwiając graczom podejście do wyzwań na wiele sposobów.
Uroczy, a zarazem frustrujący Jank

Podobnie jak wiele gier RPG, Avowed ma swoje dziwactwa — niektóre są urocze, a inne irytujące. Gracze mogą znaleźć urok w eksploracji obszarów poza zamierzonymi ścieżkami, dzięki zwinnej mechanice parkour. Jednak immersja może zostać zniszczona przez różne błędy i usterki, od teleportacji wrogów po przerywanie dialogów.
W jednym przypadku napotkałem zadanie, w którym zostałem trwale zablokowany w skrzyni, co doprowadziło do zabawnej, ale rozczarowującej interakcji. Takie błędy mogą odciągać uwagę od ogólnego doświadczenia i sprawiać, że osoby, które ukończą zadanie, czują się sfrustrowane.
Oczekuje się, że wiele z tych problemów zostanie rozwiązanych w fazie wczesnego dostępu do Avowed, rozpoczynającej się 13 lutego. Studio Obsidian zdaje sobie sprawę, że pewne dziwactwa są wpisane w gry takie jak Avowed, jednak gracze są skłonni wybaczać takie niedociągnięcia, o ile nie odwracają one uwagi od ogólnego projektu gry.
Przyszłość pełna potencjału dla zadeklarowanych
Avowed ma ogromny potencjał, ale ma problemy z jego pełnym wykorzystaniem. Solidne podstawy, charakteryzujące się wciągającym światem, złożonymi krajobrazami moralnymi i ekscytującą walką, wyróżniają ją jako ambitną grę RPG. Jednak za każdą zaprezentowaną siłą kryje się odpowiadające jej wyzwanie, które uniemożliwia grze prawdziwe zabłyśnięcie. Dążenie do sprawczości gracza jest godne pochwały, jednak rozwiązanie fabularne jest niewystarczające, a podczas gdy świat zachwyca wiedzą, jego powtarzalna eksploracja odciąga gracza od zaangażowania.
Te sprzeczności prowadzą do doświadczenia, które, choć intrygujące, wydaje się niespójne — bardziej jak kamień milowy do większych osiągnięć niż samodzielny triumf. Chociaż Avowed ma znaczące sukcesy, jego niedociągnięcia podkreślają potrzebę udoskonalenia. Dzięki sequelowi Obsidian mógłby naprawdę uwolnić potencjał gry. Obecnie Avowed jest atrakcyjne przede wszystkim dla oddanych entuzjastów RPG, którzy cenią sobie moralną sprawczość, podczas gdy okazjonalni gracze mogą czuć, że ich przygoda w Living Lands została przedwcześnie ograniczona.
Gra Avowed będzie dostępna od 18 lutego na komputerach PC i konsoli Xbox Series X|S, a edycja Premium będzie dostępna od 13 lutego. Studio Game Rant otrzymało kod na wersję PC na potrzeby tej recenzji.
Dodaj komentarz