Przewodnik po Atomfall Speedrun dla szybkich wyjść

Przewodnik po Atomfall Speedrun dla szybkich wyjść

Wśród perfekcjonistów osiągnięcia speedrun często wywołują różne opinie. Jednak ja osobiście uważam je za ekscytujące i satysfakcjonujące. Te trofea stanowią wyzwanie dla graczy nie tylko do opanowania rozgrywki, ale także do zaprezentowania swoich umiejętności poprzez efektywne ukończenie gry, podobnie jak wykonanie perfekcyjnie zsynchronizowanego występu.

Jednym z takich ekscytujących doświadczeń było zdobycie platynowego trofeum za Atomfall. Pomimo rozległego i skomplikowanego świata gry, pewnie ukończyłem pięciogodzinny speedrun wymagany do tego osiągnięcia. Jest to możliwe do osiągnięcia i z przyjemnością dzielę się uporządkowanym przewodnikiem, który pomoże innym poczuć się jak doświadczeni speedrunnerzy.

Podstawowe informacje przed rozpoczęciem

Trudności Atomfall

Zanim klikniesz „Graj”, rozważ poniższe wskazówki i wymagania, aby usprawnić swój bieg:

  • Wybierz poziom trudności „Sightseer”.To ustawienie minimalizuje agresję wroga, pozwalając ci łatwiej manewrować w niebezpiecznych obszarach.
  • Zapoznaj się dokładnie z układem gry, ponieważ brak opcji szybkiej podróży może utrudniać postęp w grze.
  • Podczas rozgrywki postaraj się zdobyć osiągnięcie „Nie spodziewam się żadnych telefonów” i unikaj odbierania połączeń telefonicznych, z wyjątkiem tego, który kończy grę.

Zanurzmy się w pełnym opisie przejścia speedrunu. Chociaż ta trasa może stanowić większe wyzwanie niż prostsze ścieżki, jest zaprojektowana tak, aby jej ukończenie zajęło mniej niż godzinę. Jeśli jesteś gotowy, zaczynajmy!

Krok pierwszy: Udaj się do Wyndham Village

Szybkość jest niezbędna od samego początku! Szybko pomiń dialog wprowadzający. Jeśli NPC nie da ci karty dostępu, nie wahaj się ich znokautować, aby ją zabrać.

Następnie przejdź przez drzwi bezpieczeństwa i wyjdź z bunkra, ignorując Outlaw w bujnym otoczeniu. Kieruj się w dół wzgórza, aż spotkasz Nat Buckshaw. Ponownie, możesz ich swobodnie pokonać, aby zdobyć podstawową broń białą na początku biegu — niezbędną do dalszej podróży.

Dla tych, którzy szukają czegoś ekstra, w budynku naprzeciwko Nat dostępna jest strzelba, choć jest ona opcjonalna. Następnie udaj się bezpośrednio do Wyndham Village.

Krok drugi: Współpracuj z kapitanem Simsem

Po wejściu do wioski masz dwa główne cele: zebrać dwie baterie atomowe i zdobyć zaufanie kapitana Simsa. Oba zadania można wykonać szybko.

Najpierw udaj się do kościoła St Katherine. W środku wyeliminuj Vicar i Pam, aby zdobyć Vicar’s Key. Dzięki temu będziesz mógł otworzyć skrzynię na piętrze zawierającą pierwszą Atomic Battery.

Następnie wyjdź z kościoła i udaj się do garażu Wyndham Village Garage, znajdującego się na współrzędnych (35.6E, 79.2N), aby odebrać notatkę i klucze do pokoju Philipa w piekarni.

Używając kluczy, udaj się do piekarni, wejdź po schodach i pokonaj zainfekowanego Philipa. Przygotuj się również na atak Iris. Gdy kapitan Sims zostanie poinformowany, udzieli dostępu do Skethermoor pod warunkiem rozmowy z doktorem Garrowem.

Nie spiesz się jeszcze do Skethermoor! Zamiast tego wróć do Slatten Dale i odwiedź Trader Camp na (26.4E, 79.1N), aby potargować się z Molly o Atomic Battery. Jeśli potrzebujesz dodatkowych wartościowych przedmiotów do handlu, rozważ przeszukanie June’s Lockbox lub Brewery Cellar w Wyndham Village.

Krok trzeci: zwiedzanie więzienia Skethermoor

Następnym celem podróży jest więzienie Skethermoor, gdzie będziesz musiał zdobyć przekierowujący sygnał, który zasili Centralne Przetwarzanie.

Dzięki sojuszowi z Captain Sims wejście powinno być proste. Szukaj karty dostępu w pobliżu wejścia, aby uzyskać szybki dostęp.

Przejdź przez cele więzienne w stronę skrzydła odosobnienia, gdzie przetrzymywana jest dr Garrow. Zamiast podchodzić do niej bezpośrednio, skręć w lewo do pokoju, przeczołgaj się przez małą przestrzeń, a na półkach znajdziesz Signal Redirector.

Po zdobyciu tego przedmiotu możesz swobodnie przeszukać okolicę w poszukiwaniu niezbędnych zapasów, takich jak broń i przedmioty jednorazowego użytku, zanim udasz się w drogę powrotną.

Krok czwarty: odwiedź witryny Skethermoor

Chociaż więzienie jest kluczowym kamieniem milowym, w Skethermoor jest jeszcze wiele do zrobienia. Najpierw podejdź do wejścia Interchange na terenie więzienia, zaznaczając pierwszy obszar „Trespass” — pamiętaj, aby zapisać tutaj grę.

Skradanie się jest kluczowe, gdy zbliżasz się do drzwi, użyj Signal Redirector, aby je odblokować i ostrożnie wejdź. Unikaj alarmowania żołnierzy protokołu; jeśli zostaniesz złapany, przebiegnij do dużych drzwi bezpieczeństwa, gdzie nie pójdą za tobą.

Gdy już będziesz w środku, udaj się do Central Processing i włóż Atomic Battery, aby zasilić tę sekcję. Zbierz też Hi-Power 9mm z ciała, który będzie twoją główną bronią obok broni białej.

Następnie udaj się do Sektora Bravo, aby zainstalować dodatkową baterię atomową, po czym wróć ze Skethermoor tą samą trasą, którą przyszedłeś.

Ostatnim przystankiem w Skethermoor jest Nora’s Barn (41.9E, 75.8N), gdzie możesz handlować ostatnią wymaganą baterią atomową. Upewnij się, że twoje zapasy są dobrze zaopatrzone, zanim wrócisz do Wyndham Village.

Krok piąty: Znajdź pozostałe drzwi węzłowe

Po zabezpieczeniu trzech baterii atomowych Twoja następna uwaga skupi się na nawigacji przez węzeł drogowy prowadzący do Windscale.

Wyjedź z Wyndham Village w kierunku Casterfell Woods i po dotarciu na obrzeża skręć od razu w lewo, aby znaleźć drzwi prowadzące do węzła drogowego.

Wejdź do tego dużego skarbca i przemierzaj Sektor Alfa, aż dotrzesz do pokoju z niebieską infekcyjną mgłą otaczającą gniazdo baterii. Zaleca się zapisanie postępów i uzupełnienie zdrowia.

Sektor Alfa Atomfall

Pamiętaj, że niebieski smog infekcji wysysa twoje zdrowie, a eksplodujące strąki roślin mogą cię łatwo zabić, jeśli nie będziesz ostrożny. Aby odnieść sukces, poruszaj się szybko, eliminuj strąki, włóż baterię i wycofaj się. Choć to trudne, z praktyką jest osiągalne.

Po wykonaniu tej czynności wróć do Wyndham Village i udaj się do drzwi węzła drogowego w Slatten Dale, który zapewnia dostęp do sekcji C i D. Pamiętaj, że nadal brakuje Ci jednej baterii; ten krok może okazać się trudny.

Przygotuj się na walkę z jednym z robotów BARD w Robotics. Staraj się go przegrzać i wyjmij baterię, gdy zatrzyma się na regulację temperatury. Ten robot jest mniej kłopotliwy niż wariant z miotaczem ognia.

Po bitwie kontynuuj podróż do sektorów Charlie i Delta, umieść baterie atomowe na przeznaczonych dla nich miejscach i kieruj się w stronę Centralnego Przetwarzania, gdzie czeka cię wielkie zakończenie.

Krok szósty: nawigacja po Windscale

Gdy już wszystkie baterie będą na miejscu, udaj się do Centralnego Przetwarzania i użyj Signal Redirector na panelach podłogowych, aby uzyskać dostęp do centralnego komputera głównego i go zainicjować, torując sobie drogę do Windscale.

Zanim przejdziesz dalej, upewnij się, że masz materiały potrzebne do zrobienia bandaży i ewentualnie apteczkę pierwszej pomocy, co da ci pewne pole manewru.

Wejdź do Windscale i przygotuj się na przejście przez początkowy obszar prowadzący do gęstej, niebieskiej mgły. Może to wydawać się przerażające, ale istnieje bezpieczna ścieżka. Natychmiast biegnij prosto i wejdź po schodach do bezpiecznej strefy.

Kontynuuj naprzód, szybko biegnąc w kierunku tunelu po prawej stronie, unikając jednocześnie Ferals. Po wyjściu z tunelu, zadbaj o swoje zdrowie za pomocą bandaży lub zestawu pierwszej pomocy.

Następnie wspinaj się na prawo, unikaj pobliskich Niewolników i przejdź przez most przez niebezpieczny obszar, ponieważ tutaj odniesiesz tylko minimalne obrażenia.

Ta trasa doprowadzi Cię bezpośrednio do wykopalisk Oberon.

Krok siódmy: Miejsce wykopalisk Oberon

Ponieważ główne elementy rozgrywki nie zostały jeszcze zintegrowane, Twoim jedynym celem jest teraz wysadzenie Oberona.

Wejdź do ośrodka i wybierz pierwsze drzwi po prawej. Tutaj spotkasz Thrall’a — pokonaj go szybko i zbierz kartę dostępu do magazynu.

Skieruj się korytarzem do drugiego pokoju po lewej, gdzie znajdziesz łupy i Atomic Battery. Nie zapomnij zbadać lewej części obiektu, gdzie w pobliżu robotów znajduje się druga Atomic Battery.

Aby uruchomić mechanizm samozniszczenia, musisz wejść w interakcję z dwoma panelami kontrolującymi materiały wybuchowe, jednym w pobliżu zmutowanej rośliny i drugim na końcu zbocza. Uważaj na zbliżające się roboty z miotaczami ognia; zaleca się ostrożność.

Po interakcji z obydwoma panelami wybuchowymi wróć do centralnego obszaru obiektu, gdzie możesz włożyć dwie baterie atomowe, aby naładować obiekt. Może być obecny Thrall, więc bądź przygotowany ze swoją bronią białą.

Po naładowaniu baterii wyjdź z ośrodka prawą stroną, obok miejsca, w którym wszedłeś, i wejdź w interakcję z dwoma dodatkowymi panelami wybuchowymi na końcu zbocza, ukrytymi w rogu.

Aby dostać się do trudnego panelu narożnego, należy przedostać się przez tunel na szczycie zbocza i rozprawić się z napotkanymi dzikimi stworzeniami – są one łatwiejsze do opanowania niż roboty.

Wróć swoją ścieżką i wróć do centralnej części ośrodka. Tam znajdziesz dźwignię na górnym prawym panelu sterowania, która inicjuje sekwencję samozniszczenia. Pociągnij za tę dźwignię i szybko wyjdź!

Krok ósmy: Ucieknij z kwarantanny

Twoim celem jest teraz cofnięcie się przez Windscale. Srebrna podszewka: po ustawieniu eksplozji niebieska infekcja nie stanowi już zagrożenia.

W okolicy będzie przebywać kilku Druidów, ale w trybie Zwiedzania pozostaną bierni, o ile nie podejdziesz do nich zbyt blisko lub nie zaatakujesz ich.

Wyjdź z Windscale przez drzwi prowadzące z powrotem do Slatten Dale. Stąd twoim celem jest bunkier, w którym rozpoczęła się twoja przygoda. Zaznacz go na mapie i ruszaj!

Gdy już będziesz w środku, udaj się do pokoju, w którym rozpocząłeś swoją podróż, zauważając, że naukowiec, z którym miałeś do czynienia, jest teraz Thrallem. Możesz ich łatwo ominąć.

Poszukaj telefonu, który zacznie dzwonić.Odbierz go i poproś o ucieczkę — tak po prostu, twój niezwykły speedrun jest ukończony. Jeśli dokładnie wykonałeś wszystkie instrukcje, powinieneś ukończyć grę w czasie znacznie poniżej pięciu godzin i zdobyć trofeum Quick Exit. Gratulacje!

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *