Atomic Heart 2: Ulepszone elementy RPG i rozszerzony otwarty świat z dynamiczną pogodą i cyklem dnia i nocy

Atomic Heart 2: Ulepszone elementy RPG i rozszerzony otwarty świat z dynamiczną pogodą i cyklem dnia i nocy

Odkrywanie nowych funkcji w Atomic Heart 2

W niedawnej dyskusji wyłoniły się dwa ważne tematy dotyczące Atomic Heart 2, które zasługują na szczególną uwagę: ulepszona integracja elementów RPG i rozległy, dynamiczny świat, którego gracze mogą się spodziewać w tej wyczekiwanej kontynuacji. Przyjrzyjmy się tym ekscytującym spostrzeżeniom Bagratuniego:

Ulepszone elementy RPG

Atomic Heart 2 wprowadzi solidny framework RPG, który jest płynnie wpleciony w rozgrywkę. Bagratuni podkreśla to oczekiwanie:

W Atomic Heart 2 wprowadzamy bardziej rozbudowaną warstwę RPG, ale robimy to w stylu Mundfish – integrując ją ze światem i doświadczeniem, a nie dodając na wierzch tylko po to, by zwiększyć złożoność.

Twórcy gry chcą stworzyć „żywy świat”, w którym środowisko nie działa jedynie jako tło, ale jako aktywny uczestnik rozgrywki, ewoluujący zgodnie z interakcjami gracza. Kluczowe cechy będą obejmować:

  • Większa personalizacja broni: Gracze będą mieli możliwość dostosowania swojego arsenału do własnego stylu gry.
  • Drzewa umiejętności i ścieżki rozwoju: umożliwią większą personalizację umiejętności postaci i stylu gry.
  • System nagród za eksplorację: Weź udział w różnych aktywnościach pobudzających ciekawość pomiędzy głównymi misjami, jednocześnie zachowując podstawową rozgrywkę bez pułapek typowych dla rozgrywki w stylu list kontrolnych.
  • Wpływowe wybory: Decyzje gracza w znacznym stopniu wpłyną na rozwój wydarzeń i misji, gwarantując spersonalizowaną podróż.
  • Dynamika towarzyszy: Chociaż szczegóły pozostają owiane tajemnicą, aby uniknąć spoilerów, gracze mogą spodziewać się interakcji z towarzyszami w trakcie tej wciągającej przygody.

Rozległy i dynamiczny projekt świata

Oprócz integracji z elementami RPG, świat gry będzie charakteryzować się bardziej otwartą strukturą, która będzie sprzyjać eksploracji i odkryciom:

Gra ma o wiele bardziej otwartą strukturę. Budujemy większe, połączone przestrzenie, które oferują większą swobodę w eksploracji, ponownym odwiedzaniu i angażowaniu się w różne systemy – pojazdy, narzędzia do przemierzania i nowa wertykalność są tego częścią.

Najważniejsze elementy projektu świata obejmują:

  • Połączone przestrzenie: Gracze mogą zagłębiać się w rozległe obszary, które dają poczucie wolności podczas eksploracji.
  • Fabuła i powtarzalność: Mimo że gra ma główną fabułę, gracz ma możliwość odkrywania jej i wielokrotnego przechodzenia.
  • Dynamiczne systemy środowiskowe: Choć szczegóły nie zostały jeszcze ujawnione, takie funkcje jak zmieniająca się pogoda i pora dnia obiecują urozmaicić rozgrywkę i zwiększyć emocjonalne immersje.
  • Skala oparta na fabule: rozbudowana natura gry pozwoli na głębsze zanurzenie się w grze bez przytłaczania gracza.

Patrząc w przyszłość

Podczas gdy podekscytowanie Atomic Heart 2 jest namacalne, Bagratuni potwierdził, że premiera jest jeszcze „kilka lat przed nami”.Ta oś czasu pozwala zespołowi deweloperskiemu na udoskonalenie dopracowania sequela i jego ogólnych cech immersyjnych. Bądźcie pewni, że będziemy informować naszych odbiorców o wszelkich istotnych wiadomościach i wydarzeniach w miarę ich pojawiania się.

Więcej szczegółów znajdziesz w źródle tutaj.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *