Atelier Yumia: Przejście serii do elementów rozgrywki i konstrukcji akcji

Atelier Yumia: Przejście serii do elementów rozgrywki i konstrukcji akcji

Atelier Yumia: Nowy kierunek dla serii JRPG

Zawsze uważałem serię Atelier za jedną z najbardziej intrygujących serii w świecie japońskich gier fabularnych (JRPG).Pomimo mojej znajomości serii, dopiero niedawne premiery i porty — zaczynając od *Atelier Rorona* na Switch — sprawiły, że w końcu zdecydowałem się w nią zanurzyć. Gra *Atelier Yumia* oznacza znaczną ewolucję serii, nawet większą niż trylogia *Ryza*.Gust zmierza w kierunku bardziej zorientowanego na akcję stylu rozgrywki, mając na celu przyciągnięcie szerszej publiczności graczy.

Pierwsze wrażenia: zanurzenie się w świecie Yumii

Niedawno miałem okazję grać przez około cztery i pół godziny w *Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land*.Moja sesja zaczęła się na początku gry, po czym nastąpiła krótka eksploracja pliku zapisu z późnej fazy gry.

Wizualnie *Atelier Yumia* znacznie odbiega od swoich poprzedników. Choć zachowuje żywą estetykę charakterystyczną dla serii — zwłaszcza inspirowane anime projekty postaci — prezentuje bardziej dojrzały i graficznie skomplikowany wszechświat. Ta nowa wersja jest nie tylko bardziej wciągająca wizualnie, ale także może pochwalić się imponującą wydajnością, szczególnie jako gra z otwartym światem, prezentująca minimalne czasy ładowania podczas szybkiej podróży.

Zrzut ekranu Atelier Yumia
Zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo

Rozwój postaci: poznaj Yumię

Postać Yumia wyróżnia się jako jedna z bardziej przekonujących protagonistek w serii, szybko stając się moją osobistą faworytką. Jej zapał do alchemii i oddanie matce dodają głębi jej postaci. W początkowych momentach gry towarzyszy jej uroczy Flammi, gdy poruszają się po mini-lochu — segment, który wydaje się być punktem środkowym w nadrzędnej narracji.

Wciągająca opowieść z angażującymi wrogami

To dynamiczne wprowadzenie nie tylko służy zanurzeniu graczy w historii, ale także działa jako funkcjonalny samouczek. Gra oferuje zauważalną zmianę w mechanice walki, porzucając tradycyjne systemy turowe lub ATB, które można znaleźć we wcześniejszych tytułach, takich jak *Atelier Ryza*.Zamiast tego gracze są wrzucani w to, co jest w zasadzie doświadczeniem walki RPG akcji.

Innowacyjna mechanika walki

Walka w *Atelier Yumia* przyjmuje unikalny system przypominający arenę. Po wejściu do bitwy gracze stają do walki z przeciwnikami na okrągłym polu bitwy, wyraźnie różniącym się od istniejących mechanizmów w grach takich jak seria *Tales of*.Ten krąg obejmuje wroga, pozwalając graczom na unikanie, manewrowanie i płynne dostosowywanie swoich pozycji przy zachowaniu 360-stopniowej perspektywy.

Atelier Yumia Combat
Zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo

Wrogowie bezpośrednio atakują graczy atakami i ruchami obszarowymi (AOE), wymagając ciągłej czujności, aby uniknąć obrażeń. Gracze mogą wykorzystać do czterech umiejętności podczas bitwy, przechodząc kaskadowo przez ataki akcji, aż do momentu ich odnowienia. Ponadto opcje unikania, leczenia i używania przedmiotów wzmacniają wrażenia z walki, tworząc dynamiczny rytm, który łączy używanie umiejętności i zarządzanie przedmiotami.

Mechanika eksploracji i budowania

Jeśli chodzi o eksplorację, *Atelier Yumia* wyróżnia się, oferując bogaty, wciągający świat wypełniony angażującą treścią. Każdy obszar oferuje liczne punkty zainteresowania — od zamkniętych skrzyń ze skarbami po groźnych mini-bossów i potencjalne kempingi.

Warto zauważyć, że gra wprowadza istotny aspekt budowania, rzadko spotykany wcześniej w serii. Gracze mogą budować budynki i dostosowywać przestrzenie, używając materiałów zebranych ze środowiska. Ten system wytwarzania daje graczom swobodę tworzenia unikalnych struktur, w tym domów wielopiętrowych, jak widać w moich interakcjach z personelem Koei Tecmo.

Uproszczony system tworzenia

Pod względem syntezy *Atelier Yumia* podejmuje świeże podejście, upraszczając mechanikę rzemiosła, aby sprostać wymaganiom nowicjuszy. Z mniejszą liczbą materiałów do zarządzania i bardziej pobłażliwymi przepisami, doświadczenie rzemiosła jest zaprojektowane tak, aby było dostępne bez uszczerbku dla głębi. Chociaż doceniłem tę nowo odkrytą prostotę, zmniejszyła ona część złożoności i przyjemności znalezionej w mechanice syntezy wcześniejszych odsłon, takich jak trylogia *Arland*.

Atelier Yumia Synthesis
Zdjęcie za pośrednictwem Koei Tecmo

Niezapomniane postacie i ostatnie przemyślenia

Jeśli chodzi o obsadę, postacie wydały mi się bardziej angażujące i zapadające w pamięć niż w poprzednich częściach. Wgląd, jaki otrzymałem z późniejszego zapisu gry, sugerował unikalne style rozgrywki wśród postaci, wzmacniając ogólne wrażenia. Jazda motocyklem po świecie gry była szczególnie ekscytująca!

Jednakże zauważalną wadą jest brak rozległych, dedykowanych miast. Choć istnieją mniejsze osady, brakuje im majestatu i gwarnego życia miasteczek widzianych w poprzednich tytułach, co ogranicza interakcje związane ze sklepami i lokalnymi NPC-ami. To skupienie się na bardziej nieokiełznanym środowisku może odciągać uwagę niektórych graczy od przyjemności.

Obiecująca przyszłość dla Atelier Yumia

Ostatecznie mój czas spędzony z *Atelier Yumia* był doświadczeniem rozwojowym. Gra wprowadza stromą krzywą uczenia się ze względu na znaczące zmiany w mechanice walki i budowania. Jednak dla graczy chętnych do adaptacji, bogata historia i wciągająca obsada obiecują dostarczyć angażującą i pełną akcji przygodę, która wyróżnia się w serii.

*Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land* ma zostać wydana 21 marca 2025 r.na Nintendo Switch, PS5, Xbox Series X/S i PC. Więcej informacji znajdziesz na oficjalnej stronie internetowej.

Źródło i obrazy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *