
W miarę jak seria Atelier JRPG przygotowuje się do świętowania swojej 30.rocznicy, rośnie podekscytowanie tym, co może być przełomowym rozdziałem w jej historii. Najnowsza odsłona serii, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land, została po raz pierwszy zaprezentowana w zwiastunie z sierpnia 2024 r., ujawniając zmianę w kierunku bardziej złożonej narracji. Ten 26.tytuł w serii podkreśla temat „pamięci”, przedstawiając graczom Yumię Liessfeldt, alchemiczkę, która wyrusza na wyprawę, aby rozwikłać tajemnice otaczające upadek Imperium Aladissian.
Sukces poprzednich gier, w szczególności wysoko ocenianych tytułów Atelier Ryza, wywołał wysokie oczekiwania wobec tej nowej wersji opracowanej przez Gust. Studio aktywnie zabiegało o opinie swojej społeczności za pośrednictwem ankiet i mediów społecznościowych, pozostawiając fanów ciekawskimi, jak ich spostrzeżenia mogą wpłynąć na tę nadchodzącą odsłonę. W niedawnej rozmowie z Game Rant, Junzo Hosoi, szef Gust i producent Atelier Yumia, podzielił się cennymi spostrzeżeniami na temat rozwoju, którego możemy się spodziewać po premierze tytułu 21 marca 2025 r.Wywiad ten został zredagowany pod kątem zwięzłości i przejrzystości.
Innowacyjne funkcje w Atelier Yumia



P: Czy Atelier Yumia wprowadzi dodatkowe systemy lub mechaniki wykraczające poza eksplorację, syntezę i walkę, które są znakami rozpoznawczymi tej serii?
A: Tak, z radością wprowadzamy nową mechanikę budowania. Gracze będą mieli okazję zaprojektować własne atelier, w którym mogą również tworzyć meble i dekoracje. Podczas eksploracji świata gracze będą zbierać unikalne materiały budowlane, różniące się od tych używanych w syntezie. Ta funkcja umożliwia personalizację i ulepsza rozgrywkę, np.umożliwiając syntezę podczas szybkiej podróży, w zależności od tego, jak gracze zaprojektują swoją przestrzeń, w tym opcje takie jak przebieralnia do zmiany kostiumów.
P: Projekt postaci Yumii sugeruje mroczniejsze podejście do historii w porównaniu do niedawnych protagonistów, takich jak Ryza i Lulua. Czy ta zmiana była powodem do obaw dla wieloletnich fanów?
A: Choć estetyka wizualna może się różnić, rdzeń uroku Atelier pozostaje nienaruszony poprzez postacie i narrację. Podobne obawy napotkaliśmy przy wprowadzeniu Ryzy, jednak gracze szybko się z nią utożsamili i docenili jej głębię. Projekt Yumii może sugerować mroczniejszy motyw, ale uosabia ona istotę poprzednich postaci po dalszej eksploracji.

P: Wprowadzenie złoczyńcy oznacza znaczące odstępstwo od poprzednich tytułów w serii. Co motywowało tę zmianę?
A: Chcieliśmy wzbogacić narrację, włączając bardziej ludzki element, pozwalając graczom zaangażować się w historię z wielu perspektyw. Opinie z ankiety wskazały, że brak złoczyńcy odciągał uwagę od poprzednich wątków fabularnych. Poprzez integrację tego elementu dążymy do stworzenia bardziej wciągającej opowieści z emocjonalnymi stawkami dla graczy.
P: Nadrzędnym tematem gry jest „pamięć”.W jaki sposób Twoje osobiste doświadczenia wpłynęły na jej rozwój?
A: Temat pamięci głęboko we mnie rezonuje ze względu na osobiste okoliczności; walka mojego ojca z guzem mózgu głęboko wpłynęła na moją refleksję na temat miłości i pamięci. To emocjonalne tło zainspirowało wiele tematów w historii Yumii, podkreślając trwały związek między miłością a pamięcią.

P: Spośród nowych postaci, która z nich najbardziej przypadła ci do gustu?
A: Yumia jest moją ulubioną ze względu na jej rozległy rozwój i wyjątkową podróż projektową. Współpracując ściśle z artystką Benitamą, postać Yumii znacznie ewoluowała, co pozwoliło mi nawiązać z nią głęboką więź. Od jej stylowego wyglądu po fajne cechy, takie jak motocykl i personel, uosabia luz, do którego dążyliśmy w rozwoju jej postaci.
P: Czy oprócz głównego wątku fabularnego pojawią się także zadania poboczne i epizody poświęcone konkretnym postaciom?
Oczywiście! Oprócz głównego wątku gracze będą mogli cieszyć się mnóstwem pobocznych treści do eksploracji.
Droga rozwoju Atelier Yumia

P: Jakie są Pana aspiracje co do przyszłości tego inauguracyjnego tytułu w podserii „Envisioned”?
A: Dalsza część historii Yumii będzie zależeć od reakcji graczy na tę grę. Mamy nadzieję, że znajdzie ona oddźwięk u wielu graczy, co doprowadzi do dalszej eksploracji tej nowej serii.
P: Jakie wyzwania pojawiły się w trakcie procesu rozwoju, zarówno pod względem technicznym, jak i kreatywnym?
A: To był nasz najbardziej ambitny projekt do tej pory, wprowadzający kompleksowe systemy i rozbudowane elementy otwartego świata. Te innowacje stanowiły poważne wyzwania pod względem mechaniki rozgrywki, szczególnie w bitwach w czasie rzeczywistym.

P: Czy jakieś konkretne opinie fanów wpłynęły na kierunek rozwoju gry?
A: Przed rozpoczęciem prac nad grą zebraliśmy obszerny plik opinii fanów. Ten wkład był kluczowy dla naszej decyzji o wprowadzeniu złoczyńcy, co pozwoliło na bogatszą i bardziej skomplikowaną narrację w przeciwieństwie do prostszych wątków fabularnych w poprzednich tytułach.
P: Czy na zakończenie chciałbyś przekazać jakąś wiadomość fanom, którzy nie mogą się doczekać, aby zapoznać się z Atelier Yumia?
A: To nie jest po prostu kolejna odsłona serii Atelier; to kluczowy krok w kierunku podniesienia rangi franczyzy. Wprowadziliśmy mnóstwo nowych doświadczeń, dzięki czemu jest to idealny punkt wejścia dla nowicjuszy, a jednocześnie zapewniamy, że oddaje istotę, którą cenią fani.
[KONIEC]
Dodaj komentarz